Dereceli kuyruk
CORRODE: callout'lar, site planları ve setup'lar
Corrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 24 Haziran 2025, yama 11.00
- Durum
- Dereceli kuyruk

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Vinç | A Crane |
| A Dönemeç | A Elbow |
| A Bağlantı | A Link |
| A Lobi | A Lobby |
| A Ana | A Main |
| A Köşe | A Pocket |
| A Bölge | A Site |
| A Avlu | A Yard |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Kiriş | B Arch |
| B Dönemeç | B Elbow |
| B Bağlantı | B Link |
| B Lobi | B Lobby |
| B Ana | B Main |
| B Bölge | B Site |
| B Kule | B Tower |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Alt | Mid Bottom |
| Orta Merdivenler | Mid Stairs |
| Orta Pencere | Mid Window |
| Orta Üst | Mid Top |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
Harita yapısı
Corrode'un iki bölgesi var: kuzeyde A, güneyde B; üç koridor uzun bir mid ile bağlanır. Saldıranlar haritanın sağından gelir: A Lobi A Ana'ya, sonra A Avlu'ya çıkar; B Lobi B Ana'ya, sonra B Bölge'ye çıkar. Mid, Orta Alt'tan Orta Merdivenler, Orta Üst ve Orta Pencere'ye doğru oynanır; sonra A Bağlantı ya da B Bağlantı bölgelere açılır. A en büyük bölgedir: A Avlu, A Dönemeç, A Köşe, A Vinç ve birkaç yüksek pozisyon var. B daha kompakttır ve savunmayı kayırır: dar geçitler ve yüksek açı olarak B Kule. Harita birkaç kat üzerinde oynanır: geçitler, kuleler ve katlar; taşı da kurşunla delinebilir. 13.08 yamasında Riot, rotate'leri hızlandırmak için savunanların iki bölgenin arkasına giden yollarını kısalttı.
Öne çıkan özellikler
Üç koridor ve uzun bir mid
Mid iki bölgeyi uzun bir koridorla bağlar: haritanın kontrol noktasıdır; Orta Üst, Orta Pencere, Orta Merdivenler ve Orta Alt vardır ve A Bağlantı ile B Bağlantı'ya çıkar. 13.08'de mid'in yarım duvarı metale döndü ve yaklaşık bir metre kaydı; böylece A Bağlantı'ya Orta Üst'ten görülmeden ulaşılıyor.
Birkaç kat ve delinebilir taş
Harita geçitleri, kuleleri ve katları üst üste bindirir; taşı kurşunla delinebilir. Açılar çoğu zaman yukarıdan ya da aşağıdan gelir: nişangâhını kaldır ve her düelloda yükseklikleri kontrol et.
13.08'de ayarlanan A plant alanı
Riot, A Bağlantı'dan yapılan post-plant'in daha az etkili olması için A'nın plant alanını değiştirdi. 13.08'den önceki bir rehber bu yüzden artık geçerli olmayan bir plant ya da post-plant anlatıyor olabilir.
Kısaltılan savunma yolları
Savunanların spawn'ından A ve B'nin arkasına giden yollar, rotate'ler fazla uzun olduğu için 13.08'de elden geçirildi. Bölge geri alımları eskisinden hızlı geliyor.
Site A
A haritanın büyük bölgesidir: açık bir A Avlu, kuzey tarafta A Dönemeç ve A Köşe, savunanların spawn'ına doğru A Vinç. İki girişi var: saldırı tarafında A Ana, mid tarafında A Bağlantı; savunanlar için yüksek açılar da var. Plant alanı 13.08'de değiştirildi.
Saldırı planı
A Ana'dan A Avlu'ya gir. dodge.gg rehberi harita için Breach ve Sova gibi öncüleri anıyor: grup halinde girmeden önce bir bilgi at (Sova'nın Keşif Oku, Breach'in Fay Hattı), sonra A bölgesinde plant yap. 13.08'den beri plant alanı A Bağlantı'dan yapılan post-plant'e karşı ayarlandı: artık ona güvenme ve post-plant'ini oyunda kontrol et.
- 1Rota : A Ana'dan A Avlu'ya giriş
- 2Bilgi : Yüksek açılar için bilgi
- 3Plant : A bölgesinde plant
Savunma planı
A Ana girişine gözcü malzemesi koy: Cypher'ın Bubi Tuzağı ve Siber Kafes'i ile girişin üstünde bir kamera, ya da Vyse'ın Keskin Sarmaşık'ı, Dikenli Çit'i ve Ark Gülü'nü (Sportskeeda'nın 2025 setup'ları). Ayrıca A Avlu'da yüksek bir pozisyon tut. Savunmanın bölgenin arkasına giden yolları 13.08'de değişti: rotate'lerini ve retake'ini oyunda kontrol et.
- 1Pozisyon : A Avlu'da yüksek pozisyon
- 2Tuzak : A Ana girişinde Cypher tuzağı
- 3Bilgi : Girişte Gizli Kamera
Site B
B daha kompakttır: B Ana'dan tek ana giriş, dar geçitler ve yüksek açı olarak B Kule. Savunması almasından kolaydır ve B Bağlantı onu mid'e bağlar. Savunmanın bölgenin arkasına giden yolları 13.08'de değişti.
