İçeriğe geç

Ajan setup'ları

Chamber setup'ları: tüm haritalar

Chamber için 11 harita üzerinde 24 setup, resmi mini harita üzerinde çizilmiş: her yetenek, yeri ve neyi kapattığı.

Chamber

Chamber A: Bölgenin kuzeydoğusunda Kartvizit, A Kule'ye doğru Buluşma

Site ASavunma

Buluşma'yı A Kule'nin yan tarafına, Kartvizit'i ise bölgenin kuzeydoğu köşesine, sütunun dibine koyarsın. Bir atış yapmak için bölgenin doğu kenarına ilerler, sonra ışınlanıp siperine dönersin. İçerik üreticisi tabanca raundunda Kelle Avcısı'nı, sonrasında Outlaw ya da Operator kullanıyor. Zayıf yön: saldıranlar er geç açını hedefler; çıkmadan önce Sova'nın drone'unun bitmesini bekle.

123
  1. 1KARTVİZİT : Bölgenin kuzeydoğu köşesinde, sütunun dibinde Kartvizit: bölgenin bu tarafındaki girişi izler
  2. 2BULUŞMA : A Kule'nin yan tarafında, bölgeye birkaç adım mesafede Buluşma: atışından hemen sonra buraya dönersin
  3. 3KELLE AVCISI : Bölgenin doğu kenarındaki atış noktası: tabanca raundunda içerik üreticisi buradan Kelle Avcısı ile çıkar, sonra ışınlanır
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Bağlantı'nın ucunda Buluşma, B Uçurum'a doğru Kartvizit

Site BSavunma

Buluşma'yı mid tarafında, B Bağlantı'nın ucuna; Kartvizit'i B bölgesi ile B Uçurum arasına koyarsın. Çapa sayesinde mid'in üst kısmını Operator ile tutarken geri dönebileceğin mesafede kalırsın. Rakip takım sen mid'deyken B'ye basarsa B Ana'ya doğru bir atış yapıp ışınlanırsın. Zayıf yön: çapa A'ya uzak, rotate uzun sürer.

12
  1. 1BULUŞMA : B Bağlantı'nın ucunda, mid tarafında Buluşma: mid'i tutacak ve B'ye dönecek kadar yakın
  2. 2KARTVİZİT : B bölgesi ile B Uçurum arasında Kartvizit: sen mid'i tutarken bu girişi izler
Video: Gil, 14 Aralık 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: bariyerler düşer düşmez B Ana'ya çıkmak

Site BSavunma

Agresif varyant: Buluşma B bölgesinin kuzeydoğusuna, büyük bloğun dibine konur; Kartvizit bölge ile B Uçurum arasında kalır. Bariyerler düşünce B Ana'dan Operator ile inersin, bir atış yapar, sonra çapaya ışınlanırsın. İçerik üreticisine göre az rakip Chamber'ı bu kadar ileride bekler: bıçakla çıkan bir oyuncuyu ya da drone'unu hazırlayan bir Sova'yı böyle alır. Zayıf yön: atışı kaçırırsan bölgeden uzakta tek başına kalırsın.

12
  1. 1BULUŞMA : B bölgesinin kuzeydoğusunda, büyük bloğun dibinde Buluşma: B Ana'daki atışından sonra buraya dönersin
  2. 2KARTVİZİT : B bölgesi ile B Uçurum arasında Kartvizit: sen B Ana'ya çıkarken bu girişi korur
Video: Gil, 14 Aralık 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Kısa'da Kartvizit, A Hamam'a doğru Buluşma

Site ASavunma

Kartvizit'i A Kısa çıkışına, ışınlayıcının hemen yanına; Buluşma'yı A Hamam girişindeki bir sandığa koyarsın. Kelle Avcısı ile A Hamam'ın duşlarını girişinden tutarsın; Operator ile içerik üreticisi bölgenin alt kısmından zıplayıp A Hamam'a bir atış yapıyor. İki durumda da atıştan sonra çapaya dönersin, tuzak ise A Kısa'dan geçenleri yavaşlatır. Zayıf yön: tuzak yalnızca A Kısa'yı kapsar.

