İçeriğe geç

Dereceli kuyruk

ABYSS: callout'lar, site planları ve setup'lar

Abyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.

Siteler
Site A · Site B
Çıkış
11 Haziran 2024, yama 8.11
Durum
Dereceli kuyruk
ABYSS

Callout'lar

Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.

A KöprüA BağlantıA LobiA AnaA BölgeSaldıran başlangıçA KuleOrta DönemeçB BağlantıB LobiB AnaB BalkonOrta AltB BölgeOrta GeçitB UçurumSavunan başlangıçOrta KütüphaneA Gizli GeçitA GüvenlikOrta ÜstB KuleA Havalandırma

Tüm adları okumak için haritayı kaydır.

Site A

Oyundaki adİngilizce ad
A KöprüA Bridge
A BağlantıA Link
A LobiA Lobby
A AnaA Main
A BölgeA Site
A KuleA Tower
A Gizli GeçitA Secret
A GüvenlikA Security
A HavalandırmaA Vent

Site B

Oyundaki adİngilizce ad
B BağlantıB Link
B LobiB Lobby
B AnaB Main
B BalkonB Nest
B BölgeB Site
B UçurumB Danger
B KuleB Tower

Mid

Oyundaki adİngilizce ad
Orta DönemeçMid Bend
Orta AltMid Bottom
Orta GeçitMid Catwalk
Orta KütüphaneMid Library
Orta ÜstMid Top

Spawn'lar

Oyundaki adİngilizce ad
Saldıran başlangıçAttacker Spawn
Savunan başlangıçDefender Spawn

Harita yapısı

Abyss'in iki bölgesi var: A mini haritanın üstünde, B altında; üç koridorla bağlanırlar. Saldırı sağdan gelir. A'nın yalnızca bir ana girişi var, A Ana; B'nin de yalnızca B Ana'sı var, arkadaki çıkıntı B Uçurum üzerinden olası bir flank ile. Orta geniştir ve büyük bir boşlukla iki yola bölünür: Orta Alt B Ana'ya katılır, Orta Geçit havalandırmaların kırılabilir kapılarına, sonra A'nın üstündeki A Kule'ye çıkar. Orta Kütüphane B'ye arkadan, B Bağlantı üzerinden açılır; B Bağlantı savunanların spawn'ına da değer. Rotate'ler uzundur: kaybedilen bir orta saldıranlara bölgelerini seçtirir, iyi kurulmuş bir setup ise takviyelere gereken zamanı kazandırır. Orta ve B koridorları uzun ve gergin, bu da Operator gibi uzun menzilli silahlara uyar.

Öne çıkan özellikler

Haritanın çevresinde duvar yok

Abyss, Valorant'ın görünmez sınırı olmayan ilk haritasıdır. Kenarda bir adım fazlası ya da bir yetenek darbesi seni boşluğa atar: anında ölüm. Geri tepme veren bir yetenek kullanırken konumuna ve takım arkadaşlarına dikkat et.

Uçurum ve Gizli Geçit çıkıntıları

B Uçurum ve A Gizli Geçit haritanın kenarındaki dar çıkıntılardır. Bazı geçişler bir deliğin üstünden atlamayı gerektirir; bu kısayollar ve flanklar sunar ama tuzaklar da kurar: kenara konan bir tuzak ya da yavaşlatma bir rakibi düşürebilir.

Üç dikey asansör

Bir ascender A Bölge'yi A Kule'ye, bir diğeri B Ana'yı Orta Dönemeç'e bağlar, üçüncüsü saldıranların spawn'ındadır. Orta Geçit'e Orta Üst'ten ya da Orta Kütüphane'den bir deliği atlayıp ardından bir ascender'a binerek ulaşılır.

Kırılabilir havalandırma kapıları

A Havalandırma girişlerinin 120 can alan kapıları var. Hasar aldıkça maviden sarıya, sonra kırmızıya döner; kırıldıklarında raunt sonuna kadar açık kalır.

Site A

A haritanın üst kısmında kompakt bir bölgedir. Saldıranlar doğudaki geniş A Ana'dan gelir, A Kule ise bölgeyi güneyden tepeden izler ve çıkmak için bir ascender var. Arkada, oyuncuların A Back Site dediği alan savunma pozisyonu olarak kullanılır. A Gizli Geçit, bölgenin arkasında yüzen bir çıkıntıdır ve savunanların spawn'ına değer.

Saldırı planı

Girmeden önce gözcülerin tuzaklarını yok ederek başla: Şok Oku, Artçı Sarsıntı ya da tuzaklara ve sürülere değen herhangi bir yetenek. A Ana beş kişi itmek için yeterince geniş, ama üç ve iki diye bölmek de işe yarar: iki oyuncu savunmayı şaşırtmak için havalandırmalardan geçer. A bölgesinde plant yap, sonra esports.net'e göre iyi bir post-plant noktası olan A Kule'ye yerleş.

A KöprüA BağlantıA LobiA AnaA BölgeA KuleA Gizli GeçitA GüvenlikA Havalandırma12345
  1. 1Bilgi : Girmeden önce tuzakları ve sürüleri yok et
  2. 2Rota : A Ana'dan giriş
  3. 3Rota : Havalandırmalardan A Kule'ye geçiş
  4. 4Plant : A bölgesinde plant
  5. 5Pozisyon : A Kule'den post-plant

Savunma planı

Yüksekte A Kule'yi tut; saldıranlar bölgeye girmeden önce pozisyonunla uğraşmak zorunda kalsın. A Ana girişinin her iki yanına bir Nanosürü koy; geri çekilmeye ya da senin alanına birlikte girmeye zorlansınlar. Orta için bilgi tut, örneğin lurk'ü fark etmek için Orta Kütüphane'de bir kamera. Bölgeyi geri almak için A Bağlantı, A Kule, sonra bölge yönünde çık.

