İçeriğe geç

Öncü

Breach: yetenekler ve ipuçları

Breach, biyonik İsveçli bir Öncü: takım arkadaşlarına bir bölgeyi açmak için duvarların ardından flaşlar, sersemletmeler ve fırlatmalar gönderir.

Köken
İsveç
Çıkış
2 Haziran 2020, 1.0 yaması
Breach

Oyun tarzı

Breach takım arkadaşlarının arkasında oynar ve girişlerini duvarlardan geçen yeteneklerle hazırlar. GÖZ KAMAŞTIRAN ile bir açıyı kör edersin, FAY HATTI ile alanı sersemletirsin, sonra ARTÇI SARSINTI ile hareketsiz kalan düşmanları cezalandırırsın. Savunmacılar hiçbir şey görmezken Düellocuların girer. Takımın çağrılarını izlediğinde parlarsın, çünkü yeteneklerin çoğunlukla çatışmayı açmaya yarar. ZELZELE'yi takımın almaya ya da geri almaya hazır olduğu bir bölge için sakla. Her flaşı duyur, yoksa müttefiklerini de kör edersin.

Yetenekler

C tuşuTemel

ARTÇI SARSINTI

200 kredi · 1 şarj

Bir duvarın ya da engelin ardına bir yük gönderirsin. Kısa bir gecikmeden sonra iki aşamada patlar ve küçük bir alanda ağır hasar verir. Düşmanlar ya hareket etmek ya da ölmek zorunda kalır; bir duvarın ardındaki savunmacıyı çıkarmak için de kullanabilirsin.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 2,2 sn
  • Hasar: tick başına 80, 0,6 sn'de 2 tick
  • Bir rakibin saklandığını bildiğin açıya at, sonra hareket eden düşmanı bir takım arkadaşının bitirmesine izin ver.
  • FAY HATTI'ndan sonra kullan: sersemletme düşmanları yavaşlatır ve patlama alanından çıkmaları zorlaşır.
Q tuşuTemel

GÖZ KAMAŞTIRAN

250 kredi · 2 şarj

Bir duvarın ardına hızla patlayan ve ona bakan oyuncuları kör eden bir yük atarsın. Savunmacılar tepki vermek için az zaman bulduğundan, takımın görülmeden girebilir. Müttefiklerin de patlamaya bakarsa kör olur; onları uyar.

Önemli sayılar

  • Körlük: 2,25 sn
  • Hazırlık: 0,5 sn
  • Atmadan önce yüksek sesle "flaş" de, yoksa takım arkadaşların düşmanlarla birlikte görüşünü kaybeder.
  • Düellocun açısından çıkarken tam o anda kafa hizasında patlaması için bir duvarın ardına yerleştir.
E tuşuÖzel

FAY HATTI

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj · Bekleme süresi: 50 sn

Duvarlardan düz bir çizgide geçen bir dalga yüklersin. Vurulan düşmanları sersemletir; yavaşlar ve şaşkına döner. Bedavadır, bu yüzden eco turunda da bir girişi hazırlamak ya da bir itişi engellemek için işe yarar.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 1,1 sn
  • Sersemletme: 2,5 sn
  • Genişlik: 8 m (12.00 öncesi 7,5 m)
  • Girmeden hemen önce Spike alanına at; takımın geldiğinde savunmacılar sersemlemiş olsun.
  • Savunmada, ayak sesi duyar duymaz dar bir geçide at: yavaşlayan saldırganlar daha kolay vurulur.
X tuşuUltimate

ZELZELE

8 ultimate puanı

Duvarlardan geçerek geniş bir şeritte ilerleyen bir deprem başlatırsın. Vurulan düşmanlar havaya fırlar, sersemler ve savunmasız kalır. Takımın böylece adil bir düello yaşamadan bir bölgeyi alabilir. Herkes girmeye hazırken kullanmak en iyisidir.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 1,2 sn
  • Sersemletme: 4 sn
  • Genişlik: 18 m
  • Fırlatma: 7 m
  • Ultiyi duyur ve takımını bekle: sersemletme 4 sn sürer, bu harita turu atmaya yetmez.
  • Mümkünse bir takım arkadaşının ultisiyle birleştir: fırlatılmış ve sersemlemiş düşmanlar 4 sn boyunca çok açıktadır.

Güçlü yönler

  • Tüm yetenekler duvarlardan geçer: bir engelin ardına saklanmak seni flaşlarından ya da sersemletmelerinden korumaz.
  • FAY HATTI bedavadır: başka bir şey almasan bile eco turunda değerini korursun.
  • GÖZ KAMAŞTIRAN çok kısa bir uyarıyla kör eder; savunmacılara başlarını çevirmek için az zaman bırakır.
  • ZELZELE geniş bir araziyi fırlatır ve sersemletir: takım hazır olduğunda bir bölgeyi bir anda açar.

Zayıf yönler

  • Açılışlarını değerlendirmek için takım arkadaşlarına bağımlıdır: onlar olmadan flaşları ve sersemletmeleri neredeyse hiçbir şey değildir.
  • Bir yüzeyin ardından atması gerekir; bu yüzden yakında duvar olmayan açık alanlarda daha az işe yarar.
  • GÖZ KAMAŞTIRAN, patlamaya bakan müttefikleri de kör eder: kötü bir çağrı girişi bozar.
  • Kiti ne hareket, ne iyileşme, ne bilgi getirir: takımı tamamlamak için başka bir Öncü ya da Kontrol Uzmanı gerekir.

İpuçları

  1. Her flaşı atmadan önce duyur: takım arkadaşların gözlerini ne zaman kapatacaklarını ya da başka yere bakacaklarını bilir.
  2. FAY HATTI'nı ARTÇI SARSINTI ya da GÖZ KAMAŞTIRAN'dan önce at: sersemlemiş düşman patlamadan kaçamaz.
  3. Bir duvara yakın kal ki içinden atabilesin: yeteneklerinin çoğunun sağlam bir yüzeye ihtiyacı var.
  4. Kör edilmiş ya da sersemlemiş bir düşmanı bitirmeyi çalış: flaştan sonraki hassas flick, açılışın bir öldürme getirip getirmeyeceğini belirler.
  5. Önce girmek yerine girişte takım arkadaşlarını takip et: yeteneklerin zaten kullanıldı, sen bir desteksin.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Kör edilmiş ya da sersemlemiş düşmanlar çoğu zaman pozisyonlarını korur: neredeyse sabit hedefe tık ya da flick, açılışını öldürmeye çevirir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Bir flaştan hemen sonra çıkıp ateş edebilirsin: isabetli counter-strafe, toparlanan bir düşmana karşı ilk kurşununu kaçırmanı önler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Breach için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.