Valorant wiki
Oyunu anlamak ve gelişmek için Valorant wiki
Her ajan, her silah ve oyunun temel kuralları; kaynaklı ve her yamada kontrol edilmiş. Ne oynayacağını, ne alacağını ve hangi aim'i çalışacağını bil.
- Ajanlar29 ajan: yetenekler, maliyetler, güçlü ve zayıf yönler, ipuçları.








- Silahlar20 silah: fiyat, mesafeye göre hasar ve öldürmek için gereken atışlar.
Ajan rolleri
Her ajan, takımdaki görevini belirleyen bir role aittir.
Düellocu
Düellocu, alanı ele geçirmek ve ilk karşılaşmaları kazanmak için yapılmış roldür. Yetenekleri bir siteye girmeye, bir açıyı şaşırtmaya ya da bir düellodan sonra kaçmaya yarar. Takım arkadaşları girmesine yardım ettiğinde değer katar, bilgisiz ve yalnız gittiğinde ise değer kaybeder.
- İlk düelloyu alarak aksiyonu açar, böylece takım arkasından gelebilir.
- Kendi yetenekleriyle ilerleyerek sitede ya da bir koridorda alan yaratır.
- Girişten sonra takımın menzilinde kalır, yalnız ölmek yerine öldürmelerinin karşılığını almak için.
Öncü
Öncü, bilgi toplayarak ve düşmanı rahatsız ederek saldırıyı hazırlar. Yerleşmiş rakipleri tespit eder, durdurur ya da zayıflatır ki takımı bir siteye daha kolay girsin. Savunmada ise geciktirmeye, bir varlığı doğrulamaya ve bir açıyı tutan oyuncuları yerinden çıkarmaya yarar.
- Girişten önce keşif yetenekleriyle düşmanların konumunu ortaya çıkarır.
- Savunanları sersemletir, yavaşlatır ya da yaralar ki açılarını tutamasınlar.
- Yeteneklerini Düellocu'nun girişiyle eşzamanlar, yoksa bilgi çok geç gelir.
Kontrol Uzmanı
Kontrol Uzmanı, duman perdeleri ve engelleme bölgeleriyle haritayı böler. Tehlikeli açıları gizler, savunanların görüşünü keser ve takımın ilerleyişini güvene alır. Atışı da önemlidir, ama raundu asıl belirleyen yeteneklerinin yerleşimi ve zamanlamasıdır.
- Bir giriş ya da plant öncesinde görüşü kesmek için dumanlarını kilit açılara atar.
- Defuse ya da retake anında yeniden perde kurmaya yetecek kadar yük saklar.
- Neyi engellediğini duyurur, böylece takım nereden risksiz ilerleyebileceğini bilir.
Gözcü
Gözcü bir bölgeyi korur ve kanatları tutar. Takımı uyaran ve düşmanları yavaşlatan tuzaklar, alarmlar ya da engeller koyar; bu sayede az oyuncuyla bir siteyi tutabilir. Bazı gözcüler takım arkadaşlarını iyileştirir ya da diriltir de.
- Bir kanadı ya da siteyi tuzaklar ve alarmlarla kilitler, bakmak zorunda kalmadan uyarılır.
- Saldırganları yavaşlatarak ya da geciktirerek takım için zaman kazanır.
- Kurulumlarını raunddan raunda, rakibin henüz görmediği yerlere yeniden yerleştirir.
Oyunun temelleri
Zırhlar ve kalkan
Temel can: 100
| Koruma | Fiyat | Puan | Emilim |
|---|---|---|---|
| Hafif Zırh | 400 kredi | 25 | %66 |
| Yenilenen Kalkan | 650 kredi | 25 | %100 |
| Ağır Zırh | 1.000 kredi | 50 | %66 |
Yenilenen Kalkan : 50 puanlık bir havuzdan yenilenir.
Ekonomi
- Her yarının başlangıcı
- 800 kredi
- Kazanılan raunt
- 3.000 kredi
- Kaybedilen raunt
- 1.900, sonra 2.400, sonra 2.900 kredi
- Her öldürme için
- 200 kredi
- Spike kuruldu, saldıran başına
- 300 kredi
- Kaybedilen raundu hayatta bitirmek
- 1.000 kredi
- Üst sınır
- 9.000 kredi
- Uzatma
- 5.000 kredi
Aim'ini ölçmeye hazır mısın?
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.