Dereceli kuyruk
BIND: callout'lar, site planları ve setup'lar
Bind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 2 Haziran 2020, yama 1.0
- Durum
- Dereceli kuyruk

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Çıkış | A Exit |
| A Bağlantı | A Link |
| A Lobi | A Lobby |
| A Kısa | A Short |
| A Bölge | A Site |
| A Işınlayıcı | A Teleporter |
| A Hamam | A Bath |
| A Hücre | A Cubby |
| A Lambalar | A Lamps |
| A Kule | A Tower |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Çıkış | B Exit |
| B Salon | B Hall |
| B Bağlantı | B Link |
| B Çeşme | B Fountain |
| B Uzun | B Long |
| B Kısa | B Short |
| B Bölge | B Site |
| B Işınlayıcı | B Teleporter |
| B Pencere | B Window |
| B Dönemeç | B Elbow |
| B Bahçe | B Garden |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
Harita yapısı
Bind'ın yalnızca iki bölgesi var ve orta yok. Mini haritada A sağda, B solda; saldıranlar aşağıdan gelir. A'ya A Lobi'den A Hamam üzerinden ya da A Hücre ile A Işınlayıcı boyunca uzanan A Kısa'dan saldırılır. B'ye Hookah'a (B Pencere) çıkan B Kısa'dan ya da B Uzun'dan saldırılır. Ortanın yerini iki tek yönlü ışınlayıcı alır: A Işınlayıcı B Çıkış'ın yakınında çıkar, B Işınlayıcı A Hamam'ın önündeki A Çıkış'ta çıkar. Bir savunan birkaç saniyede bir bölgeden diğerine geçebilir ama sesi duyulur ve pozisyonunu bırakmış olur. Koridorlar dardır ve düellolar yakın mesafede geçer: Hookah, A Hamam ve A Kısa, saldırının girmeden önce bilgi alması gereken yerlerdir. Savunma tarafında tehdit flanktır: ışınlayıcıdan çıkan oyuncu bölgeyi tutanların arkasında belirir.
Öne çıkan özellikler
İki tek yönlü ışınlayıcı
Işınlayıcıya giriş duvarından girilir. A Işınlayıcı, B Kısa'nın yakınındaki B Çıkış'a, B Işınlayıcı da A Çıkış'a götürür. Yetenekler, spike ve yere bırakılan silahlar da ışınlayıcılardan geçer.
Her geçiş duyulur
Işınlayıcının her kullanımı iki takımın da duyduğu bir ses çıkarır. Savunanlar bunu rotate'i tahmin etmek için kullanır, saldıranlar da bir yer değiştirme numarası yapıp oyuncuları bir bölgeden diğerine çekmek için.
B'de Hookah ve Cubby
Hookah (B Pencere) B bölgesine açılan dar bir geçittir. Hemen altında B Cubby bir savunanı saklar. Cubby'yi temizlemeden Hookah'a inmek bilinen bir risktir.
Heaven, A'nın yüksekliği
Resmî wiki'nin A Kule dediği Heaven, A'nın yüksek pozisyonudur ve yalnızca savunanlara ayrılmıştır. Arkadan bölgeye hâkimdir. Saldıranlar A Kısa ve A Hamam üzerindeki açıları kesmek için ona Lambalar ile birlikte smoke atar. Haritadaki kesin yeri yaklaşıktır.
Site A
A haritanın sağındaki büyük bölgedir. Ortada bir kamyon durur. Saldırı tarafında iki giriş var: A Hamam (oyuncular Showers der) ve A Kısa. Savunanlar soldaki küçük oda Lambalar'ı (U-Hall) ve yüksekteki Heaven'ı (A Kule) tutar. Az giriş var: smoke'lar burada önemlidir.
Saldırı planı
Önce Heaven'a ve A Lambalar'a smoke at: bu iki smoke A Kısa ve A Hamam üzerindeki görüşü aynı anda keser. A Hamam'ın kontrolünü flash ya da hasar alanıyla al, sonra takımın geri kalanı A Kısa'yı iterken A Lobi ve A Hamam'dan gir. A bölgesinde plant yap ve Lambalar'dan gelecek retake'i cezalandırmak için A Hamam'dan, bölgeye dönük şekilde oyunda kal.
- 1Smoke : Heaven'a smoke (A Kule)
- 2Smoke : A Lambalar'a smoke
- 3Flash : A Hamam'a giriş flash'ı
- 4Rota : A Hamam'dan giriş
- 5Rota : A Kısa'dan giriş
- 6Plant : A bölgesinde plant
- 7Pozisyon : A Hamam'dan post-plant
Savunma planı
A Hamam'dan çıkan saldıranlara iki farklı açı kazanmak için Lambalar'ı ve Heaven'ı tut. Rush'ı harita kontrolünü almadan yavaşlatmak için A Hamam girişine ve A Kısa'ya smoke at. Işınlayıcılara göz kulak ol: A Kısa'nın yanındaki oyuncu rakibin rotate'ini duyar. Bölgeyi geri almak için takımın geri kalanıyla A Kule'den geç ve spike'a hasar alanı at.
- 1Pozisyon : A Lambalar'ı tut (U-Hall)
- 2Pozisyon : Heaven'ı tut (A Kule)
- 3Smoke : A Hamam girişine smoke
- 4Smoke : A Kısa'ya smoke
- 5Rota : A Kule'den retake
- 6Molly : Plant'e hasar alanı
Site B
B haritanın solundadır. Hookah (B Pencere) bölgeye açılır, hemen altında B Cubby var. B Bahçe, Hookah ve B Uzun'dan önceki dış alandır; B Dönemeç ise bölgenin yanındaki kıvrımdır. Çok köşe var: girmeden önce smoke at.
