İçeriğe geç

Öncü

KAY/O: yetenekler ve ipuçları

KAY/O, alternatif bir Dünya'dan gelen robot bir Öncü: düşman yeteneklerini bastırır, kör eder ve ultisiyle hayata dönebilir.

Çıkış
22 Haziran 2021, 3.0 yaması
KAY/O

Oyun tarzı

KAY/O savunmacıları yetenekleri olmadan savaşmaya zorlar. Rakip yeteneklerini kesmek ve kaç düşmanın etkilendiğini görmek için girişten önce SIFIR/Noktası atarsın, sonra FLAŞ/Bellek açıyı kör eder, PARÇA/Tesirli bölgeyi tutanları rahatsız eder. Takımın silahsız bırakılmış ve kör edilmiş düşmanların üzerine girer. İPTAL/Komut sana ateş hızı ve yeniden doldurma bonusu verir, yere düşersen ikinci bir şans tanır: retake'te iyi kullanılır. Ultiyle olmadıkça nadiren ilk giren sen olursun.

Yetenekler

C tuşuTemel

PARÇA/Tesirli

200 kredi · 1 şarj

Birçok kez nabız atan ve yakındaki düşmanlara hasar veren patlayıcı bir parça fırlatırsın; en çok hasarı merkezde verir. Bir pozisyonu tutan savunmacıyı çıkarmaya, bir defuse'u rahatsız etmeye ya da bir geçidi birkaç saniyeliğine kapatmaya yarar.

Önemli sayılar

  • Süre: 4 sn
  • Hasar: tick başına 25 ila 60, saniyede 1 tick
  • Girişten hemen önce kapalı bir pozisyonu tutan savunmacıya at: hareket etmek ya da hasar almak zorunda kalır.
  • Defuse'u rahatsız etmek ve savunmacıları siperlerinden çıkarmak için Spike'ın üzerine bırak.
Q tuşuTemel

FLAŞ/Bellek

250 kredi · 2 şarj

Patlamayı gören herkesi kör eden bir flaş fırlatırsın. Birincil atış daha uzun fitille gergin bir yörüngede gider, ikincil atış yay çizer ve daha çabuk patlar. Seçimin, savunmacıların hangi anda vurulacağını değiştirir.

Önemli sayılar

  • Körlük: 2,25 sn
  • Hazırlık: 1,6 sn (birincil atış), 1 sn (ikincil atış)
  • Düşman dönmeden çıkmak istediğinde hızlı bir flaş için ikincil atışı kullan.
  • Her flaşı yüksek sesle duyur: takım arkadaşların dönebilir ya da peek zamanlamasını ayarlayabilir.
E tuşuÖzel

SIFIR/Noktası

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj · Bekleme süresi: 50 sn

Nabız attığında yarıçapındaki düşmanların yeteneklerini kullanmasını engelleyen bir bıçak fırlatırsın ve kaç kişinin etkilendiğini görürsün. Rakipler nabızdan önce onu yok edebilir. Girişten önce savunmanın yardımcı yeteneklerini kesmeye yarar.

Önemli sayılar

  • Bıçağın canı 20
  • Bastırma: 8 sn
  • Hazırlık: 1 sn
  • Girişten hemen önce at; takım geldiğinde savunmacılar yeteneklerini kullanamasın.
  • Savunmada, execute'unu hazırlayan saldırgana at: bastırılan düşmanlar artık duman, flaş ya da tuzak atamaz.
X tuşuUltimate

İPTAL/Komut

8 ultimate puanı

Aşırı yüke girer ve vurulan düşmanların yeteneklerini bastıran enerji dalgaları yayarsın. Ayrıca ateş hızı ve yeniden doldurma bonusu kazanırsın. Yere düşersen bir takım arkadaşı seni kaldırabilir; bu sana ikinci bir şans verir.

Önemli sayılar

  • Aşırı yük: 12 sn
  • Yere düşme durumu: 15 sn, 850 can
  • Bastırma: nabız başına 4 sn
  • Bonus: ateş hızı, yeniden doldurma, silah çekme ve toparlanmada +%10
  • Retake'te kullan: bastırma saldırganların yeteneklerini etkisiz kılar, silah bonusu da düelloyu kazanmana yardım eder.
  • Düşmeden önce seni kaldıracak takım arkadaşını uyar: seni diriltenin birkaç saniye açıkta kalır.

Güçlü yönler

  • SIFIR/Noktası girişten hemen önce alandaki düşmanların yeteneklerini kullanmasını engeller: çatışma bir nişan düellosuna dönüşür.
  • FLAŞ/Bellek iki atış sunar (gergin ya da yay): girişin zamanlamasına göre uzak bir flaşla hızlı bir flaş arasında seçim yaparsın.
  • İPTAL/Komut sana silah bonusu ve düşersen ikinci bir şans verir: retake ya da bir bölgeyi tutmak için uygun bir ultidir.
  • PARÇA/Tesirli alanda tekrarlı hasar verir ve bir savunmacıyı ya da bir defuse'u 4 sn rahatsız eder.

Zayıf yönler

  • SIFIR/Noktası gürültülüdür ve bıçak nabız atmadan yok edilebilir: dikkatli bir savunmacı bastırmayı iptal eder.
  • FLAŞ/Bellek atışları sabit yörüngeleri izler; kötü zamanlama düşmanı ıskalayabilir ya da müttefiklerini kör edebilir.
  • KAY/O'yu İPTAL/Komut ile kaldırmak, seni diriltenin birkaç saniye açıkta bırakır.
  • Bastırılan düşman sayısı dışında az bilgi verir: taramak için başka bir Öncü ya da Kontrol Uzmanı gerekir.

İpuçları

  1. Yetenekleri bastırmak ve düşman sayısını okumak için girişten önce SIFIR/Noktası at, sonra açmak için FLAŞ/Bellek ile zincirle.
  2. Kredin yetmezse imza yeteneğin SIFIR/Noktası bedavadır ve zamanla geri gelir: hiçbir şey almasan da girişten önce at.
  3. İPTAL/Komut'u sonsuza dek saklamak yerine retake'te kullan: bastırma ve silah bonusu hiç oynanmamış bir ultiden daha değerlidir.
  4. Aim'ini sabit hedeflerde çalış: kör edilmiş ya da bastırılmış bir düşman çoğunlukla yerinde kalır ve ilk atışın düelloyu belirler.
  5. Counter-strafe çalış: flaştan sonra çıkarsın, aniden durursun ve düşman görüşünü geri kazanmadan ateş edersin.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Kör edilmiş ya da bastırılmış bir düşman çoğunlukla pozisyonunu korur: neredeyse sabit hedefe flick ve tık, yeteneğinden sonra düelloyu kazanır.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Flaştan hemen sonra çıkıp ardından ateş etmek için durursun: iyi bir counter-strafe, toparlanan bir düşmana karşı ilk kurşunu ıskalamanı önler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

KAY/O için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.