Ajan setup'ları
Vyse setup'ları: tüm haritalar
Vyse için 13 harita üzerinde 29 setup, resmi mini harita üzerinde çizilmiş: her yetenek, yeri ve neyi kapattığı.

Vyse A : Dikenli Çit A Ana dar geçidinin gerisinde, Keskin Sarmaşık arkada
Site ASavunmaDikenli Çit'i giriş dar geçidinin biraz gerisine kur, dar geçidin içine değil: onu bir sıçrayışla ya da bir yetenekle tetiklemek saldıran için riskli olur. Bir Keskin Sarmaşık arkaya, bölgenin zeminine düşer ve duvarın az önce ayırdığı oyuncuyu yavaşlatır. Ark Gülü'nü arka duvara kur: tüm bölgeyi ve A Ana'nın bir kısmını görür. Jett ya da Raze karşısında Keskin Sarmaşık'ı biraz geriye çek.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit dar geçidin gerisine kurulur: içeri giren ilk saldıranın arkasında bir duvar yükselir - 2
KESKİN SARMAŞIK : Dikenli Çit'in hemen arkasında, bölgenin zemininde Keskin Sarmaşık: duvar tetiklenince içeri giren oyuncuyu yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : Batıdaki arka duvarda Ark Gülü: tüm bölgeyi ve A Ana'nın bir kısmını görür
Vyse B : Dikenli Çit B Ana'yı keser, Keskin Sarmaşık çıkıntıda ve zeminde
Site BSavunmaDikenli Çit'i B Ana girişinin karşısına, bölge tarafına, dar geçidin biraz gerisine kur. Ark Gülü'nü round başladıktan sonra B Kule'den yükseğe yerleştir: o kadar yüksekte olunca az oyuncu fark eder. Bir Keskin Sarmaşık cam çıkıntıya, kenarın epey içine, diğeri bölgenin zeminine gider. Chef, çıkıntıdaki Keskin Sarmaşık'ın oyunun öngördüğü bir yerleşim olmadığını düşünüyor: düzeltilebilir.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B Ana girişinin karşısına, dar geçidin biraz gerisine - 2
ARK GÜLÜ : Ark Gülü round başladıktan sonra B Kule'den yükseğe kurulur: az oyuncu görür - 3
KESKİN SARMAŞIK : Bölgedeki cam çıkıntıya Keskin Sarmaşık, kenarın epey içine kurulmalı - 4
KESKİN SARMAŞIK : İkinci Keskin Sarmaşık zeminde, B Ana girişine yakın bölge çimenliğinde: bölgeyi iyi kapatır
Vyse A : Ark Gülü A Lambalar'a doğru, Keskin Sarmaşık A Kısa çıkışında ve A Hamam önünde
Site ASavunmaA bölgesinin ön tarafını tutarsın. Ark Gülü'nü A Lambalar ile bölge arasındaki duvarın yüksek bir noktasına kur: bölgenin tüm ön kısmını kapatır. Bir Keskin Sarmaşık A Kısa ile ışınlayıcının çıkışını, diğeri oyuncuların Showers dediği A Hamam'ın önündeki zemini kapatır. Böylece Keskin Sarmaşıkların iki girişi de kapsar. Düello almak istediğin yere göre yerlerini değiştir.
- 1
ARK GÜLÜ : A Lambalar ile bölge arasında yüksekte Ark Gülü: bölgenin tüm ön kısmını kapatır - 2
KESKİN SARMAŞIK : A Kısa ve ışınlayıcının çıkışında Keskin Sarmaşık: oradan girenleri yavaşlatır - 3
KESKİN SARMAŞIK : A Hamam (Showers) önündeki zeminde Keskin Sarmaşık, bölgenin doğu tarafında
Vyse B : Ark Gülü B Salon tarafında, Keskin Sarmaşık Hookah'a ve B Bahçe'ye doğru
Site BSavunmaB için Ark Gülü'nü bölgenin arkasında, B Salon tarafında yükseğe kur: içeri girenleri kör eder ve düelloyu almana izin verir. Bir Keskin Sarmaşık Hookah (B Pencere) çıkışının önündeki zemine gider, duvara çok yakın olmasın, yoksa Hookah'a yayılmaz. Diğeri bölgenin güneybatısındaki zemine, B Bahçe'ye doğru gider. Geride, tuzaklarının arkasında oyna.