Saldırı planı
B Dönemeç'e ve çift sandık ile Default arasındaki boşluğa smoke at: bu iki smoke gözcülerin izlediği açıları kaldırır. Hookah'a inmeden önce Cubby'yi ve altını bir yetenekle temizle (ok, köpek, bıçak, bomba). Sonra takımı B Kısa ve B Uzun arasında bölüp savunanları seçime zorla. B bölgesinde plant yap ve Dönemeç'i tut: bölgeyi geri almayı zorlaştıran pozisyon odur.
- 1Smoke : B Dönemeç'e smoke
- 2Smoke : Çift sandığa ve Default'a smoke
- 3Bilgi : Hookah'ı ve Cubby'yi temizle
- 4Rota : B Kısa ve Hookah'tan giriş
- 5Rota : B Uzun'dan giriş
- 6Plant : B bölgesinde plant
- 7Pozisyon : B Dönemeç'ten post-plant
Savunma planı
Hookah'tan gelen rush'ı şaşırtmak için Cubby'yi tut ve Dönemeç'i bir yetenekle ya da bir oyuncuyla izle: Dönemeç'i alan saldıranlar B'yi savunmayı çok zorlaştırır. Operator açısını engellemek ve yakın düellolara zorlamak için Hookah girişine ve B Uzun'un dibine smoke at. Herkesi B'ye koyma: ışınlayıcıdan gelen flank hızlı olur. Bölgeyi B Salon'dan geri al.
- 1Pozisyon : Hookah altındaki B Cubby'yi tut
- 2Pozisyon : B Dönemeç'i tut
- 3Smoke : Hookah girişine smoke
- 4Smoke : B Uzun'un dibine smoke
- 5Bilgi : Hookah ve Bahçe için bilgi
- 6Rota : B Salon'dan retake
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy B: Hookah'ta iki Nanosürü, Tube'da Taret
Savunma · Site B- 1
NANOSÜRÜ : Büyük sandık ile Hookah duvarı arasındaki köşede Nanosürü - 2
NANOSÜRÜ : Hookah'ta yerdeki küçük bir minderin üstüne atılan ikinci Nanosürü - 3
ALARM BOTU : Hookah'ın bölgeye açılan girişine dayalı Alarm Botu - 4
TARET : Tube'da Taret, Hookah'tan bakınca biraz solda (resmî olmayan ad, konum yaklaşık)
Killjoy B: Nanosürüler ve gizli Taret ile B Bahçe'yi kilitle
Savunma · Site B- 1
NANOSÜRÜ : B Bahçe'nin sol kapı çerçevesinin ortasına Nanosürü, çömelerek - 2
NANOSÜRÜ : Sağ duvar köşesi çizgileriyle duvardaki bir çizginin kesiştiği noktaya ikinci Nanosürü - 3
ALARM BOTU : Sağ kapı çerçevesine dayalı Alarm Botu, saldıranların görüşünden uzak - 4
TARET : Ahşap bir tahtanın üstünde Taret, bölgeye dönük
Cypher A: A Kısa ve Lambalar'da tuzaklar, Cubby'de kamera
Savunma · Site A- 1
BUBİ TUZAĞI : Işınlayıcı menteşesinin solundan A Kısa'nın sandıklarına bağlı tuzak - 2
BUBİ TUZAĞI : Işınlayıcı menteşesinin sağından Lambalar'ın dış duvarına bağlı tuzak - 3
GİZLİ KAMERA : Cubby'nin üstündeki havalandırmalarda kamera, A Kısa'ya ve Lambalar girişine bakıyor
Cypher B: Bahçe'de tuzak ve kafes, Hookah'ta tuzak
Savunma · Site B- 1
BUBİ TUZAĞI : B Bahçe girişinin sağ yanı boyunca tuzak - 2
SİBER KAFES : Tuzağı gizlemek için yerdeki küçük beyaz lekenin üstüne Siber Kafes - 3
BUBİ TUZAĞI : Hookah giriş duvarına dayalı tuzak, sandığın minderine doğru gerili
BIND ipuçları
- Işınlayıcıdan her geçiş herkes tarafından duyulur: rotate numarası yapmak için kullan ya da bir oyuncunun bölge değiştirdiğini anlamak için dinle.
- Cubby'yi temizlemeden Hookah'a atlama: bir yetenek (köpek, bıçak, bomba, ok) olduğu yerde ölmekten daha ucuza gelir.
- Bind'ın koridorlarında düellolar kısa mesafede olur: nişangâhını yerde değil, bir sonraki köşede (Cubby, Lambalar, Dönemeç) kafa hizasında tut.
- Savunuyorsan flank için tek bir oyuncuya güvenme: bir ışınlayıcı boşken arkanı bir taret, bir tuzak ya da görevli bir oyuncu izlemeli.
- Killjoy ve Cypher setup'ları çabuk akılda kalır: rakipler önceden vurmasın diye yerleşimleri raunttan raunta değiştir.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- esports.net (yeni sekmede açılır)
- switchbladegaming.com (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (2) (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (3) (yeni sekmede açılır)
- dignitas.gg (yeni sekmede açılır)
- gfinityesports.com (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.