Saldırı planı
B Ana'dan bir öncüyle gir: Mart 2026 tarihli dodge.gg rehberi Breach'i B hamleleri için neredeyse vazgeçilmez buluyor, çünkü dar geçitleri temizliyor. B bölgesinde plant yap, sonra B Ana girişini tut. Defuse'u geciktirecek bir şey sakla. B Bağlantı'dan erişim anlatılmıyor: mid ve B'nin arka yolları 13.08'de değişti.
- 1Rota : B Lobi ve B Ana'dan giriş
- 2Plant : B bölgesinde plant
- 3Pozisyon : B Ana girişinde post-plant
Savunma planı
B kompakttır ve savunmayı kayırır. Cypher'ın Bubi Tuzağı'nı B Ana girişine koy; Vyse ile Keskin Sarmaşık, duvar boyunca Dikenli Çit ve karşıya Ark Gülü yerleştir. B Kule'den yüksek bir pozisyon tut ve bölgenin yeşil yapısına bir Cypher kamerası koy. Bu pozisyonlar 13.08'den öncesine ait: oyunda kontrol et.
- 1Pozisyon : B Kule'den yüksek pozisyon
- 2Tuzak : B Ana girişinde Cypher tuzağı
- 3Bilgi : Bölgede Gizli Kamera
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Cypher A: A Ana girişinde tuzak ve Siber Kafes, üstünde kamera
Savunma · Site A- 1
BUBİ TUZAĞI : A Ana girişine çömelerek gerili göz hizasında tuzak - 2
SİBER KAFES : Girişin önünde one-way Siber Kafes, A Avlu'dan atılır - 3
GİZLİ KAMERA : Girişin üstüne sabitlenmiş kamera, A Ana'nın tamamını görür
Cypher B: B Ana girişinde tuzak, bölgede Siber Kafes ve kamera
Savunma · Site B- 1
BUBİ TUZAĞI : B Ana girişinde göz hizasında tuzak, çömelerek - 2
BUBİ TUZAĞI : Bölgenin ortasında yeşil yapıdan karşı duvara tuzak - 3
SİBER KAFES : Sütunun yanında çömelerek one-way Siber Kafes, kamerayla birlikte etkinleştirilecek - 4
GİZLİ KAMERA : Yeşil yapının üstünde kamera, bölgenin tamamını kapatır
Vyse
Vyse A: A Ana girişindeki sandıkta sarmaşık ve Dikenli Çit
Savunma · Site AKeskin Sarmaşık'ı A Ana'nın yanındaki ahşap sandığa koy, geçidi kapatmak için Dikenli Çit'i aynı sandığa hizala ve kör etmek için Ark Gülü'nü girişin karşısındaki duvara yapıştır. Kaynaktaki ikinci sarmaşık, bölgenin diğer girişinde, çıkarıldı: o alan 13.08'de değişti. Konumlar 13.08'den öncesine ait.
- 1
KESKİN SARMAŞIK : A Ana girişinin yanındaki ahşap sandıkta Keskin Sarmaşık - 2
DİKENLİ ÇİT : Sandığa hizalı Dikenli Çit, arkasına saklanabilirsin - 3
ARK GÜLÜ : Kör etmek için girişin karşısındaki duvarda Ark Gülü
Vyse B: girişte sarmaşık, duvar boyunca Dikenli Çit, karşıda Gül
Savunma · Site BKeskin Sarmaşık'ı B Ana girişine koy, giriş duvarı boyunca Dikenli Çit'i yerleştir ve Ark Gülü'nü karşıya koy. Kaynaktaki ilk sarmaşık, B Bağlantı yönündeki duvarın ortasında, çıkarıldı: mid'den erişim 13.08'de değişti. Konumlar 13.08'den öncesine ait.
- 1
KESKİN SARMAŞIK : B Ana girişinde Keskin Sarmaşık - 2
DİKENLİ ÇİT : Bölgeye erişimi kapatmak için giriş duvarı boyunca Dikenli Çit - 3
ARK GÜLÜ : Kör etmek için girişin karşısındaki duvarda Ark Gülü
CORRODE ipuçları
- Corrode'un birkaç katı (geçitler, kuleler, katlar) ve kurşunla delinebilir taşı var: peek atmadan önce yükseklikleri kontrol et, önce A Avlu ve B Kule.
- B'de dar geçitleri temizleyen bir öncüyle oyna: Mart 2026 tarihli dodge.gg rehberi Breach'i B hamleleri için neredeyse vazgeçilmez buluyor.
- A'da artık A Bağlantı'dan post-plant'e güvenme: plant alanı 13.08'de bu yerleşime karşı ayarlandı.
- Su basmış geçitler koşarken ses çıkarır: gelişini gizlemek için yürü ve rakiplerin sesini dinle.
- Plant'ten sonra defuse'u geciktirecek bir şey sakla: savunma yolları kısaltıldığından beri retake'ler daha hızlı.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (2) (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (3) (yeni sekmede açılır)
- dodge.gg (yeni sekmede açılır)
- strafe.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.