- 1
ARK GÜLÜ : Bölgenin arkasında, B Salon tarafında yükseğe kurulmuş Ark Gülü: içeri girenleri kör eder - 2
KESKİN SARMAŞIK : Bölgenin güneybatısında, B Bahçe'ye doğru zeminde Keskin Sarmaşık: girişi yavaşlatır - 3
KESKİN SARMAŞIK : Hookah (B Pencere) çıkışının önünde Keskin Sarmaşık, duvara çok yakın değil ki Hookah'a yayılsın
Vyse A : Dikenli Çit A Avlu'yu keser, Keskin Sarmaşık ve Ark Gülü bölgenin önünde
Site ASavunmaA Ana'nın A Avlu'ya açıldığı yeri tutarsın. Dikenli Çit A Avlu'yu bölgenin doğusunda keser. İki Keskin Sarmaşık, Dikenli Çit ile bölge duvarı arasında zemine düşer. Ark Gülü bu duvardaki yuvarlak açıklığa zıplayarak kurulur. Kasanın arkasında ya da A Ana'nın sağ tarafında oynarsın. Kaynak 13.08 öncesine ait, o yama A'daki plant alanını değiştirdi: oyunda kontrol et.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Avlu'yu bölgenin doğusunda keser: içeri giren ilk oyuncuyu ayırır - 2
KESKİN SARMAŞIK : A Avlu'nun zemininde, bölge duvarının dibinde Keskin Sarmaşık: girişi yavaşlatır - 3
KESKİN SARMAŞIK : A Avlu'da daha güneyde, Dikenli Çit'in ucuna yakın ikinci Keskin Sarmaşık: kesilen oyuncuyu yavaşlatır - 4
ARK GÜLÜ : Bölge ile A Avlu arasındaki duvarın yuvarlak açıklığına zıplayarak kurulan Ark Gülü
Vyse B : Dikenli Çit doğu girişini keser, Keskin Sarmaşık bölgenin kenarında
Site BSavunmaDikenli Çit'i B bölgesinin doğu girişinin karşısına, B Ana tarafına kurarsın; hemen arkasına, bölgenin kenarına bir Keskin Sarmaşık koyarsın: ekibinden kopan saldıran yavaşlamış olur. Bölgenin arkasından oynarsın. Videoda B Kule'ye bir Ark Gülü ve ikinci bir Keskin Sarmaşık daha var, bunlar alınmadı: B'nin arkası 13.08'de değişti. Kaynak bu yamadan önceye ait, oyunda kontrol et.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit bölgenin doğu girişinin karşısına, B Ana tarafına - 2
KESKİN SARMAŞIK : Bölgenin doğu kenarında, Dikenli Çit'in hemen arkasında Keskin Sarmaşık
Vyse A : Dikenli Çit A Uzun'un çıkışında, Ark Gülü arkada yüksekte
Site ASavunmaA Uzun'un bölgeye açıldığı yeri Dikenli Çit ile kesersin: onu geçen saldıran ekibinden ayrılır. Heaven'dan (A Kule) bölgenin arkasında yükseğe kurulan Ark Gülü, bölgeyi tutmaya ya da A Uzun'a doğru agresif oynamaya yarar. Duvar yükselince tetikle, sonra düelloyu bitir. Tetiklenme sesi duyulur: A Kısa koridorunu kapatan varyantla dönüşümlü oyna.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Uzun'un bölgeye açıldığı yerde: ilk girenin ekibinden ayrılmasını sağlar - 2
ARK GÜLÜ : Heaven'dan (A Kule) bölgenin arkasında yükseğe kurulan Ark Gülü: bölgeyi ve A Uzun'un üst kısmını kapatır
Vyse B : Dikenli Çit Orta tarafındaki girişte, Ark Gülü duvarın yanında
Site BSavunmaB'de Dikenli Çit, bölgeye Orta Avlu'dan erişimi keser. Chef onu lurk'lere karşı alarm olarak kullanıyor: o tarafı izlemene gerek kalmadan birinin girdiğini bilirsin. Bu duvarın yanına kurulan Ark Gülü, orta koridora çıkmana ya da bölgeyi geri almana yardım eder. Duvar yükselince tetikle, sonra düelloyu al. Bu yerleşim B'nin diğer girişlerini tuzaksız bırakır.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit Orta Avlu tarafındaki bölge erişiminin karşısına: giren oyuncuyu ekibinden ayırır - 2