A KöprüA BağlantıA LobiA AnaA BölgeA KuleA Gizli GeçitA GüvenlikA Havalandırma123456
  1. 1Pozisyon : A Kule'den tut
  2. 2Pozisyon : A Back Site'tan tut
  3. 3Molly : Girişin sol tarafına Nanosürü
  4. 4Molly : Girişin sağ tarafına Nanosürü
  5. 5Bilgi : Orta için bilgi, Orta Kütüphane
  6. 6Rota : A Bağlantı ve A Kule'den retake

Site B

B haritanın alt bölgesidir. Ana giriş doğudaki B Ana'dır; arkadaki çıkıntıdan B Uçurum flankı düşme riskiyle bölgeye varır. Batıdaki B Kule bölgeye hâkimdir, B Bağlantı ise B'yi savunanların spawn'ına ve Orta Kütüphane'ye bağlar.

Saldırı planı

Savunanları fark etmek için girişi flash'larla ya da bir Keşif Oku ile (Sova) hazırla. Sonra hedefli bir saldırı başlat: bir oyuncu B Uçurum'dan geçerken diğerleri B Ana'dan girer. İki oyuncu rotate'lere vurmak için ortadan da geçebilir. Karşıdaki gözcüler seni B Uçurum'da düşürebilir: girmeden önce zemini kontrol et.

B BağlantıB LobiB AnaB BalkonB BölgeB UçurumB Kule12345
  1. 1Bilgi : Girişten önce Keşif Oku
  2. 2Rota : B Ana'dan giriş
  3. 3Rota : B Uçurum'dan flank
  4. 4Rota : İki oyuncu ortadan
  5. 5Plant : B bölgesinde plant

Savunma planı

B'yi bölgeye görüş veren B Kule'den tut ve Orta Alt'tan gelen flanklar için B Bağlantı'ya göz kulak ol. Geniş ve uzun koridorlar Operator'a uygundur. Spike'ı geciktirmek için plant alanına bir Nanosürü, B Uçurum'un sütununun arkasına da bir Alarm Botu koy. B'yi geri almak için B Bağlantı ve B Kule'den geç.

B BağlantıB LobiB AnaB BalkonB BölgeB UçurumB Kule12345
  1. 1Pozisyon : B Kule'den tut
  2. 2Pozisyon : B Bağlantı'yı ve orta flankını izle
  3. 3Molly : Plant alanına Nanosürü
  4. 4Bilgi : B Uçurum'un sütununun arkasında Alarm Botu
  5. 5Rota : B Bağlantı ve B Kule'den retake

Ajan setup'ları

Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.

Killjoy A: A Kule'de taret, girişte Nanosürüler, ascender'da Alarm Botu

Savunma · Site A
1234
  1. 1TARET : A Kule'de Taret, A Ana'ya dönük
  2. 2NANOSÜRÜ : Girişin sol tarafında Nanosürü (alternatif: soldaki sandığın üstünde)
  3. 3NANOSÜRÜ : Girişin sağ tarafında Nanosürü
  4. 4ALARM BOTU : A Kule ascender'ının varış noktasında Alarm Botu

Killjoy B: B Kule'de taret, B Uçurum'da Alarm Botu, plant'te Nanosürü

Savunma · Site B
123
  1. 1TARET : B Kule'de Taret, B Ana'yı izler
  2. 2ALARM BOTU : B Uçurum'un sütununun arkasında Alarm Botu
  3. 3NANOSÜRÜ : Spike'ı geciktirmek için B plant alanında Nanosürü

Cypher A: A Ana'ya gerili tuzak, A Kule'de ikinci tuzak, A Ana'da kamera

Savunma · Site A
123
  1. 1BUBİ TUZAĞI : A Ana'ya gerili tuzak, kafa hizasında
  2. 2BUBİ TUZAĞI : A Kule ascender'ının çıkışında tuzak
  3. 3GİZLİ KAMERA : A Ana'da Gizli Kamera, A Back Site'tan retake oynamak için

Cypher B: B Uçurum'da tuzak, B Kule'de kamera, B Ana'da Siber Kafes

Savunma · Site B
123
  1. 1BUBİ TUZAĞI : B Uçurum'da kenara yakın dikey tuzak
  2. 2GİZLİ KAMERA : B Kule'de Gizli Kamera
  3. 3SİBER KAFES : Hücumu kesmek için B Ana'da Siber Kafes

ABYSS ipuçları

  1. Orta Kütüphane'de ve Orta Geçit'te görüş hatları uzun ve dardır: nişangâhını koridorun dibinde kafa hizasında tut ve köşeden çıkmadan önce bir flash ya da stun at.
  2. Kenarların yakınında haber vermeden geri tepme veren ya da yavaşlatan yetenek kullanma: bir Çekim Alanı, bir Patlayıcı Çanta ya da bir Zelzele bir takım arkadaşını boşluğa gönderebilir.
  3. Uçurum ve Gizli Geçit deliklerinin üstündeki atlayışlar doğru anda çömelerek sessiz yapılır: gizli bir rotate için kullan, karşıdaki olası tuzağı ya da Nanosürü'yü düşünerek.
  4. Abyss'in birçok duvarı içinden vurulur: ince bir panele sıkılan seri saklanan bir rakibe isabet edebilir; Sova ya da Fade bundan yararlanır.
  5. Ortayı erken kaybetmek saldıranlara bölge seçimini bırakır. Bir bölgeye yerleşmeden önce Orta Kütüphane'de ya da Orta Geçit'te en az bir bilgi kaynağı (kamera, taret, oyuncu) tut.

Diğer haritalar

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.