Dereceli kuyruk dışı
ASCENT: callout'lar, site planları ve setup'lar
Ascent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 2 Haziran 2020, yama 1.0
- Durum
- Dereceli kuyruk dışı

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Ağaç | A Tree |
| A Lobi | A Lobby |
| A Ana | A Main |
| A Pencere | A Window |
| A Bölge | A Site |
| A Bahçe | A Garden |
| A Kirişler | A Rafters |
| A Şarap | A Wine |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Lobi | B Lobby |
| B Ana | B Main |
| B Kayıkhane | B Boat House |
| B Bölge | B Site |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Alt | Mid Bottom |
| Orta Geçit | Mid Catwalk |
| Orta Hücre | Mid Cubby |
| Orta Pazar Yeri | Mid Market |
| Orta Avlu | Mid Courtyard |
| Orta Bağlantı | Mid Link |
| Orta Pizza | Mid Pizza |
| Orta Üst | Mid Top |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
Harita yapısı
Ascent'in iki bölgesi var: kuzeyde A, güneyde B; ikisini iki takımın da çekiştirdiği büyük bir mid ayırır. Mid'i tutan, rotate'lerin ve hamlelerin hızını belirler. Orta Üst'ten Orta Geçit üzerinden A Link'e inersin ya da Orta Pazar Yeri'nden B'ye geçersin. A için A Lobi'den sonra A Ana'yı da alabilirsin; mid'i kontrol etmek zorunda olmadığın için daha güvenli bir koridordur. B için B Ana da en güvenli yoldur ama savunanların ve bir Operator'ın seni beklediği bir darboğazdır. Dexerto'ya göre kaybedilen bir A bölgesi B'den daha kolay geri alınır. Açık gökyüzü ve uzun görüş hatları, özellikle B Ana'dan, Operator'ı ödüllendirir.
Öne çıkan özellikler
A'nın ve Pazar Yeri'nin mekanik kapıları
Raunt başında iki metal kapı açılır: A Link'inki ve Pazar Yeri'ninki. Bölge tarafındaki bir anahtar onları kapatır. Kapalı bir kapı plant ya da retake sırasında görüşü keser. 500 canı var: yıkıldığında raunt sonuna kadar açık kalır.
Mid, rotate kavşağı
Mid iki spawn'ı ve iki bölgeyi bağlar. Orta Geçit A Link'e, Orta Pazar Yeri B'ye çıkar. Mid'i tutan, diğer takımın rotate temposunu belirler. Savunanlar onu Orta Hücre'den ya da Pazar Yeri'nden tutar.
Yıkılabilir mid duvarları
İki duvar Orta Avlu'yu Orta Bağlantı'dan ayırır. Her birinin ayakta kaldığı sürece kurşunu durduran 400 canlı yıkılabilir bir paneli var. Hasara göre maviden sarıya, sonra kırmızıya döner. Yıkıldığında raunt sonuna kadar duvarın içinden ateş edilebilir.
Heaven ve Hell
Heaven, A'nın yükseltilmiş platformudur; savunma ve retake için güçlü bir açıdır. Hell ise altındaki alandır: savunanlar görüşten saklanır, saldıranlar oradan post-plant tutabilir. Girişten sonra orayı temizle.
Site A
A en büyük bölgedir: jeneratörlü, sandıklı bir avlu ve bölgeye tepeden bakan yüksekteki Heaven. Saldıranlar daha güvenli olan A Ana'dan ya da mid'den A Link ve Ağaç üzerinden gelir. Savunanların iyi çapraz açıları var ve bölge oldukça iyi geri alınır.
Saldırı planı
A Link'ten girmek istiyorsan önce mid'i al, yoksa mid'siz A Ana'dan geç. Girmeden önce Heaven'a, A Ağaç'a ve kapıya smoke at; önde bir düellocu, arkada bir kontrol uzmanı olsun. A Lobi'den A Ana'ya gir ya da paralel olarak A Ağaç'tan. Jeneratörün, bölgenin büyük siyah sandığının yanında plant yap: oradan Short'u, Hell'i, Ana'yı ve Şarap'ı kapatırsın. Plant'ten sonra A Ana'dan ve Hell'den tut. Savunanların A Link kapısını anahtarla kapatabileceğini aklında tut.
- 1Smoke : Heaven'a smoke (A Kirişler)
- 2Smoke : A Ağaç'a smoke
- 3Smoke : A Link kapısına smoke
- 4Rota : A Lobi, A Ana, sonra bölgeden giriş
- 5Plant : Jeneratörün yanında plant
- 6Pozisyon : A Ana'dan post-plant
- 7Pozisyon : Hell'den post-plant
Savunma planı
A Ana'yı çaprazlamak için Heaven'ı ve A Ağaç'ı çapa yap. A Ana darboğazına bir smoke ya da flash ile girişi yavaşlat ve mid'den ya da spawn'dan destek sakla. Bölge düşerse Heaven'dan ya da Bahçe'den retake yap, sonra Şarap'ı, Hell'i ve A Ağaç'ı temizle. A Link kapısındaki bir alarm ya da tuzak, saldırı üstüne gelmeden seni uyarır.
- 1Pozisyon : Heaven'dan tut
- 2Pozisyon : A Ağaç'tan tut
- 3Smoke : A Ana girişine smoke
- 4Tuzak : A Link kapısında alarm
- 5Rota : A Bahçe, sonra Heaven'dan retake
Site B
B daha kısa bir bölgedir; ortasında kutular, dibinde B Kayıkhane var. İçeri girmeden önce Logs gibi açıları temizlemek gerekir. Savunanlar B Kayıkhane'den, bölgenin dibinden ve Pazar Yeri'nden tutar. 10.04 yamasından beri B Lane boyunca B Ana duvarının bir kısmı kurşunla delinemiyor.
