İçeriğe geç

Dereceli kuyruk

SUNSET: callout'lar, site planları ve setup'lar

Sunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.

Siteler
Site A · Site B
Çıkış
29 Ağustos 2023, yama 7.04
Durum
Dereceli kuyruk
SUNSET

Callout'lar

Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.

B BobaOrta SeramiklerB ÇarşıB BölgeB AnaB LobiOrta AltOrta AvluA LobiA AnaA BağlantıA BölgeA DönemeçA Ara SokakSavunan başlangıçOrta ÜstSaldıran başlangıç

Tüm adları okumak için haritayı kaydır.

Site A

Oyundaki adİngilizce ad
A LobiA Lobby
A AnaA Main
A BağlantıA Link
A BölgeA Site
A DönemeçA Elbow
A Ara SokakA Alley

Site B

Oyundaki adİngilizce ad
B BobaB Boba
B ÇarşıB Market
B BölgeB Site
B AnaB Main
B LobiB Lobby

Mid

Oyundaki adİngilizce ad
Orta SeramiklerMid Tiles
Orta AltMid Bottom
Orta AvluMid Courtyard
Orta ÜstMid Top

Spawn'lar

Oyundaki adİngilizce ad
Savunan başlangıçDefender Spawn
Saldıran başlangıçAttacker Spawn

Harita yapısı

Sunset'in iki bölgesi var: mini haritada A sağda, B solda; Orta Avlu çevresindeki geniş bir mid onları bağlar. Her bölgeye dört girişten saldırılır: ikisi hızlı, ikisi daha uzun. A tarafında A Lobi'den sonra A Ana'dan, ya da A Dönemeç'ten, ya da haritanın üstünden A Bağlantı'dan geçersin. B tarafında B Ana sol altta dar bir koridordur, B Çarşı mid'den gelir ve B Boba yukarıdan düşer. Mid'i almak B'ye üç, A'ya iki yol açar ve savunanların rotate'lerini keser. İki tarafın bariyerleri yakındır, yani ilk düellolar çabuk gelir ve bir lurker savunanların arkasından çıkabilir. Haritada özellikle B'de ve A Ara Sokak'ta çok sayıda 90 derecelik açı ve köşe var. Işınlayıcı yok: yalnızca B Çarşı ile Orta Avlu arasında mekanik bir kapı var. Mid ve geçitler raundların çoğunu belirler.

Öne çıkan özellikler

B Çarşı ile Orta Avlu arasındaki mekanik kapı

B Çarşı tarafındaki bir anahtar kapıyı açar ve kapatır. Kapalıyken geçidi tıkar ama 500 canı var: yıkıldığında raunt sonuna kadar açık kalır ve yeni bir açı yaratır.

İki bölgeyi bağlayan geniş bir mid

Orta Üst, Orta Avlu, Orta Alt ve Orta Seramikler büyük bir kavşak oluşturur. A Dönemeç A bölgesine, B Çarşı B bölgesine çıkar: mid'i tutmak herhangi bir bölgeyi bölmeyi ya da rakibin rotate'ini kesmeyi sağlar.

Bölge başına dört giriş, her yerde köşeler

Her bölgenin dört girişi var, ikisi hızlı. B'deki ve A Ara Sokak'taki 90 derecelik açılar ve girintiler çıplak peek'i cezalandırır: girmeden önce bir flash, dron ya da köpek daha iyidir.

Işınlayıcı yok, çok işe yarayan duman duvarları

Harita doğrudandır, gizli mekanik yok. Riot'un baş harita tasarımcısı Joe Lansford'a göre, ONE Esports'un aktardığı üzere, duman duvarı yapan kontrol uzmanları burada en etkili olanlardır; Harbor en çok yönlü olarak sunuluyor.

Site A

Mini haritanın sağındaki A bölgesi, A Lobi'den A Ana'ya, doğudan A Dönemeç'e ve yukarıdan A Bağlantı'ya açılır. Bölgenin ortasında eğik büyük bir jeneratör durur. Savunanlar A Ana'nın yakınında ya da bölgede oynar; tutulan bir Dönemeç klasik hamleyi bozar.

Saldırı planı

Önce mid'i al ki A Ana'ya ek olarak A Dönemeç'ten de aç: tutulacak iki açı savunanları seçime zorlar. Savunanların açılarını kesmek için A Bağlantı'ya smoke at; biri tutuyorsa A Dönemeç'e de. A Ana'ya flash at, sonra birlikte gir. Bölgede plant yap, sonra alandan çık ve spike üzerindeki açıları çaprazlamak için post-plant'i A Ana'dan ve A Dönemeç'ten oyna. Arkana dikkat et: yollar çabuk birleşir ve bariyerler yakındır.

