İçeriğe geç

Kontrol Uzmanı

Brimstone: yetenekler ve ipuçları

Brimstone, Kontrol Uzmanları arasında öğrenmesi en kolay olanlardan biri: haritadan uzaktan en fazla üç duman atar, kendini açığa çıkarmaz ve alevleri ile ultisiyle bombalama alanlarını kilitler.

Köken
Amerika Birleşik Devletleri
Çıkış
2 Haziran 2020, 1.0 yaması
Brimstone

Oyun tarzı

Brimstone uzun menzilli alan kontrolü oynar. Taktik haritayla siperinden çıkmadan kilit açılara en fazla üç duman atarsın, ardından düşmanları pozisyonlarından çıkarmak için YAKICI ile devam edersin. Saldırıda savunanlara duman atarsın, KUVVET İŞARETİ'ni girişin arkasına bırakırsın ve takımın aynı anda iter. Spike kurulduktan sonra alevlerin ve ultin etkisiz hale getirmeyi engeller. Savunmada girişi dumanlarla geciktirir, ultiyi retake için saklarsın. Takım iletişim kurup birlikte ittiğinde parlar, çünkü dumanları raunt içinde yenilenmez.

Yetenekler

C tuşuTemel

KUVVET İŞARETİ

200 kredi · 1 şarj

Anında bir işaret atarsın ve yerde bir alan oluşur. Alana giren müttefiklerin, sen dahil, süresi boyunca savaş stimülasyonu ve hız bonusu kazanır. Düşmanlar etkilenmez. Bir bombalama alanının girişindeki düelloyu kazanmak için kullanılır.

Önemli sayılar

  • Alanın süresi: 12 sn
  • Bonus: atış hızında, yeniden doldurmada, silah çıkarmada ve hızda yaklaşık %10
  • Alandan yalnızca müttefikler yararlanır
  • İşareti bombalama alanının girişinin arkasına bırak. Böylece takımın temas anında bundan yararlanır ve savunanlar seni görmez.
  • Özellikle Phantom ya da Odin gibi atış hızı yüksek silahlarla al, çünkü atış hızı artışı en çok orada hissedilir.
  • Takımının gerçekten geçeceği yere at: alan yalnızca 12 sn sürer, çok erken ya da aksiyondan uzağa atılan işaret boşa gider.
Q tuşuTemel

YAKICI

250 kredi · 1 şarj

Bir bombaatar çıkarır ve yere düşüp duran bir el bombası fırlatırsın. Patlar ve içinde kalanlara hasar veren bir ateş alanı bırakır. Bir oyuncuyu açıdan çıkarmak ya da bir hamleyi engellemek için çok iyidir.

Önemli sayılar

  • Alanın süresi: en az 7 sn
  • Hasar: saniyede 60
  • Kurulu Spike'a at ki etkisiz hale getirme engellensin: oyuncu alandan çıkıp hamleyi baştan başlatmak zorunda kalır.
  • Aynı geçide bir duman ile birleştir, böylece koridoru daha uzun süre kapatırsın.
  • Düşmanın tutmak zorunda olduğu pozisyonları hedefle: hasar sesi sana yerleşimleri hakkında da bilgi verir.
E tuşuÖzel

DUMANLI HAVA SAHASI

100 kredi · Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 3 şarj

Taktik haritayı açar, bulutlarının nereye ineceğini seçer ve ikincil atışla onaylarsın. Dumanlar sen hareket etmeden gelir ve birkaç saniye görüşü engeller. Haklar raunt boyunca yenilenmez.

Önemli sayılar

  • Dumanların süresi: 19,25 sn
  • Yerleşme: onaydan 1 sn sonra
  • Önce tek bir duman at ki rakip takım yeteneklerini harcasın, sonra takımın girmeye hazır olduğunda diğerlerini yerleştir.
  • Takımının gerçekten ilerlediği yerlerin arkasını seç: koridorun ucuna atılan duman, ancak arkasından gidersen işe yarar.
  • Temastan önce hepsini harcama: raunt kötü giderse Spike kurulumunu ya da retake'i örtmek için bir duman sakla.
X tuşuUltimate