ARK GÜLÜ : Duvarın yanına kurulan Ark Gülü: duvar yükselince orta koridora çıkmak ya da bölgeyi geri almak için
Vyse C : Dikenli Çit bölge girişinde, Keskin Sarmaşık koridorda
Site CSavunmaC'de Dikenli Çit, C Uzun tarafındaki bölge girişini kapatır: duvar girenleri ayırır. Koridorda daha ileride konan Keskin Sarmaşık, duvardan önce onu yavaşlatır. Bölgenin arka duvarında yüksekteki Ark Gülü, bölgedeki düelloya ya da C Uzun'dan bilgi almaya yarar. Duvarın arkasında oyna ve yükselir yükselmez Ark Gülü'nü tetikle. Dikenli Çit ve Keskin Sarmaşık 350 kredi tutar.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit C Uzun tarafındaki bölge girişinin karşısına: ilk girenin ayrılmasını sağlar - 2
KESKİN SARMAŞIK : C Uzun tarafındaki koridorda, duvarın önünde Keskin Sarmaşık: saldırıyı telden önce yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : Bölgenin arka duvarında yüksekte Ark Gülü: bölgedeki düello ya da C Uzun'dan bilgi için
Vyse B : Dikenli Çit B Ana'dan girişte, Ark Gülü kemerin altında
Site BSavunmaB'de Dikenli Çit, B Ana'dan bölge girişini keser: Chef onu lurk'lere karşı alarm olarak kullanıyor. Duvarın hemen arkasında, bölge tarafındaki Keskin Sarmaşık, B rush'ını yavaşlatır. Bölgenin üstündeki kemerin altına kurulan Ark Gülü daha çok retake için kullanılır. Duvar yükselince Keskin Sarmaşık'ı etkinleştir ve düelloyu al. Bu yerleşim A Bağlantı üzerinden erişimi tuzaksız bırakır.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B Ana'dan bölge girişinin karşısına: içeri giren ilk oyuncuyu ayırır - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın hemen arkasında, bölge tarafında Keskin Sarmaşık: B Ana'dan gelen rush'ı yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : Bölgenin üstündeki kemerin altında Ark Gülü: Chef onu retake için saklıyor
Vyse C : Dikenli Çit bölgenin eteğinde, Ark Gülü C Dönemeç yakınında yüksekte
Site CSavunmaC'de Dikenli Çit, C Ana'yı bölgenin eteğinde, çıkışın biraz gerisinde keser: içeri giren yalnız kalır. Duvarın hemen önündeki Keskin Sarmaşık onu yavaşlatır. C Dönemeç yakınında yükseğe kurulan Ark Gülü zor fark edilir ve kullanıldıktan sonra bile zor kırılır. Bir lurk bu duvarı dolaşabilir: arkanı da gözle.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit C Ana'yı bölgenin eteğinde keser: içeri giren ilk oyuncuyu ayırır - 2
KESKİN SARMAŞIK : C Ana'da, duvarın hemen önünde Keskin Sarmaşık: saldırıyı telden önce yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : C Dönemeç yakınında yüksekte Ark Gülü: duvar yükselince tetikle
Vyse A : Dikenli Çit A Bahçe bölgesinin girişinin çok gerisinde
Site ASavunmaDuvar, A Ana'dan A Bahçe'ye çıkan geçide, dar geçidin epey ötesine kurulur: ona bait atmak isteyen bir ekip zaten ilerlemek zorundadır. Bir Keskin Sarmaşık duvarın arkasına açıkta konur, ya da daha fazla alanı kapatmak istersen daha uzağa. Ark Gülü savaşmak istediğin yere kurulur: sandığın önüne, kayaların köşesine, bölgenin arkasına ya da kapının yanındaki arka duvara.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Ana'dan A Bahçe'ye giden geçidin karşısına, dar geçidin çok gerisine - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın arkasında açıkta Keskin Sarmaşık: geçeni yavaşlatır