123
  1. 1KARTVİZİT : A Kısa çıkışında, ışınlayıcının yanında Kartvizit: bu taraftan basanları yavaşlatır
  2. 2BULUŞMA : A Hamam girişinde, bölgenin köşesinde Buluşma: atışından sonra buraya dönersin
  3. 3KELLE AVCISI : A Hamam girişindeki atış noktası: içerik üreticisi duşları buradan Kelle Avcısı ile tutar, sonra ışınlanır
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Pencere'de Kartvizit, B Uzun'a atış

Site BSavunma

Kartvizit'i oyuncuların Hookah dediği B Pencere'ye, Buluşma'yı ışınlayıcının yanında B Bahçe'nin kuzeybatısına koyarsın. Buradan Operator ile ilerleyip B Uzun'a bir atış yapar, sonra ışınlanırsın. İçerik üreticisi bir de sahte Buluşma gösteriyor: saldıranlar bir oyuncunun ışınlandığını sanır. Zayıf yön: tuzak erken fark edilirse B Pencere'deki bilgini kaybedersin.

12
  1. 1KARTVİZİT : B Pencere'de (Hookah) Kartvizit: biri bu geçitten basarsa haberin olur
  2. 2BULUŞMA : B ışınlayıcısının yakınında, B Bahçe'nin kuzeybatısında Buluşma: atıştan sonra dönüş noktan
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Ana'dan zıplayarak atış, A Bölge tarafında Buluşma

Site ASavunma

Buluşma'yı A Bölge ile A Ağaç'ı ayıran duvarın dibine, bölge tarafına koyarsın. Sonra A Ana'nın duvarı boyunca ilerler, koridorun altına zıplayarak peek atar, ardından ışınlanırsın. Videoda Fhrak Keskin Tarz ile ateş ediyor. Ayrıca A Ağaç'ın köşesinde başka bir çapa yeri gösteriyor. Hemen ardından A Ana'ya tekrar peek atma: saldıranların crosshair yerleşimi hazır. Onun yerine bölgede yeniden konumlan. Kartvizit sende kalır ya da raund sonunda konur.

12
  1. 1BULUŞMA : A Ağaç duvarının dibinde, A Bölge tarafında Buluşma: atıştan sonra buraya gelirsin
  2. 2KESKİN TARZ : A Ana'nın duvarı boyunca koridorun altına Keskin Tarz ile zıplayarak atış, sonra ışınlanma
Video: Fhrak, 29 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Ana'dan atış, C Şelale'de Buluşma

Site BSavunma

Buluşma'yı B'nin batısındaki C Şelale geçidine koyarsın. Sonra B Ana'nın girişine gider, koridora ateş edersin; videoda Fhrak Keskin Tarz ile ateş ediyor. Atıştan sonra C Şelale'ye ışınlanırsın: bütün mesafeyi yürümeden hem C'ye hem B'ye göz kulak olursun. Fhrak Kartvizit'ini sık sık B'ye koyuyor; lurk'e karşı işe yarar.

12
  1. 1BULUŞMA : C Şelale geçidinde Buluşma: atıştan sonra oraya gelirsin ve C ile B'yi görürsün
  2. 2KESKİN TARZ : B Ana'nın girişinden koridora Keskin Tarz ile atış, ardından ışınlanma
Video: Fhrak, 29 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber C: C Bölge'de Buluşma, C Tepe'den atış, dönüşte ikinci atış

Site CSavunma

Buluşma'yı C Bölge'ye, C Tepe'nin kumulunu artık görmediğin bir noktaya koyarsın: vardığında açıkta kalmazsın. C Tepe'nin kenarından ateş edersin; Fhrak bunu refleks düellosu olarak anlatıyor, o yüzden açıyı önceden nişanla. Işınlanır, sonra C Bölge'den kumula doğru ikinci bir atış yaparsın. Kontrol uzmanından orayı smoke'lamamasını iste. Kartvizit bölgenin güneyinde, sandığın yanında durur.

