Dereceli kuyruk dışı
PEARL: callout'lar, site planları ve setup'lar
Pearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 16 Haziran 2022, yama 5.0
- Durum
- Dereceli kuyruk dışı

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Çiçekçi | A Flowers |
| A Gizem | A Secret |
| A Çukur | A Dugout |
| A Bölge | A Site |
| A Ana | A Main |
| A Restoran | A Restaurant |
| A Resim | A Art |
| A Geçit | A Link |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Salon | B Hall |
| B Tünel | B Tunnel |
| B Kule | B Tower |
| B Geçit | B Link |
| B Kulüp | B Club |
| B Rampa | B Ramp |
| B Ana | B Main |
| B Bölge | B Site |
| B Ekran | B Screen |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Kapılar | Mid Doors |
| Orta Bağlantı | Mid Connector |
| Orta Üst | Mid Top |
| Orta Meydan | Mid Plaza |
| Orta Dükkân | Mid Shops |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
Harita yapısı
Pearl'de haritanın iki ucunda A ve B bölgeleri ile her ikisine bağlanan geniş, açık, merkezî bir orta var. A, A Ana, A Geçit ve A Resim'in arkasındadır. B, B Ana ve B Rampa'nın arkasındadır; savunanların kullandığı yüksek pozisyon B Kule ile orta tarafında B Geçit de buradadır. Ortanın kontrolü onu tutan takıma net bir avantaj verir. Halat, ışınlayıcı ya da kapı yoktur: harita geometrisiyle, geniş açık alanlarıyla ve uzun görüş hatlarıyla oynanır; saldırının bunları yetenekleriyle kapatması gerekir.
Öne çıkan özellikler
Halat ve ışınlayıcı yok
Pearl'de özel bir hareket mekaniği yok. Rotate'ler ortadan yürüyerek yapılır ve düelloları koridorların ve yüksekliklerin geometrisi doğurur. Çatışmaya girmeden önce rotate'lerini hazırla.
B, 11.08 yamasında rötuşlandı
14 Ekim 2025'te Riot, savunanlara güvenli bir pozisyondan bölge üzerinde fazla kontrol veren B Long'daki derin görüş hattını kaldırdı ve daha doğrudan düellolar çıkması için bölgede ve çevresinde siperleri yer değiştirdi. B için eski rehberler artık geçerli değil.
A Ana'dan bölgeye geçit daraltıldı
5.06 yamasında Riot, A Ana ile bölge arasındaki geçidi smoke atması daha kolay olsun diye daralttı ve sağdaki girintiyi biraz küçülttü. Savunanlar yeteneklerini koyabilecekleri yeni bir yer kazandı.
5.06'da orta ve A Resim sadeleşti
Aynı yama Orta Dükkân platformunu genişletti, Orta Dükkân ile Orta Meydan arasındaki bir açıyı kaldırdı, Orta Üst'ten bir duvarı itti ve kontrol edilecek açıları azaltmak için A Resim'i sadeleştirdi.
Site A
A, A Ana ve A Geçit'in arkasındaki bölgedir. A Ana'dan bölgeye geçit 5.06 yamasında smoke atması kolay olsun diye daraltıldı ve savunanlar orada yeteneklerini koyacak yeni bir yer kazandı.
Saldırı planı
Önce A Ana ile bölge arasındaki geçide smoke at: 5.06 yamasından beri daha dar ve kapatması daha kolay. Sonra izole edilmemek için grup halinde A Ana'dan ilerle. Bir savunan seni A Ana'da tutarsa karşıdan ateş etmek yerine orta sütunla düelloyu dolaş. A alanına plant yap, sonra A Ana'yı nişangâhının altında tut: Pearl'de zorla yapılan bir hamleden çok zaman ve iyi bir post-plant işe yarar.
- 1Smoke : A Ana'dan bölgeye geçide smoke
- 2Rota : A Ana'dan bölgeye giriş
- 3Plant : A alanına plant
Savunma planı
Bölgede anchor ol ve alan vermeden önce saldırıya yeteneklerini harcat. 5.06 yamasından beri A Ana ile bölge arasındaki geçit yeteneklerin için yeni bir yer bırakıyor: oraya bir tuzak ya da alarm koy. Yaklaşma açılarını sınırlamak için A Gizem'i ya da A Geçit'i, örneğin Sage'in Bariyer Küresi'yle kapat. Bölgeyi geri almak için toplan ve birlikte gir.