Vyse B : Dikenli Çit B'nin dar geçidinde, Keskin Sarmaşık bölgenin ortasında
Site BSavunmaDikenli Çit, B Ana'dan B girişini dar geçitte keser. Bir Keskin Sarmaşık tam arkaya, ortaya atılır, ya da daha fazla alan kapatmak için daha uzağa. Bir dash'i ya da hızlı girişi yakalamak için onu sandıkların tepesine kurmak daha iyidir. Ark Gülü bölgenin köşelerinden birine, mümkün olduğunca çok alan kapatacak şekilde gider. Dar geçitteki duvar, A'daki gibi geride duran bir duvara göre daha kolay denenir: yerleşimini değiştir.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B Ana'dan bölge girişinin karşısına, dar geçide - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın tam arkasında, bölgenin ortasına Keskin Sarmaşık
Vyse A : Dikenli Çit A Dönemeç'te, Ark Gülü koridorun sonunda
Site ASavunmaBu setup A Dönemeç tarafını tutar. Dikenli Çit koridoru kapatır: onu tetiklemeden kimse süzülemez ve geçen oyuncu ekip arkadaşlarından kopar. Bir Keskin Sarmaşık duvarın arkasına, ikincisi hızlı bir baskını yavaşlatmak için bölge girişine, A Ana tarafına konur. Ark Gülü arka duvara asılır. Bir düşman duvarı geçince Keskin Sarmaşık'ı ve Ark Gülü'nü etkinleştirir, sonra çıkarsın. Her round yerleşimi değiştir, Dikenli Çit'in tetiklenme sesi duyulur.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Dönemeç koridorunun karşısına, başlangıç bariyerine karşı - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın arkasında Keskin Sarmaşık: koridordan çıkanı tuzağa düşürür - 3
ARK GÜLÜ : A Dönemeç koridorunun başında, arka duvarda Ark Gülü - 4
KESKİN SARMAŞIK : Bölge girişinde, A Ana tarafında ikinci Keskin Sarmaşık: hızlı baskına karşı
Vyse B : Dikenli Çit B Ana girişinde, Ark Gülü B Çarşı'nın üstünde
Site BSavunmaDikenli Çit B Ana'nın bölgeye girişini keser: onu tetiklemek için smoke'tan çıkan düşman açıkta kalır. Keskin Sarmaşık merdiveni ve plant girintisini kapatır; dash atarak giren bir Jett'i tuzağa düşürür. Ark Gülü B Çarşı'nın üstündeki silmeye, turuncu tabelanın yanına kurulur ve bölgenin neredeyse tamamını görür. Arkada kalırsın: duvar çıkınca Keskin Sarmaşık'ı etkinleştirir, sonra kör edip çıkarsın.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B Ana'nın bölgeye girişinde, B Çarşı smoke'unun ekseninde - 2
KESKİN SARMAŞIK : Merdivende ve plant girintisinde, duvarın hemen arkasında Keskin Sarmaşık - 3
ARK GÜLÜ : B Çarşı'nın üstündeki silmede, turuncu tabelanın yanında Ark Gülü
Vyse A : Ark Gülü arka duvarda, Keskin Sarmaşık jeneratörde ve A Ağaç'ta
Site ASavunmaArk Gülü'nü batıdaki arka duvarın yüksek bir noktasına, Heaven'ın altına kur: bölgedeki çoğu durumda işe yarar. Bir Keskin Sarmaşık jeneratörün dibine, ikincisi orta koridordan gelenlerin yoluna, A Ağaç'a düşer. İkisi de içeri giren saldıranları yavaşlatır. İkinci Keskin Sarmaşık'ı orta koridordan gelen bir baskını yavaşlatmak için elinde de tutabilirsin.
