İçeriğe geç

Düellocu

Neon: yetenekler ve ipuçları

Neon, biyomanyetik enerjisiyle son sürat koşan Filipinli bir Düellocu: kayarak bölgelere girer, hedefini indirmeden önce sersemletir ve kör eder.

Köken
Filipinler
Çıkış
11 Ocak 2022, 4.0 yaması
Neon

Oyun tarzı

Neon agresif bir entry'dir: hızlı ilerlersin, duvarlarınla görüşü kapatırsın, şimşekle açıları sersemletirsin ve kayarak girersin. Hızın seni vurulması zor kılar, ama koşarken elinde silah yoktur; bu yüzden kaymadan önce silahını çıkar. Takımın hemen arkandan geldiğinde, enerjinin önem taşıdığı dar ya da açık bölgelerde parlarsın. Tek başına cezalandırılırsın: enerjini gereksiz hareketler için değil, giriş için sakla. Ultin hareket halinde isabetli bir ışındır ve öldürmeleri zincirledikçe sürer.

Yetenekler

C tuşuTemel

HIZ ŞERİDİ

300 kredi · 1 şarj

Önünden iki enerji çizgisi çıkar, sonra görüşü kapatan statik elektrik duvarlarına dönüşür. Bir bölgeye siperle girmek için aralarında koşabilir ya da bir açıyı kesip düelloyu izole etmek için kullanabilirsin.

Önemli sayılar

  • Duvar süresi: 4 sn
  • Duvarları seni rahatsız eden açılara at, sonra savunmacılara görüş hattı bırakmadan yaklaşmak için aralarında koş.
  • ELEKTRO OK ile birleştir: biri görüşü keser, diğeri geri çekilenleri şaşırtır.
  • Duvarlar yalnızca 4 sn sürer: hemen aralarında koş, arkasında oyalanma.
Q tuşuTemel

ELEKTRO OK

200 kredi · 1 şarj

Bir enerji şimşeği bir kez seker ve her temasta zemini elektriklendirir. Patlamaya yakalanan oyuncular şaşkına döner. Yani tek bir şarj iki yeri vurur.

Önemli sayılar

  • Kurulma: 1 sn
  • Faz kayması etkisi: 2,5 sn
  • Özel maçta her haritadaki sekmeleri öğren: ilk çarpma noktası temizlenecek köşeyi vurmalı.
  • Şimşeği at, sonra düşman sersemler sersemlemez alana kay.
E tuşuÖzel

YÜKSEK DEVİR

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

Neon'un gücünü yüklersin; enerjin yettiği sürece daha hızlı koşarsın. Sonunda ikincil atış, bir atılma sayılan elektrikli bir kayma başlatır. Her iki öldürmede bir kayma geri kazanırsın.

Önemli sayılar

  • Koşu: +%35 hız
  • Sprintte koşu enerjisi 16 sn'de tükenir (yama 11.08)
  • Kayma yenilenmesi: her 2 öldürmede bir
  • Koşuyu başlatmadan önce birincil silahını çıkar: yoksa elinde hiçbir şey olmadan kayarsın.
  • Kaymayı düşmanın sersemlediği ya da kör olduğu an için ya da kötü bir açıdan çıkmak için sakla.
  • Boşuna açıkta koşma: enerjin 0'dan 100'e dolmak için 60 sn alır.
X tuşuUltimate

ENERJİ PATLAMASI

8 ultimate puanı

Neon tüm gücünü açığa çıkarır: enerjin ve bir kaymanın dolar. Atış, hareket halinde bile isabetli, ölümcül bir elektrik ışını yönlendirir. Her öldürme etkinin süresini uzatır.

Önemli sayılar

  • Işın hasarı: mesafeye göre kafaya 54 ila 30, gövdeye 18 ila 10, bacaklara 15 ila 8
  • Nişangâhı kafada tut: ışının geri tepmesi yoktur, ama mesafeyle hasar kaybeder.
  • Arkada savunma yapmak yerine süreyi uzatmak için öldürmeleri zincirle.

Güçlü yönler

  • Enerjisi ona çok hızlı bir koşu verir: düşman tepki vermeden pozisyon değiştirir.
  • Tek bir şimşek, sekmesi sayesinde iki alanı sersemletir; girişten önce açıları temizler.
  • Duvarlar birkaç savunmacının görüşünü birden keser ve bir geçiş koridoru verir.
  • Ulti, geri tepmesiz bir ışın verir ve süresi her öldürmeyle artar.

Zayıf yönler

  • Koşarken elinde silah yoktur: onu bekleyen bir düşman karşılık almadan cezalandırır.
  • Enerjisi dolmak için 60 sn alır; bu yüzden tur başında koşuyu harcamak pahalıya patlar.
  • Dar ya da kıvrımlı bölgelere sahip haritalarda hızı daha az işe yarar ve şimşeği kendisini de rahatsız edebilir.
  • Takımına bağımlıdır: müttefikler takip etmezse tek başına varır ve ölür.

İpuçları

  1. Kaymadan önce silahını çıkar, yoksa temasa elin boş varırsın.
  2. Açıkta düz bir çizgide koşma: vurulması zor kalmak için yön değiştir.
  3. Hareket halinde ateş etmeyi ve counter-strafe'i çalış: kaymanın sonu hemen bir düelloyla biter.
  4. Bir kaymayı kaçmak için değil, bir düelloyu bitirmek için sakla.
  5. Bir Öncü ile eşleş: flaşı ya da bilgisi, girdiğin alanı açar.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Yön değiştirirken hızlı ateş etmelisin: counter-strafe ve hareket halinde tık, kaymandan sonraki düelloları kazandırır.

    Gelişmek için egzersizler
  • Dynamic

    Hareketli hedeflere tıklama

    Ultin ve girişlerin seni hareketli hedeflerle karşı karşıya getirir: hareketli hedefleri takip etmek senin günlük işin.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Neon için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.