123
  1. 1BULUŞMA : C Bölge'de, kumulun görüş alanı dışında Buluşma: atıştan sonra buraya döner, hattı yeniden alırsın
  2. 2KESKİN TARZ : C Tepe'nin kenarından Keskin Tarz ile ilk atış, sonra C Bölge'ye ışınlanma
  3. 3KARTVİZİT : C Bölge'nin güneyinde, sandığın yanında Kartvizit: Fhrak onu çok sık oraya koyuyor
Video: Fhrak, 29 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: Girişte Kartvizit, B Kule'de Buluşma

Site BSavunma

Bariyerler düşmeden önce Buluşma'yı bölgenin kuzeyindeki yüksek yer B Kule'ye, Kartvizit'i tek erişim yolu olan B Ana tarafındaki bölge girişine koyarsın. Çapadan bölgenin neredeyse tamamını oynayabilirsin: ilk temasa ateş eder, sonra güvenli yere ışınlanırsın. Saldıranlar oraya çıkıp seni aramakta zorlanır. Zayıf yön: çapa görülür; raunddan raunda yerini değiştir.

12
  1. 1KARTVİZİT : B Ana tarafında bölge girişinde Kartvizit: o koridoru izlemeden rakip takımın bastığını anlarsın
  2. 2BULUŞMA : B Kule'de Buluşma: bölgeden ateş eder, kaybedilen bir düelloda buraya siper almaya dönersin
Video: Hexa - VALORANT, 25 Haziran 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: Bölge bloğunun dibinde Buluşma, daha fazla alan

Site BSavunma

Kartvizit B Ana tarafındaki girişte, biraz daha batıda kalır; Buluşma bölgeye, doğudaki duvar bloğunun dibine geçer. Açı değiştirmek için daha çok yerin olur: ilk temas, gizli açı ya da Judge, sonra çapaya ışınlanırsın. Özellikle geride oynuyorsan ya da bir takım arkadaşı bölgenin o tarafını zaten tutuyorsa uygundur. Zayıf yön: çapa bölgenin seviyesinde, B Kule'deki yükseklik kadar korunaklı değil.

12
  1. 1KARTVİZİT : B Ana tarafında bölge girişinde Kartvizit, ilk setup'tan biraz daha batıda
  2. 2BULUŞMA : Bölgede, doğudaki duvar bloğunun dibinde Buluşma: B Kule'den daha fazla atış açısı
Video: Hexa - VALORANT, 25 Haziran 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Kupa yakınında Buluşma ile mid'i tutmak

Site BSavunma

Buluşma'yı B Bölge ile B Kupa arasına koyar, sonra bariyerler düşmeden Orta Pencere'ye kadar yürürsün. Kartvizit'i arkandaki koridora, A Hol tarafına koyar ve mid'i Operator ile izlersin. Rakip takımın tamamı B'ye giderse yardım etmek için anında bölgeye ışınlanırsın. Bu sırada dayanacak bir takım arkadaşının B'de olması gerekir. Zayıf yön: sen mid'deyken B ona kalır.

12
  1. 1BULUŞMA : B Bölge ile B Kupa arasında Buluşma, mid'e gitmeden önce konur: saldıranlar B'ye basarsa seni oraya geri getirir
  2. 2KARTVİZİT : Orta Pencere'nin arkasındaki koridorda, A Hol tarafında Kartvizit: biri arkandan gelirse seni uyarır
Video: Hexa - VALORANT, 25 Haziran 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Bağlantı'da Kartvizit, bölgenin kuzeydoğu köşesinde Buluşma

Site ASavunma

A, B'den küçüktür ve az köşe ya da yükseklik sunar. Mid'den arkadan yakalanmamak için Kartvizit'i A Bağlantı koridoruna, Buluşma'yı bölgenin kuzeydoğu köşesine, A Mağara tarafına koyarsın. İlk temasa, varsa Operator ile ateş eder, sonra ışınlanırsın. Zayıf yön: çapa çabuk fark edilir; her raundda aynı yere koyma.

12
  1. 1KARTVİZİT : A Bağlantı koridorunda Kartvizit: mid'den arkandan biri gelirse seni uyarır
  2. 2BULUŞMA : Bölgenin kuzeydoğu köşesinde, A Mağara tarafında Buluşma: oradan ateş eder, sonra siper almaya dönersin
Video: Hexa - VALORANT, 25 Haziran 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Ana çıkışında Kartvizit, A Dönemeç tarafında Buluşma

Site ASavunma

A'yı A Dönemeç tarafında oynarsın ve A Ana'yı Kartvizit'in korumasına bırakırsın: biri girince haberin olsun diye onu bölgenin batı kenarına, A Ana'nın açıldığı yere koyarsın. Buluşma bölgenin güneydoğu köşesine, A Dönemeç tarafına gider. Pompalı tüfekle köşede beklersin; Operator ile A Dönemeç'e doğru ilerler, bir ya da iki düello alır, sonra ışınlanırsın. Zayıf yön: çapa görülür; raunddan raunda yerini değiştir.