- 1
ARK GÜLÜ : Bölgenin batıdaki arka duvarında yüksekte Ark Gülü: bölgeyi düello için kapatır - 2
KESKİN SARMAŞIK : Bölgenin içinde, jeneratörün dibinde Keskin Sarmaşık: içeri girenleri yavaşlatır - 3
KESKİN SARMAŞIK : A Ağaç'ta, küçük kemerli kapının önünde Keskin Sarmaşık: orta koridordan gelenlerin yolunda
Vyse B : Ark Gülü yüksekte, Keskin Sarmaşık girişte ve teknenin altında
Site BSavunmaArk Gülü'nü B girişine bakan cephenin yüksek bir noktasına yerleştir: alım aşamasında kurup sonra bilgi almak ya da savaşmak için kullanabilirsin. Bir Keskin Sarmaşık B Ana çıkışındaki zemini kapatır, tam Killjoy'un molly atacağı yeri. Diğeri bölgedeki teknenin altına saklanır; rakibin yetenekleri onu zor kırar.
- 1
ARK GÜLÜ : B girişinin cephesinde yüksekte Ark Gülü, kenara zıplayarak kurulur - 2
KESKİN SARMAŞIK : B Ana çıkışında zeminde Keskin Sarmaşık, Killjoy'un molly noktasında - 3
KESKİN SARMAŞIK : Bölgedeki teknenin altına gizlenmiş Keskin Sarmaşık: onu kıracak yeteneklerden korunur
Vyse A : dar geçitten uzakta çapraz duvar, Keskin Sarmaşık rampanın arkasında gizli
Site ASavunmaDikenli Çit'i dar geçidin epey gerisine çapraz kur: tetiklemek için saldıranın birkaç açıya bakması gerekir, bu yüzden temizlenmesi zordur. İki Keskin Sarmaşık rampanın dibine, kurşunların ulaşmadığı bir çıkıntının arkasına düşer: yalnızca bir yetenek onları kırabilir. Ark Gülü piramidin köşesine kurulur. Arkada oyna, içeri giren yavaşlamış ve yalnız kalmıştır.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit çapraz, dar geçidin epey gerisinde, tuğla köşesinden kurulur - 2
KESKİN SARMAŞIK : Rampanın dibinde, kurşunlardan korunaklı Keskin Sarmaşık: yalnızca bir yetenek yok eder - 3
KESKİN SARMAŞIK : Rampanın dibinde ikinci Keskin Sarmaşık, zemindeki aynı referans noktalarına hizalı - 4
ARK GÜLÜ : Piramidin köşesinde Ark Gülü: bölgeye girenleri kör eder
Vyse B : dar geçitte duvar, Ark Gülü sütunun önünde, Keskin Sarmaşık arkada
Site BSavunmaB için Dikenli Çit'i bölgenin güneyindeki dar geçidin tam ortasına kur. Ark Gülü sütunun ön tarafına, dar geçidi görecek şekilde gider. İki Keskin Sarmaşık birlikte tüm bölgeyi kapatır: biri bir köşeden lineup ile atılır, yüksekte indiği için zor kırılır, diğeri bir kayanın üstüne konur. Keskin Sarmaşık her round kırılıyorsa, onları girintilere sok: Chef bunların neredeyse kırılamaz olduğunu söylüyor.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B'nin güneyindeki dar geçidin karşısına: tüm geçit kesilir - 2
ARK GÜLÜ : Bölgedeki sütunun ön tarafında Ark Gülü, dar geçide bakar - 3
KESKİN SARMAŞIK : Sütun ile dar geçit arasında bir kayanın üstüne konan ikinci Keskin Sarmaşık - 4
KESKİN SARMAŞIK : Bir köşeden lineup ile atılan Keskin Sarmaşık: yüksekte düşer, zor kırılır ve merdivenin köşesine kadar yayılır
