Dereceli kuyruk
ABYSS: callout'lar, site planları ve setup'lar
Abyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 11 Haziran 2024, yama 8.11
- Durum
- Dereceli kuyruk

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Köprü | A Bridge |
| A Bağlantı | A Link |
| A Lobi | A Lobby |
| A Ana | A Main |
| A Bölge | A Site |
| A Kule | A Tower |
| A Gizli Geçit | A Secret |
| A Güvenlik | A Security |
| A Havalandırma | A Vent |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Bağlantı | B Link |
| B Lobi | B Lobby |
| B Ana | B Main |
| B Balkon | B Nest |
| B Bölge | B Site |
| B Uçurum | B Danger |
| B Kule | B Tower |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Dönemeç | Mid Bend |
| Orta Alt | Mid Bottom |
| Orta Geçit | Mid Catwalk |
| Orta Kütüphane | Mid Library |
| Orta Üst | Mid Top |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
Harita yapısı
Abyss'in iki bölgesi var: A mini haritanın üstünde, B altında; üç koridorla bağlanırlar. Saldırı sağdan gelir. A'nın yalnızca bir ana girişi var, A Ana; B'nin de yalnızca B Ana'sı var, arkadaki çıkıntı B Uçurum üzerinden olası bir flank ile. Orta geniştir ve büyük bir boşlukla iki yola bölünür: Orta Alt B Ana'ya katılır, Orta Geçit havalandırmaların kırılabilir kapılarına, sonra A'nın üstündeki A Kule'ye çıkar. Orta Kütüphane B'ye arkadan, B Bağlantı üzerinden açılır; B Bağlantı savunanların spawn'ına da değer. Rotate'ler uzundur: kaybedilen bir orta saldıranlara bölgelerini seçtirir, iyi kurulmuş bir setup ise takviyelere gereken zamanı kazandırır. Orta ve B koridorları uzun ve gergin, bu da Operator gibi uzun menzilli silahlara uyar.
Öne çıkan özellikler
Haritanın çevresinde duvar yok
Abyss, Valorant'ın görünmez sınırı olmayan ilk haritasıdır. Kenarda bir adım fazlası ya da bir yetenek darbesi seni boşluğa atar: anında ölüm. Geri tepme veren bir yetenek kullanırken konumuna ve takım arkadaşlarına dikkat et.
Uçurum ve Gizli Geçit çıkıntıları
B Uçurum ve A Gizli Geçit haritanın kenarındaki dar çıkıntılardır. Bazı geçişler bir deliğin üstünden atlamayı gerektirir; bu kısayollar ve flanklar sunar ama tuzaklar da kurar: kenara konan bir tuzak ya da yavaşlatma bir rakibi düşürebilir.
Üç dikey asansör
Bir ascender A Bölge'yi A Kule'ye, bir diğeri B Ana'yı Orta Dönemeç'e bağlar, üçüncüsü saldıranların spawn'ındadır. Orta Geçit'e Orta Üst'ten ya da Orta Kütüphane'den bir deliği atlayıp ardından bir ascender'a binerek ulaşılır.
Kırılabilir havalandırma kapıları
A Havalandırma girişlerinin 120 can alan kapıları var. Hasar aldıkça maviden sarıya, sonra kırmızıya döner; kırıldıklarında raunt sonuna kadar açık kalır.
Site A
A haritanın üst kısmında kompakt bir bölgedir. Saldıranlar doğudaki geniş A Ana'dan gelir, A Kule ise bölgeyi güneyden tepeden izler ve çıkmak için bir ascender var. Arkada, oyuncuların A Back Site dediği alan savunma pozisyonu olarak kullanılır. A Gizli Geçit, bölgenin arkasında yüzen bir çıkıntıdır ve savunanların spawn'ına değer.
Saldırı planı
Girmeden önce gözcülerin tuzaklarını yok ederek başla: Şok Oku, Artçı Sarsıntı ya da tuzaklara ve sürülere değen herhangi bir yetenek. A Ana beş kişi itmek için yeterince geniş, ama üç ve iki diye bölmek de işe yarar: iki oyuncu savunmayı şaşırtmak için havalandırmalardan geçer. A bölgesinde plant yap, sonra esports.net'e göre iyi bir post-plant noktası olan A Kule'ye yerleş.
- 1Bilgi : Girmeden önce tuzakları ve sürüleri yok et
- 2Rota : A Ana'dan giriş
- 3Rota : Havalandırmalardan A Kule'ye geçiş
- 4Plant : A bölgesinde plant
- 5Pozisyon : A Kule'den post-plant
Savunma planı
Yüksekte A Kule'yi tut; saldıranlar bölgeye girmeden önce pozisyonunla uğraşmak zorunda kalsın. A Ana girişinin her iki yanına bir Nanosürü koy; geri çekilmeye ya da senin alanına birlikte girmeye zorlansınlar. Orta için bilgi tut, örneğin lurk'ü fark etmek için Orta Kütüphane'de bir kamera. Bölgeyi geri almak için A Bağlantı, A Kule, sonra bölge yönünde çık.
