İçeriğe geç

Dereceli kuyruk

BIND: callout'lar, site planları ve setup'lar

Bind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.

Siteler
Site A · Site B
Çıkış
2 Haziran 2020, yama 1.0
Durum
Dereceli kuyruk
BIND

Callout'lar

Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.

A ÇıkışA BağlantıA LobiA KısaA BölgeA IşınlayıcıSaldıran başlangıçB ÇıkışB SalonB BağlantıB ÇeşmeB UzunB KısaB BölgeB IşınlayıcıB PencereA HamamSaldıran başlangıçA HücreSavunan başlangıçB DönemeçB BahçeA LambalarA Kule

Tüm adları okumak için haritayı kaydır.

Site A

Oyundaki adİngilizce ad
A ÇıkışA Exit
A BağlantıA Link
A LobiA Lobby
A KısaA Short
A BölgeA Site
A IşınlayıcıA Teleporter
A HamamA Bath
A HücreA Cubby
A LambalarA Lamps
A KuleA Tower

Site B

Oyundaki adİngilizce ad
B ÇıkışB Exit
B SalonB Hall
B BağlantıB Link
B ÇeşmeB Fountain
B UzunB Long
B KısaB Short
B BölgeB Site
B IşınlayıcıB Teleporter
B PencereB Window
B DönemeçB Elbow
B BahçeB Garden

Spawn'lar

Oyundaki adİngilizce ad
Saldıran başlangıçAttacker Spawn
Saldıran başlangıçAttacker Spawn
Savunan başlangıçDefender Spawn

Harita yapısı

Bind'ın yalnızca iki bölgesi var ve orta yok. Mini haritada A sağda, B solda; saldıranlar aşağıdan gelir. A'ya A Lobi'den A Hamam üzerinden ya da A Hücre ile A Işınlayıcı boyunca uzanan A Kısa'dan saldırılır. B'ye Hookah'a (B Pencere) çıkan B Kısa'dan ya da B Uzun'dan saldırılır. Ortanın yerini iki tek yönlü ışınlayıcı alır: A Işınlayıcı B Çıkış'ın yakınında çıkar, B Işınlayıcı A Hamam'ın önündeki A Çıkış'ta çıkar. Bir savunan birkaç saniyede bir bölgeden diğerine geçebilir ama sesi duyulur ve pozisyonunu bırakmış olur. Koridorlar dardır ve düellolar yakın mesafede geçer: Hookah, A Hamam ve A Kısa, saldırının girmeden önce bilgi alması gereken yerlerdir. Savunma tarafında tehdit flanktır: ışınlayıcıdan çıkan oyuncu bölgeyi tutanların arkasında belirir.

Öne çıkan özellikler

İki tek yönlü ışınlayıcı

Işınlayıcıya giriş duvarından girilir. A Işınlayıcı, B Kısa'nın yakınındaki B Çıkış'a, B Işınlayıcı da A Çıkış'a götürür. Yetenekler, spike ve yere bırakılan silahlar da ışınlayıcılardan geçer.

Her geçiş duyulur

Işınlayıcının her kullanımı iki takımın da duyduğu bir ses çıkarır. Savunanlar bunu rotate'i tahmin etmek için kullanır, saldıranlar da bir yer değiştirme numarası yapıp oyuncuları bir bölgeden diğerine çekmek için.

B'de Hookah ve Cubby

Hookah (B Pencere) B bölgesine açılan dar bir geçittir. Hemen altında B Cubby bir savunanı saklar. Cubby'yi temizlemeden Hookah'a inmek bilinen bir risktir.

Heaven, A'nın yüksekliği

Resmî wiki'nin A Kule dediği Heaven, A'nın yüksek pozisyonudur ve yalnızca savunanlara ayrılmıştır. Arkadan bölgeye hâkimdir. Saldıranlar A Kısa ve A Hamam üzerindeki açıları kesmek için ona Lambalar ile birlikte smoke atar. Haritadaki kesin yeri yaklaşıktır.