Saldırı planı
B Ana güvenli yoldur ama az baskı yaratır; Pazar Yeri'nden geçmek için önce mid kontrolü gerekir. Savunanların çıktığı B Lobi ile B Ana arasındaki hatta flash at ve smoke at, savunanların spawn'ına doğru Pazar Yeri'ne smoke at. B Kayıkhane'yi bir yetenekle kes, Logs'u temizle, sonra ilk düellodan sonra bir Operator'ın B Ana'yı tutmasına izin vermeden toplu gir. Plant'i B Kayıkhane'nin önüne ya da ortadaki kutuların arkasına yap. Bir oyuncu B Ana açısını izler.
- 1Smoke : Savunma spawn'ına doğru Pazar Yeri'ne smoke
- 2Smoke : B Kayıkhane'ye smoke
- 3Flash : B Ana'ya flash
- 4Rota : B Lobi ve B Ana'dan giriş
- 5Plant : Kutuların arkasında plant
- 6Pozisyon : B Ana açısında post-plant
Savunma planı
En iyi pozisyonlardan biri olan B Kayıkhane'den ya da bölgenin dibinden tut. B Ana'ya ve giriş sokağına yetenek koy: bir Killjoy ya da Cypher her baskının bedelini ödetir. Pazar Yeri'ndeki bir oyuncu saldıranları ayrılmaya zorlar. Bölge düşerse Pazar Yeri'nden ve savunma spawn'ından, B Ana'ya bir bilgi yeteneğiyle retake yap.
- 1Pozisyon : B Kayıkhane'den tut
- 2Pozisyon : Pazar Yeri'nden tut
- 3Tuzak : B Ana girişinde alarm
- 4Bilgi : B Ana'da bilgi
- 5Rota : Pazar Yeri ve spawn'dan retake
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy A: sandıklarda taret, kapıda Alarm Botu ve Nanosürüler
Savunma · Site A- 1
TARET : Sol duvarın üst üste yığılmış sandıklarında ya da onların yükseltisinde Taret - 2
ALARM BOTU : A Link kapısı yolunda Alarm Botu - 3
NANOSÜRÜ : Kapının önünde Alarm Botu çevresinde Nanosürü: vurulanlar alanda kalır - 4
NANOSÜRÜ : Plant yapanı cezalandırmak için varsayılan plant'te Nanosürü
Killjoy B: kutularda taret, sokakta Alarm Botu ve Nanosürü
Savunma · Site B- 1
TARET : Bölgenin yeşil kutularının tepesinde Taret (alternatif: Logs) - 2
ALARM BOTU : Saldıranların bastığı sokakta Alarm Botu - 3
NANOSÜRÜ : Sokaktaki Alarm Botu'nun yanında Nanosürü - 4
NANOSÜRÜ : Varsayılan plant'te Nanosürü
Cypher B: B Ana girişinde kamera, Pazar Yeri kapısında tuzak
Savunma · Site B- 1
GİZLİ KAMERA : B Ana girişinin üstünde Gizli Kamera - 2
BUBİ TUZAĞI : Pazar Yeri kapısının anahtarı yakınında Bubi Tuzağı
Vyse
Vyse A: bölge kapılarının önünde iki Keskin Sarmaşık
Savunma · Site ARehberde iki Keskin Sarmaşık bölgenin zeminine, kemerli kapının ve yandaki metal kapının önüne konuyor. Giren bir saldırana, takım arkadaşların ona vurana kadar zaman boyunca yavaşlatır ve zarar verir. Ark Gülü ile Dikenli Çit'in de kaynakta yerleşimleri var ama onları haritada konumlandıramadım.
- 1
KESKİN SARMAŞIK : Kemerli kapının önünde Keskin Sarmaşık - 2
KESKİN SARMAŞIK : Yandaki metal kapının önünde Keskin Sarmaşık
ASCENT ipuçları
- Genel olarak her şeyden önce mid'i al: onsuz yeteneklerini erken harcar ve A ile B arasında kötü rotate edersin. Yoksa ona bağlı kalmaktan kaçın ve A Ana'dan ya da B Ana'dan geç.
- A Ana'ya karşı nişangâhını Heaven'dan ve A Ağaç'tan çıkan savunanların geldiği darboğazda kafa hizasında tut. Koşarak ilerlemekten kaçın: düelloyu çoğu zaman kaybedersin.
- B Ana'da bir Operator koridoru iyi tutar: peek atmadan önce B Lobi ile B Ana arasındaki hatta smoke at ya da flash at.
- A Link ve Pazar Yeri kapıları bölge tarafındaki bir anahtarla kapanır: itmeden önce onları hesaba kat ya da yık (500 can).
- A'ya girdikten sonra Hell'i ve Şarap'ı temizle, çünkü saklanan bir savunan seni arkandan tuzağa düşürebilir.
- Mid'i tutuyorsan Orta Hücre ile Orta Pazar Yeri arasında seç: bunlar mid'in iki savunma pozisyonudur ve farklı açıları vardır.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- prosettings.net (yeni sekmede açılır)
- esports.net (yeni sekmede açılır)
- dexerto.com (yeni sekmede açılır)
- attackofthefanboy.com (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (yeni sekmede açılır)
- hotspawn.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.