- 1Pozisyon : A Kule'den tut
- 2Pozisyon : A Back Site'tan tut
- 3Molly : Girişin sol tarafına Nanosürü
- 4Molly : Girişin sağ tarafına Nanosürü
- 5Bilgi : Orta için bilgi, Orta Kütüphane
- 6Rota : A Bağlantı ve A Kule'den retake
Site B
B haritanın alt bölgesidir. Ana giriş doğudaki B Ana'dır; arkadaki çıkıntıdan B Uçurum flankı düşme riskiyle bölgeye varır. Batıdaki B Kule bölgeye hâkimdir, B Bağlantı ise B'yi savunanların spawn'ına ve Orta Kütüphane'ye bağlar.
Saldırı planı
Savunanları fark etmek için girişi flash'larla ya da bir Keşif Oku ile (Sova) hazırla. Sonra hedefli bir saldırı başlat: bir oyuncu B Uçurum'dan geçerken diğerleri B Ana'dan girer. İki oyuncu rotate'lere vurmak için ortadan da geçebilir. Karşıdaki gözcüler seni B Uçurum'da düşürebilir: girmeden önce zemini kontrol et.
- 1Bilgi : Girişten önce Keşif Oku
- 2Rota : B Ana'dan giriş
- 3Rota : B Uçurum'dan flank
- 4Rota : İki oyuncu ortadan
- 5Plant : B bölgesinde plant
Savunma planı
B'yi bölgeye görüş veren B Kule'den tut ve Orta Alt'tan gelen flanklar için B Bağlantı'ya göz kulak ol. Geniş ve uzun koridorlar Operator'a uygundur. Spike'ı geciktirmek için plant alanına bir Nanosürü, B Uçurum'un sütununun arkasına da bir Alarm Botu koy. B'yi geri almak için B Bağlantı ve B Kule'den geç.
- 1Pozisyon : B Kule'den tut
- 2Pozisyon : B Bağlantı'yı ve orta flankını izle
- 3Molly : Plant alanına Nanosürü
- 4Bilgi : B Uçurum'un sütununun arkasında Alarm Botu
- 5Rota : B Bağlantı ve B Kule'den retake
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy A: A Kule'de taret, girişte Nanosürüler, ascender'da Alarm Botu
Savunma · Site A- 1
TARET : A Kule'de Taret, A Ana'ya dönük - 2
NANOSÜRÜ : Girişin sol tarafında Nanosürü (alternatif: soldaki sandığın üstünde) - 3
NANOSÜRÜ : Girişin sağ tarafında Nanosürü - 4
ALARM BOTU : A Kule ascender'ının varış noktasında Alarm Botu
Killjoy B: B Kule'de taret, B Uçurum'da Alarm Botu, plant'te Nanosürü
Savunma · Site B- 1
TARET : B Kule'de Taret, B Ana'yı izler - 2
ALARM BOTU : B Uçurum'un sütununun arkasında Alarm Botu - 3
NANOSÜRÜ : Spike'ı geciktirmek için B plant alanında Nanosürü
Cypher A: A Ana'ya gerili tuzak, A Kule'de ikinci tuzak, A Ana'da kamera
Savunma · Site A- 1
BUBİ TUZAĞI : A Ana'ya gerili tuzak, kafa hizasında - 2
BUBİ TUZAĞI : A Kule ascender'ının çıkışında tuzak - 3
GİZLİ KAMERA : A Ana'da Gizli Kamera, A Back Site'tan retake oynamak için
Cypher B: B Uçurum'da tuzak, B Kule'de kamera, B Ana'da Siber Kafes
Savunma · Site B- 1
BUBİ TUZAĞI : B Uçurum'da kenara yakın dikey tuzak - 2
GİZLİ KAMERA : B Kule'de Gizli Kamera - 3
SİBER KAFES : Hücumu kesmek için B Ana'da Siber Kafes
ABYSS ipuçları
- Orta Kütüphane'de ve Orta Geçit'te görüş hatları uzun ve dardır: nişangâhını koridorun dibinde kafa hizasında tut ve köşeden çıkmadan önce bir flash ya da stun at.
- Kenarların yakınında haber vermeden geri tepme veren ya da yavaşlatan yetenek kullanma: bir Çekim Alanı, bir Patlayıcı Çanta ya da bir Zelzele bir takım arkadaşını boşluğa gönderebilir.
- Uçurum ve Gizli Geçit deliklerinin üstündeki atlayışlar doğru anda çömelerek sessiz yapılır: gizli bir rotate için kullan, karşıdaki olası tuzağı ya da Nanosürü'yü düşünerek.
- Abyss'in birçok duvarı içinden vurulur: ince bir panele sıkılan seri saklanan bir rakibe isabet edebilir; Sova ya da Fade bundan yararlanır.
- Ortayı erken kaybetmek saldıranlara bölge seçimini bırakır. Bir bölgeye yerleşmeden önce Orta Kütüphane'de ya da Orta Geçit'te en az bir bilgi kaynağı (kamera, taret, oyuncu) tut.
Diğer haritalar
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- prosettings.net (yeni sekmede açılır)
- esports.net (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (2) (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (3) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
- beebom.com (yeni sekmede açılır)
- immortalboost.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.