Site A

A haritanın sağındaki büyük bölgedir. Ortada bir kamyon durur. Saldırı tarafında iki giriş var: A Hamam (oyuncular Showers der) ve A Kısa. Savunanlar soldaki küçük oda Lambalar'ı (U-Hall) ve yüksekteki Heaven'ı (A Kule) tutar. Az giriş var: smoke'lar burada önemlidir.

Saldırı planı

Önce Heaven'a ve A Lambalar'a smoke at: bu iki smoke A Kısa ve A Hamam üzerindeki görüşü aynı anda keser. A Hamam'ın kontrolünü flash ya da hasar alanıyla al, sonra takımın geri kalanı A Kısa'yı iterken A Lobi ve A Hamam'dan gir. A bölgesinde plant yap ve Lambalar'dan gelecek retake'i cezalandırmak için A Hamam'dan, bölgeye dönük şekilde oyunda kal.

A ÇıkışA BağlantıA LobiA KısaA BölgeA IşınlayıcıA HamamA HücreA LambalarA Kule1234567
  1. 1Smoke : Heaven'a smoke (A Kule)
  2. 2Smoke : A Lambalar'a smoke
  3. 3Flash : A Hamam'a giriş flash'ı
  4. 4Rota : A Hamam'dan giriş
  5. 5Rota : A Kısa'dan giriş
  6. 6Plant : A bölgesinde plant
  7. 7Pozisyon : A Hamam'dan post-plant

Savunma planı

A Hamam'dan çıkan saldıranlara iki farklı açı kazanmak için Lambalar'ı ve Heaven'ı tut. Rush'ı harita kontrolünü almadan yavaşlatmak için A Hamam girişine ve A Kısa'ya smoke at. Işınlayıcılara göz kulak ol: A Kısa'nın yanındaki oyuncu rakibin rotate'ini duyar. Bölgeyi geri almak için takımın geri kalanıyla A Kule'den geç ve spike'a hasar alanı at.

A ÇıkışA BağlantıA LobiA KısaA BölgeA IşınlayıcıA HamamA HücreA LambalarA Kule123456
  1. 1Pozisyon : A Lambalar'ı tut (U-Hall)
  2. 2Pozisyon : Heaven'ı tut (A Kule)
  3. 3Smoke : A Hamam girişine smoke
  4. 4Smoke : A Kısa'ya smoke
  5. 5Rota : A Kule'den retake
  6. 6Molly : Plant'e hasar alanı

Site B

B haritanın solundadır. Hookah (B Pencere) bölgeye açılır, hemen altında B Cubby var. B Bahçe, Hookah ve B Uzun'dan önceki dış alandır; B Dönemeç ise bölgenin yanındaki kıvrımdır. Çok köşe var: girmeden önce smoke at.

Saldırı planı

B Dönemeç'e ve çift sandık ile Default arasındaki boşluğa smoke at: bu iki smoke gözcülerin izlediği açıları kaldırır. Hookah'a inmeden önce Cubby'yi ve altını bir yetenekle temizle (ok, köpek, bıçak, bomba). Sonra takımı B Kısa ve B Uzun arasında bölüp savunanları seçime zorla. B bölgesinde plant yap ve Dönemeç'i tut: bölgeyi geri almayı zorlaştıran pozisyon odur.

B ÇıkışB SalonB BağlantıB ÇeşmeB UzunB KısaB BölgeB IşınlayıcıB PencereB DönemeçB Bahçe1234567
  1. 1Smoke : B Dönemeç'e smoke
  2. 2Smoke : Çift sandığa ve Default'a smoke
  3. 3Bilgi : Hookah'ı ve Cubby'yi temizle
  4. 4Rota : B Kısa ve Hookah'tan giriş
  5. 5Rota : B Uzun'dan giriş
  6. 6Plant : B bölgesinde plant
  7. 7Pozisyon : B Dönemeç'ten post-plant

Savunma planı

Hookah'tan gelen rush'ı şaşırtmak için Cubby'yi tut ve Dönemeç'i bir yetenekle ya da bir oyuncuyla izle: Dönemeç'i alan saldıranlar B'yi savunmayı çok zorlaştırır. Operator açısını engellemek ve yakın düellolara zorlamak için Hookah girişine ve B Uzun'un dibine smoke at. Herkesi B'ye koyma: ışınlayıcıdan gelen flank hızlı olur. Bölgeyi B Salon'dan geri al.