FRACTURE
FRACTURE rehberinin tamamını açVyse A : Dikenli Çit A Ana'nın tepesinde, Keskin Sarmaşık telin hemen arkasında
Site ASavunmaDikenli Çit A Ana'nın üst kısmını, bölgenin kenarında keser. Hemen arkasına, bölge tarafına koyduğun Keskin Sarmaşık, duvarın ekibinden ayırdığı saldıranı yavaşlatır. Ark Gülü çıkıntının altında, bölgenin A Rampa tarafındaki köşesinde gizli durur. Duvar yükselince Keskin Sarmaşık'ı etkinleştir, Ark Gülü'nü tetikle ve düelloyu al. Saldırı başka yerden geçerse bu yetenekleri retake için sakla.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Ana'nın tepesini, bölgenin hizasında keser: ilk girenin ayrılmasını ve haber verilmesini sağlar - 2
KESKİN SARMAŞIK : Telin hemen arkasında, bölge tarafında Keskin Sarmaşık: duvarla yalnız kalan saldıranı yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : Çıkıntının altında, bölgenin A Rampa tarafındaki köşesinde gizli Ark Gülü: duvar yükselince tetikle
Vyse B : Dikenli Çit B Ana'nın ucunda, Keskin Sarmaşık telden hemen önce
Site BSavunmaB'de Dikenli Çit, B Ana çıkışını yan tarafa kurularak keser: tetiklemek için saldıranın çok ileri çıkması gerekir. B Ana'da, telden hemen önce konan Keskin Sarmaşık, saldırıyı duvardan bile önce yavaşlatır. Bölgedeki Ark Gülü, rakip ekibi onu kırmak için yetenek harcamaya zorlar. Duvar yükselince Ark Gülü'nü tetikle, sonra ateş et.
- 1
DİKENLİ ÇİT : B Ana'nın tepesinde, bölge girişinde yandan Dikenli Çit: tetiklemek için çok ileri çıkmak gerekir - 2
KESKİN SARMAŞIK : B Ana'nın üst kısmında, telden hemen önce Keskin Sarmaşık: saldırıyı duvardan bile önce yavaşlatır - 3
ARK GÜLÜ : Bölgeye kurulan Ark Gülü: var olması bile saldırıyı yetenek harcamaya iter
Vyse B : Dikenli Çit B Avlu'da çapraz, Ark Gülü B Kule'nin yanında
Site BSavunmaSaldırı B Avlu'yu aldığında, bu koridoru B Ana yerine Dikenli Çit ile kapat. Çapraz kurulunca, saldıran ancak açığa çıkıp ilerlerse tetikler. Yana kurulan Ark Gülü duvarın üstünden görür: duvar yükselince tetikle, sonra düelloyu al. Bu yerleşim B Ana'yı tuzaksız bırakır: ekibin o girişi zaten tutuyorsa oyna.
- 1
DİKENLİ ÇİT : B Avlu'da çapraz Dikenli Çit: saldıranın tetiklemek için açığa çıkıp ilerlemesi gerekir - 2
ARK GÜLÜ : B Kule'nin yanında, yana kurulmuş Ark Gülü: duvarın üstünden görür ve tetikleyeni kör eder
Vyse A : Keskin Sarmaşık Maze'de, Dikenli Çit güneybatıda, Ark Gülü arkada
Site ASavunmaArk Gülü'nü bölgenin arka duvarına yükseğe, Keskin Sarmaşık'ı Maze'e, Dikenli Çit'i ise bariyer düşünce güneybatı erişimine kur. Saldırının geldiğini duyunca Keskin Sarmaşık'ı etkinleştir: saldırıyı duvara doğru iter. Duvar yükselince Ark Gülü'nü tetikle ve kill'i al. İkinci bir Keskin Sarmaşık hakkı duvarın arkasına konabilir.