12
  1. 1KARTVİZİT : Bölgenin batı kenarında, A Ana çıkışında Kartvizit: seni uyarır ve girenleri yavaşlatır
  2. 2BULUŞMA : Bölgenin güneydoğu köşesinde, A Dönemeç tarafında Buluşma: oradan ateş eder, sonra siper almaya dönersin
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Ana'da Kartvizit, Orta Pazar Yeri'nde Buluşma

Site BSavunma

Kartvizit'i B Ana çıkışına koyarsın, böylece saldıranlar çıkınca ya da sızınca haberin olur; Buluşma'yı da Orta Pazar Yeri'ne. Operator ile mid'i tutarsın, orta koridora ya da Orta Üst'e bakarak bir atış yapar, sonra çapaya ışınlanırsın. İçerik üreticisi Buluşma'nın bir ya da iki raund sonra yer değiştirmesini öneriyor: Sova'nın oku çoğu zaman burayı hedefler. Zayıf yön: fark edilen bir tuzak yok edilir ve B Ana'daki bilgiyi kaybedersin.

12
  1. 1KARTVİZİT : B Ana çıkışında Kartvizit: bir takım çıkarsa ya da bir oyuncu sızarsa haberin olur
  2. 2BULUŞMA : Orta Pazar Yeri'nde Buluşma: Operator ile mid'e attığın atıştan sonra dönüş noktan
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: Tree'de Kartvizit, A Ana'ya doğru Buluşma

Site ASavunma

Kartvizit'i Tree'ye, Orta Hücre tarafına; Buluşma'yı Tree ile A Ana arasındaki geçide koyarsın. İçerik üreticisi bunu her işe yarayan bir yerleşim olarak sunuyor: Tree geçidini tutabilir ya da Operator ile A Ana'ya ilerleyip bir atış yapabilir, sonra tuzak Tree'yi izlerken çapaya dönebilirsin. Zayıf yön: A Ana'ya giderken Tree'den ne geldiğini yalnızca tuzak söyler.

12
  1. 1KARTVİZİT : Tree'de, Orta Hücre tarafında Kartvizit: A Short'tan gelen saldıranları izler
  2. 2BULUŞMA : Tree ile A Ana arasındaki geçitte Buluşma: atıştan sonra dönüş noktan
Video: D3mon, 5 Eylül 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: Bölge girişinde Kartvizit, arkada Buluşma

Site BSavunma

Tabanca raundunda Kartvizit'i B'nin girişine, B Ana'dan gelen geçide; Buluşma'yı bölgenin arkasına koyarsın. İlk atışı bölgenin arkasından Kelle Avcısı ile yapar, sonra çapaya ışınlanırsın. Takım girerse tuzak onları yavaşlatır ve gövdeye atışlar zincirlersin. Mid tüneline göz kulak olacak bir takım arkadaşı ayarla, yoksa bir lurk seni arkadan yakalar.

12
  1. 1KARTVİZİT : B bölgesinin girişinde, B Ana tarafında Kartvizit: giren takımı yavaşlatır ve seni uyarır
  2. 2BULUŞMA : B'nin arkasında, bölgenin gerisinde Buluşma: ilk atışından sonra buraya dönersin
Video: D3mon, 24 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: Orta Ahşap Kapılar'da Kartvizit, bölgenin arkasında Buluşma

Site ASavunma

A'yı tutarken mid'i izlemek için Kartvizit'i Orta Ahşap Kapılar'da bırakırsın. Buluşma'yı A bölgesinin arkasına, A Piramitler'in kuzeyine koyarsın; saldıranlar göründüğünde Operator ile bir atış yapar, sonra ışınlanırsın. İçerik üreticisi B'yi tercih ediyor: A'da bariyer yüzünden raund başlamadan tuzağı bölge girişine koyamıyor, bu yüzden tuzak mid'de. Zayıf yön: tuzak mid'den gelen baskıyı haber verir ama onu durdurmak için tek başınasın.