B ÇıkışB SalonB BağlantıB ÇeşmeB UzunB KısaB BölgeB IşınlayıcıB PencereB DönemeçB Bahçe123456
  1. 1Pozisyon : Hookah altındaki B Cubby'yi tut
  2. 2Pozisyon : B Dönemeç'i tut
  3. 3Smoke : Hookah girişine smoke
  4. 4Smoke : B Uzun'un dibine smoke
  5. 5Bilgi : Hookah ve Bahçe için bilgi
  6. 6Rota : B Salon'dan retake

Ajan setup'ları

Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.

Killjoy B: Hookah'ta iki Nanosürü, Tube'da Taret

Savunma · Site B
1234
  1. 1NANOSÜRÜ : Büyük sandık ile Hookah duvarı arasındaki köşede Nanosürü
  2. 2NANOSÜRÜ : Hookah'ta yerdeki küçük bir minderin üstüne atılan ikinci Nanosürü
  3. 3ALARM BOTU : Hookah'ın bölgeye açılan girişine dayalı Alarm Botu
  4. 4TARET : Tube'da Taret, Hookah'tan bakınca biraz solda (resmî olmayan ad, konum yaklaşık)

Killjoy B: Nanosürüler ve gizli Taret ile B Bahçe'yi kilitle

Savunma · Site B
1234
  1. 1NANOSÜRÜ : B Bahçe'nin sol kapı çerçevesinin ortasına Nanosürü, çömelerek
  2. 2NANOSÜRÜ : Sağ duvar köşesi çizgileriyle duvardaki bir çizginin kesiştiği noktaya ikinci Nanosürü
  3. 3ALARM BOTU : Sağ kapı çerçevesine dayalı Alarm Botu, saldıranların görüşünden uzak
  4. 4TARET : Ahşap bir tahtanın üstünde Taret, bölgeye dönük

Cypher A: A Kısa ve Lambalar'da tuzaklar, Cubby'de kamera

Savunma · Site A
123
  1. 1BUBİ TUZAĞI : Işınlayıcı menteşesinin solundan A Kısa'nın sandıklarına bağlı tuzak
  2. 2BUBİ TUZAĞI : Işınlayıcı menteşesinin sağından Lambalar'ın dış duvarına bağlı tuzak
  3. 3GİZLİ KAMERA : Cubby'nin üstündeki havalandırmalarda kamera, A Kısa'ya ve Lambalar girişine bakıyor

Cypher B: Bahçe'de tuzak ve kafes, Hookah'ta tuzak

Savunma · Site B
123
  1. 1BUBİ TUZAĞI : B Bahçe girişinin sağ yanı boyunca tuzak
  2. 2SİBER KAFES : Tuzağı gizlemek için yerdeki küçük beyaz lekenin üstüne Siber Kafes
  3. 3BUBİ TUZAĞI : Hookah giriş duvarına dayalı tuzak, sandığın minderine doğru gerili

BIND ipuçları

  1. Işınlayıcıdan her geçiş herkes tarafından duyulur: rotate numarası yapmak için kullan ya da bir oyuncunun bölge değiştirdiğini anlamak için dinle.
  2. Cubby'yi temizlemeden Hookah'a atlama: bir yetenek (köpek, bıçak, bomba, ok) olduğu yerde ölmekten daha ucuza gelir.
  3. Bind'ın koridorlarında düellolar kısa mesafede olur: nişangâhını yerde değil, bir sonraki köşede (Cubby, Lambalar, Dönemeç) kafa hizasında tut.
  4. Savunuyorsan flank için tek bir oyuncuya güvenme: bir ışınlayıcı boşken arkanı bir taret, bir tuzak ya da görevli bir oyuncu izlemeli.
  5. Killjoy ve Cypher setup'ları çabuk akılda kalır: rakipler önceden vurmasın diye yerleşimleri raunttan raunta değiştir.

Diğer haritalar

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.