- 1
ARK GÜLÜ : Bölgenin arka duvarında yüksekte Ark Gülü: duvar yükselince tetikle - 2
KESKİN SARMAŞIK : Bölgenin batısında, Maze'de Keskin Sarmaşık: etkinleşince saldırıyı duvara doğru iter - 3
DİKENLİ ÇİT : Bölgenin güneybatı erişiminde, bariyer düşünce kurulan Dikenli Çit: içeri giren oyuncuyu ayırır
Vyse B : Dikenli Çit Sarı konteynerin önünde, Keskin Sarmaşık plant yakınında, Ark Gülü arkada
Site BSavunmaB'de Sarı konteynerin çevresinde oynarsın. Dikenli Çit, Sarı konteynerin önündeki geçidi saldırı tarafından keser. Sarı konteyner ile bölge arasına konan Keskin Sarmaşık, saldırıyı konteynerin çevresinden dolanmaya, yani duvardan geçmeye zorlar. Bölgenin arkasında vinç üzerinde yükseğe kurulan Ark Gülü, duvar yükselince onu kör eder. İkinci bir Keskin Sarmaşık hakkı B Ana'yı yavaşlatabilir.
- 1
ARK GÜLÜ : Bölgenin arkasında, vinç üzerinde yükseğe Ark Gülü: duvar yükselince tetikle - 2
DİKENLİ ÇİT : Duvar ile Sarı konteyner arasında, saldırı tarafında Dikenli Çit: içeri giren oyuncuyu ekibinden ayırır - 3
KESKİN SARMAŞIK : Sarı konteyner ile bölge arasında, plant yakınında Keskin Sarmaşık: saldırıyı Sarı konteynerin çevresinden dolanmaya zorlar
Vyse A : Dikenli Çit A Ana çıkışında, Keskin Sarmaşık ve Ark Gülü arkada
Site ASavunmaDikenli Çit A Ana ile bölge arasındaki geçidi kapatır: içeri giren düşman ekibinden kopar ve onu tetiklemeden kimse sızamaz. Yan yana iki Keskin Sarmaşık bölgenin ön kısmını kapatır, Ark Gülü arkada yükseğe kurulur. Arkada beklersin, duvar çıkınca Keskin Sarmaşık'ı etkinleştirirsin, sonra kör edip çıkarsın. Her round ateş ettiğin yeri değiştir: Ark Gülü kör etmeye başlar başlamaz kırılabilir hale gelir.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Ana ile bölge arasındaki geçidin karşısına, merdivenin dibine - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın hemen arkasında, bölge girişi tarafında Keskin Sarmaşık - 3
KESKİN SARMAŞIK : Birincinin yanında, plant yolunda ikinci Keskin Sarmaşık - 4
ARK GÜLÜ : Yüksekte, bölgenin arkasındaki çatıda, girişe bakan Ark Gülü
Vyse A : Dikenli Çit A Resim merdiveninin tepesinde çapraz
Site ASavunmaBu setup, orta koridoru A'ya bağlayan A Resim koridorunu kapatır. Dikenli Çit merdivenin tepesine çapraz kurulur: basamakların ortasına kurulsa saldıran üstünden zıplayabilir. Keskin Sarmaşık hemen arkadadır, Ark Gülü daha ileride koridor duvarındadır. A Resim'den bölgeye ya da A Geçit'e kimse duvarı tetiklemeden geçemez. Bu duvara bölge duvarından daha kolay bait atılır: üst üste iki round kullanma.