- 1Pozisyon : A Gizem'i tut ya da kapat
- 2Pozisyon : A bölgesinde anchor
- 3Tuzak : A Ana'dan bölgeye geçitte tuzak
Site B
B, saldıranların geldiği B Ana ve B Rampa'nın arkasındaki bölgedir. B Kule savunanlar için yüksek bir pozisyondur ve B Salon 6.11 yamasından beri onlara bir saklanma yeri sunar. 11.08 yaması B Long'daki derin görüş hattını kaldırdı ve siperleri bölgede yer değiştirdi.
Saldırı planı
B Rampa ve B Ana'dan ilerle: B Ana koridoru uzun ve geniştir, Harbor'ın Dalgakıran'ı girişe çok yardımcı olur. 11.08 yamasından beri B Long'dan derin görüş hattı yok, bu yüzden düellolar bölgede yakından oynanır. B alanına plant yapmadan önce savunanların yüksekten oynadığı B Kule'yi ve B Salon'u kontrol et.
- 1Duvar : B Ana'da Harbor'ın su duvarı
- 2Rota : B Rampa ve B Ana'dan giriş
- 3Plant : B alanına plant
Savunma planı
11.08 yamasından beri savunanlar bölgede ve çevresinde yeni siperlerden yararlanıyor, saldıranların ise B Long'dan derin hattı yok. 6.11 yamasında savunan saklanma yeri kazanan B Salon'u, B Geçit'e ve uzun plant'e yeni açılarla tut. Aynı yamada büyütülen B Ekran cebi başka bir mevzi sunar. B Kule'nin yüksekliğini kullan, ama orada fazla kalma.
- 1Pozisyon : B Salon'dan tut
- 2Pozisyon : B Kule'den tut
- 3Pozisyon : B Ekran cebini tut
Örnek kadro
CloveKontrol UzmanıKontrol uzmanı Clove, MetaBot'un örnek kompozisyonuna koyduğu ve haritanın istatistiklerinde başta olan ajandır.
SovaÖncüÖncü Sova, haritanın çok açtığı orta ve bölge koridorlarında bilgi verir.
KilljoyGözcüGözcü Killjoy, savunmada haritanın istediği gibi yetenekleriyle bir bölgeyi kilitler.
PhoenixDüellocuPhoenix düellocu olarak girer ve düelloları açar; kendi flash'ları ve iyileştirmesi vardır.
NeonDüellocuHızlı düellocu Neon çabuk alan alır ve kompozisyonun giriş ikilisini tamamlar.
MetaBot SSS'sinin olduğu gibi verdiği kompozisyon (sayfa 15 Ekim 2026'yı gösteriyor; tarih, sitede toplu üretildiği için güvenilmez sayıldı). Profesyonel kompozisyon değil: Pearl artık rekabetçide yok.
PEARL ipuçları
- Pearl'de zamanı oyna: bilgi al, kör hamleden kaçın ve girişi zorlamak yerine post-plant'ine özen göster.
- Bölgeni seçmeden önce ortayı kontrol et: iki bölgeye bağlı geniş açık bir alandır ve onu tutan takımın net bir avantajı olur.
- B'de arka yerine bölgenin köşelerini hedefle: 11.08 yamasından beri B Long'dan derin görüş hattı yok, bu yüzden düellolar yakından oynanır.
- A Ana'da koridorda açıkta savaşma: The Spike rehberi, karşıdan ateş etmek yerine düelloyu dolaşmak için orta sütunu kullanmanı öneriyor.
- A Ana'dan bölgeye geçitten çıkmadan önce nişangâhını arkadaki açıda kafa hizasına getir: bu geçit 5.06 yamasında daraltıldı.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (4) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (5) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (6) (yeni sekmede açılır)
- metabot.gg (yeni sekmede açılır)
- metabot.gg (2) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.