UYDU SALDIRISI

8 ultimate puanı

Haritada bir nokta seçersin ve bölgeye bir UYDU SALDIRISI düşer. Birkaç saniye boyunca içinde kalanlara ağır hasar verir. Ulti, dolu bir bombalama alanını cezalandırmak, bir savunanı bölmek ya da zorunlu bir geçidi kapatmak için kullanılır.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 2 sn
  • Saldırının süresi: 3 sn
  • Hasar: tick başına 20, saniyede 6,67 tick (saniyede yaklaşık 133)
  • Spike kurulumu ya da etkisiz hale getirme sırasında Spike'a gönder: oyuncu geri çekilir ya da saniyede yaklaşık 133 hasar yer.
  • Göndermeden önce takımı uyar, böylece saldırı sırasında iter ya da kurar ve geri çekilen oyuncudan yararlanır.
  • Hazırlık sırasında hareketli bir hedefe atma: ilk hasardan önce alandan çıkar.

Güçlü yönler

  • Haritadan görünmeden atılan üç duman: hamle anında birden fazla açıyı aynı anda kapatırsın ve savunanlara çok az tepki süresi kalır.
  • Dumanları 19,25 sn sürer, Kontrol Uzmanları arasında en uzunlardan biridir ve her raunt bir hak bedavadır: temel yetenekler az kredi tutar.
  • YAKICI ve ulti Spike kurulumu sonrası için bir ikilidir: ateş saniyede 60 hasar verir, ulti 3 sn vurur ve savunanı geri çekilip baştan başlamaya zorlar.
  • KUVVET İŞARETİ, alandaki müttefiklerin atış hızını, yeniden doldurmasını ve silah çıkarmasını 12 sn boyunca hızlandırır, bir bombalama alanının girişinde ilk düelloyu kazanmak için işe yarar.
  • Kiti sade ve tutarlı: ustalaşılacak mekanik az, bu yüzden Kontrol Uzmanlarını yeni öğrenen oyuncular için erişilebilir.

Zayıf yönler

  • Dumanlar haritadan sınırlı menzille atılır ve raunt boyunca yenilenmez: erken boşa giden bir duman, bombalama alanını savunurken ya da Spike kurulumunu örterken eksik kalır.
  • Ne hareket yeteneği ne bilgi yeteneği var: rotasyonları yavaştır ve düşmanların yerini öğrenmek için takım arkadaşlarına bağımlıdır.
  • Haritayı kullanmak onu olduğu yerde dondurur: onu fark eden ya da hamleye rush atan rakip, silahı çıkarmamış ve kaçamayan halde bulur.
  • YAKICI ve ulti görünür bir gecikmeye sahip: hareketli bir oyuncu hasardan önce alandan çıkar, bu yüzden mecbur kalan hedeflere atılmalıdır.
  • YAKICI'nın atışı uzun mesafede pratik isteyen bir yay çizer ve KUVVET İŞARETİ yalnızca %10'luk bir bonus için 200 kredi tutar.

İpuçları

  1. Saldırıda bombalama alanının girişine değil savunanların pozisyonlarına duman at, sonra işareti girişin arkasına bırak ve dumanlar düşer düşmez it.
  2. YAKICI'yı ve ultiyi Spike kurulumu sonrası için sakla: Spike üzerine ateş alanı, ardından ulti, savunanı hamlesinden vazgeçirir.
  3. Bütün dumanları ilk anda atma: ilk duman, sen diğerlerini atmadan rakibin yeteneklerini harcatabilir.
  4. İşareti düşmanın görüş alanı dışına bırak: fark edilirse savunanlar senin ittiğini anlar ve ona göre yerleşir.
  5. Dumanından çıkınca counter-strafe ve kısa flick atışları çalış: hedefi önceden görmeden genellikle yakın mesafede dövüşürsün.
  6. Ekonomi: önce duman, sonra YAKICI; eco ya da force buy turlarında KUVVET İŞARETİ'ni dışarıda bırakabilirsin.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Bir hamleden sonra düelloları dumandan ya da kapalı bir açıdan başlatırsın: duran hedefe flick'ler ilk teması belirler.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Dumandan ateş ederek çıkarsın: counter-strafe ve hareket halindeyken hassas tık, yakın mesafede cezalandırılmanı önler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Brimstone için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.