- 1
DİKENLİ ÇİT : A Resim merdiveninin tepesine çapraz kurulan Dikenli Çit - 2
KESKİN SARMAŞIK : Dikenli Çit'in hemen arkasında, A'ya çıkan koridorda Keskin Sarmaşık - 3
ARK GÜLÜ : A Geçit yönündeki koridor duvarında, daha ileride Ark Gülü: duvarı geçeni kör eder
Vyse B : Dikenli Çit B Ana girişinde, Ark Gülü B Kule tarafında
Site BSavunmaDikenli Çit binanın borusundan başlar ve B Ana'nın bölgeye girişini keser: uzun düz hattan çıkan yalnız kalır. İki Keskin Sarmaşık hemen arkada bekler, biri bölgede, diğeri B Ekran'a doğru; Ark Gülü B Kule tarafına kurulur. Ekibin B Ana'ya smoke atsa bile, saldıran duvarı denemek için smoke'tan çıkmak zorundadır, bölgenin görüşü altında. Duvar çıkarken arkasına saklanabilirsin, maçta bir iki kez, sonra yer değiştir.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Binanın borusundan, B Ana'nın bölgeye girişinin karşısına Dikenli Çit - 2
KESKİN SARMAŞIK : Bölgede, duvarın hemen arkasında Keskin Sarmaşık - 3
KESKİN SARMAŞIK : B Ekran koridorunda, duvarın hemen arkasında ikinci Keskin Sarmaşık - 4
ARK GÜLÜ : B Kule tarafında, duvara asılı Ark Gülü: bölgeyi kör eder
Vyse A : Dikenli Çit A Ana çıkışında, bölgede iki Keskin Sarmaşık
Site ASavunmaDikenli Çit A Ana çıkışını saksı sandığının hizasında keser: bölge girişinden daha uzaktadır, bu yüzden dar geçide yapışık bir duvara göre bait atmak daha zordur. İki Keskin Sarmaşık bölgenin ön kısmını kapatır, Ark Gülü duvara kurulur. Bölgenin arkasından ya da Heaven'dan oynarsın: duvar çıkınca Keskin Sarmaşık'ı etkinleştirir, sonra kör edip çıkarsın. Keskin Sarmaşık dash atan ajanlara karşı da işe yarar.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit A Ana çıkışının karşısına, saksı sandığının hizasına - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın önünde, bölgeye giden geçitte Keskin Sarmaşık - 3
KESKİN SARMAŞIK : Bölgede, plant alanının kenarında ikinci Keskin Sarmaşık - 4
ARK GÜLÜ : Bölge duvarındaki bir panele kurulan Ark Gülü: girişi kör eder
Vyse B : Dikenli Çit çapraz, her yanda bir Keskin Sarmaşık
Site BSavunmaDikenli Çit B girişine çapraz kurulur, duvarın iki yanına birer Keskin Sarmaşık konur: tuzağı geçen oyuncu ayrılır ve yavaşlar. Ark Gülü bölgenin arkasına asılır. Bölgenin arkasından oynarsın, duvar çıkar çıkmaz Keskin Sarmaşık'ı etkinleştirir, sonra kör edersin. Duvar son anda görünür, bu yüzden B'ye rush atan bir ekibe karşı iyi işler. Bölgenin çevresini dolanan oyuncular bir açıyı tutmanı gerektirir.
- 1
DİKENLİ ÇİT : Dikenli Çit B girişine çapraz, B Garaj koridoru tarafında - 2
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın bir yanında, bölgenin ortasına doğru Keskin Sarmaşık - 3
KESKİN SARMAŞIK : Duvarın diğer yanında, B Arka'ya doğru ikinci Keskin Sarmaşık - 4
ARK GÜLÜ : Bölgenin arkasındaki panelde, girişe bakan Ark Gülü
Vyse yetenekleri
Diğer ajanların setup'ları
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- youtube.com (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (2) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (3) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (4) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (5) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (6) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (7) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (8) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (9) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (10) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (11) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (12) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (13) (yeni sekmede açılır)
22 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.