12
  1. 1KARTVİZİT : Orta Ahşap Kapılar'da Kartvizit: sen A'yı tutarken mid basılınca haberin olur
  2. 2BULUŞMA : A bölgesinin arkasında, A Piramitler'in kuzeyinde Buluşma: Operator atışından sonra buraya dönersin
Video: D3mon, 24 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Ana'daki sandıkta Buluşma, A Rampa'nın tepesinde Kartvizit

Site ASavunma

A Ana'yı Kelle Avcısı, Keskin Tarz ya da Operator ile tutarsın. Raund başında Buluşma'yı koridordaki sandığa koyarsın. Zıplayarak peek atarsın, sonra flash'lardan kaçınıp köşeyi yavaş yavaş daraltırsın, ateş eder ve sandığa ışınlanırsın. A Rampa koridorunun tepesindeki Kartvizit, A Çanak'tan geçen olursa seni uyarır. Işınlandıktan sonra sandığın üstünde kalırsan kill almak zorundasın, yoksa açıkta kalırsın.

123
  1. 1KARTVİZİT : A Rampa koridorunun tepesinde, A Rampa ile A Çanak arasında Kartvizit: A Çanak'tan gelenleri fark eder
  2. 2BULUŞMA : A Ana'daki sandığa konmuş Buluşma, atıştan sonra geri çekilme noktan
  3. 3KELLE AVCISI : A Hol boyunca Kelle Avcısı ile (ya da gösterilen Keskin Tarz ile) atış, sonra sandığa ışınlanma
Video: Fhrak, 31 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Rampa'dan A Çanak'a atış, A Ana'da Kartvizit

Site ASavunma

İkiliyi tersine çeviren varyant: Kartvizit A Ana'yı korur, Buluşma A Rampa koridorunun dibine konur. Bariyer düşünce koridorun tepesinden A Çanak'a doğru zıplayarak peek atar, sonra ışınlanırsın. Videoda Fhrak Keskin Tarz ile ateş ediyor. A Çanak tarafındaki saldıranlar ilk peek avantajına sahiptir: hızlı ateş et ya da biraz ilerleyip onların gelmesini bekle. A Ana'da açıkta kalırsın, bu yüzden tuzak ve takımından bir smoke var.

123
  1. 1KARTVİZİT : A Ana'daki sandıkta Kartvizit: arkandan A Ana'dan biri geçerse haberin olur
  2. 2BULUŞMA : A Rampa koridorunun dibinde Buluşma, atıştan sonra geri çekilme noktan
  3. 3KESKİN TARZ : A Rampa koridorunun tepesinden A Çanak'a Keskin Tarz ile zıplayarak atış, sonra Buluşma'ya geri çekilme
Video: Fhrak, 31 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Bölge'nin altından atış, B Jeneratör'e doğru Buluşma

Site BSavunma

Buluşma'yı B Tünel boyunca uzanan alçak duvarın dibine, B Jeneratör tarafına koyarsın. B Bölge'nin alt kısmına geçer, bir saldıran gelene kadar hattını tutarsın; videoda Fhrak Keskin Tarz ile ateş ediyor. Atıştan sonra ışınlanır, kontrol uzmanın o alanı smoke'lamıyorsa B Jeneratör'den ikinci bir açı alırsın. B Kule koridorunun tepesindeki Kartvizit, B Avlu'dan geçen olursa seni uyarır. Fhrak, bir takım arkadaşının B Avlu'ya göz kulak olup yanını kollamasını öneriyor.

123
  1. 1BULUŞMA : B Tünel'in alçak duvarının dibinde, B Jeneratör tarafında Buluşma: buraya dönüp ikinci bir açı alırsın
  2. 2KESKİN TARZ : B Bölge'nin alt kısmından, tuttuğun hatta Keskin Tarz ile atış, sonra ışınlanma
  3. 3KARTVİZİT : B Kule koridorunun tepesinde Kartvizit: B Avlu'dan gelenleri fark eder
Video: Fhrak, 31 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber A: A Kirişler'in köşesinde Buluşma, A Bant'a Kelle Avcısı

Site ASavunma

Buluşma'yı A Kirişler'in köşesine, savunan spawn'ına giden geçidin girişine koyarsın. Sonra A Kirişler boyunca ilerler, çıkıp A Bant'ı Kelle Avcısı ile tutarsın; crosshair, arkadaki dekorun çizgisinin hemen üstünde, 410 kutusunun yanında olur. Ateş eder, sonra köşeye ışınlanırsın. Unfixing ayrıca spawn'a doğru daha geride bir çapa öneriyor: daha az açıkta kalır ama bölgeye dönmek daha yavaştır. Mid'den gelen bir lurk'e karşı Kartvizit'i bariyerin dibine koyuyor.

12
  1. 1BULUŞMA : A Kirişler'in köşesinde, savunan spawn'ına doğru Buluşma: atıştan sonra geri çekilme noktan
  2. 2KELLE AVCISI : A Kirişler'den A Bant'a Kelle Avcısı ile atış, dekorun çizgisinin hemen üstünden, 410 kutusunun yanında
Video: Unfixing, 20 Nisan 2024 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: Mid'de Kartvizit, B'nin doğu girişinde Buluşma

Site BSavunma

Tabanca raundundan itibaren Kartvizit'i mid'e, B Geçit tarafına koyarsın: merkezi izlemeden B'yi tek başına tutarsın. Bariyerler düşmeden önce Buluşma'yı da B Kule'nin dibine, bölgenin doğu girişine, sandığın yanına koyarsın. Sonra B Salon'a doğru çıkar, ilk temasa ateş eder ve ışınlanırsın. Az Chamber bu açıyı oynar. Zayıf yön: Kartvizit yok edilirse mid'den geldiklerini çok geç öğrenirsin.

12
  1. 1KARTVİZİT : Mid'de, B Geçit tarafında Kartvizit: seni uyarır ve mid'den bölgeye gelen oyuncuyu yavaşlatır
  2. 2BULUŞMA : B Kule'nin dibinde, bölgenin doğu girişinde, sandığın yanında Buluşma: bariyerler düşmeden önce konmalı
Video: D3mon, 24 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: Sniper ile sürpriz için B Salon'da Buluşma

Site BSavunma

Operator, Outlaw ya da başka bir sniper'lı raundlar için varyant: Kartvizit mid'de kalır, ama Buluşma bölgenin kuzeybatısındaki B Salon'a geçer. Saldıranlar sütuna ve bölge girişine bakar, senin açına değil: B Ekran'dan ateş edip ışınlanırsın. Fark edilsen bile öbür taraftan çıkıp geri dönebilirsin. Zayıf yön: sniper olmadan bu uzun açının anlamı kalmaz.

12
  1. 1KARTVİZİT : Mid'de, B Geçit tarafında Kartvizit: ilk setup'takinin aynısı, hâlâ mini haritada
  2. 2BULUŞMA : B Salon'da Buluşma: saldıranların izlemediği bir açı, atıştan sonra doğrudan dönüş
Video: D3mon, 24 Mart 2026 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber B: B Merdivenler'de Buluşma, bölgenin arkasında Kartvizit

Site BSavunma

Split'te Gil, Chamber ile çoğunlukla B oynuyor. Buluşma'yı mid tarafında B Merdivenler'e, Kartvizit'i bilgi için bölgenin arkasına, B Arka ile B Garaj arasına koyarsın. Operator ya da Kelle Avcısı ile mid'in bir açısını tutar, sonra ışınlanırsın. Saldıranlar B'nin üstündeki yüksek yer Heaven'ın çıkışını smoke'larsa yine de çıkar, ateş eder ve geri dönersin. Zayıf yön: sen mid'e bakarken bölgeyi yalnızca tuzak izler.

12
  1. 1BULUŞMA : B Merdivenler'de Buluşma: mid'i ve B Kule'nin açılarını tutmanı, sonra siper almaya dönmeni sağlar
  2. 2KARTVİZİT : Bölgenin arkasında, B Arka ile B Garaj arasında Kartvizit: saldıranlar bölgeye gelince seni uyarır
Video: Gil, 18 Kasım 2025 tarihinde yayınlandı · YouTube'da açOynatınca YouTube oynatıcısı (Google) yüklenir.

Chamber yetenekleri

Diğer ajanların setup'ları

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

22 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.