A LobiA AnaA BağlantıA BölgeA DönemeçA Ara Sokak12345678
  1. 1Smoke : A Bağlantı'ya smoke
  2. 2Smoke : A Dönemeç'e smoke
  3. 3Flash : Girişten önce A Ana'ya flash
  4. 4Rota : A Lobi ve A Ana'dan giriş
  5. 5Rota : A Dönemeç'ten bölünme
  6. 6Plant : A bölgesinde plant
  7. 7Pozisyon : A Dönemeç'ten post-plant
  8. 8Pozisyon : A Ana'dan post-plant

Savunma planı

Bölgede bir oyuncu, A Ana'da ya da hemen yakınında ikinci bir oyuncu koy; uyarılmak için A Ana'da bilgi olsun. Tutulan bir Dönemeç, A Ana'ya yandan saldırıp sonra geri çekilmeni sağlar. Bir Viper, en hızlı iki girişi kapatmak için Zehir Perdesi ile A Dönemeç'i ve A Ana'yı kapatabilir. Mid'e göz kulak ol: saldıranlar onu alırsa A Dönemeç'ten arkandan bölerler. Mid almalarını zorlaştırmak için Orta Alt'ın darboğazına smoke at. Retake'te post-plant'i çaprazlamak için hem ana rotate'ten hem de A Dönemeç'ten aynı anda gel.

A LobiA AnaA BağlantıA BölgeA DönemeçA Ara Sokak12345
  1. 1Pozisyon : A Dönemeç'i tut
  2. 2Pozisyon : Bölgede jeneratörün yanında çapa
  3. 3Bilgi : A Ana'da bilgi
  4. 4Smoke : Orta Alt'a smoke
  5. 5Rota : Ana rotate'ten retake

Site B

Mini haritanın solundaki B bölgesine alttan gelen dar bir koridor olan B Ana'dan, mid'den B Çarşı üzerinden ya da yukarıdan B Boba'dan girilir. Burada çok köşe var ve plant sol köşede kalır.

Saldırı planı

Beş oyuncuyu da B Ana'ya göndermek risklidir: koridor dardır. Bunun yerine mid'i al, rotate'i kesmek için B Çarşı'ya smoke at, sonra birlikte girmeden önce B Ana'yı flash'larla ve durdurucularla aç. B Çarşı'dan bölünmek savunanları arkadan yakalar ama tutulan bir mid ister. Bölgenin köşesinde plant yap, sonra retake yapanları çaprazlamak için post-plant'i B Ana'dan ve B Çarşı'dan oyna. Köşelerden geçmeden önce onları temizlemek için dron ya da köpek kullan.

B BobaB ÇarşıB BölgeB AnaB Lobi12345678
  1. 1Smoke : B Çarşı'ya smoke
  2. 2Flash : Girişten önce B Ana'ya flash
  3. 3Bilgi : B Boba'da bilgi
  4. 4Rota : B Lobi ve B Ana'dan giriş
  5. 5Rota : B Çarşı'dan bölünme
  6. 6Plant : B bölgesinin köşesinde plant
  7. 7Pozisyon : B Ana'dan post-plant
  8. 8Pozisyon : B Çarşı'dan post-plant

Savunma planı

Bölgede B Ana'yı ve B Çarşı geçidini kapatabilecek bir oyuncuyu çapa yap, ikisine de bilgi koy ki doğrudan bir baskıyı da mid'den bir bölünmeyi de görebilesin. Girişi kapatmak için B Ana'ya smoke at. Mid kaybedilirse B Çarşı'dan bölgeye erişime smoke at. Retake'te post-plant'i birkaç açıdan temizlemek için ana rotate'ten ve B Çarşı'dan gel.

B BobaB ÇarşıB BölgeB AnaB Lobi123456
  1. 1Pozisyon : B Çarşı'yı tut
  2. 2Pozisyon : B bölgesinde çapa
  3. 3Smoke : B Ana'ya smoke
  4. 4Smoke : B Çarşı'dan bölgeye erişime smoke
  5. 5Bilgi : B Ana'da bilgi
  6. 6Rota : B Çarşı'dan retake

Ajan setup'ları

Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.

Killjoy A: jeneratörde taret, bölgenin dibinde Alarm Botu

Savunma · Site A
12
  1. 1TARET : Jeneratörün tepesinde Taret, soldaki ve sağdaki girişi kapatmak için
  2. 2ALARM BOTU : Bölgenin daha derininde Alarm Botu, saldırıdan sonra tetiklenmesi için (konum yaklaşık)

Killjoy B: mid baskıları için B Çarşı'da taret ve Alarm Botu

Savunma · Site B
123
  1. 1TARET : B Çarşı geçidinde Taret, mid'den gelen flankları izlemek için
  2. 2ALARM BOTU : B Çarşı'da Alarm Botu, mid'den bir bölünmeden haberdar olmak için
  3. 3TECRİT : Bölge alımını ya da post-plant'i geri püskürtmek için bölgede Tecrit

Cypher A: iki Gizli Kamera, Orta Üst ve A Dönemeç'in dibi

Savunma · Site A
12
  1. 1GİZLİ KAMERA : Sağdaki kulenin kenarında, Orta Üst korkuluğundan Gizli Kamera: A Ana, bölge ve A Dönemeç görüşü (konum yaklaşık)
  2. 2GİZLİ KAMERA : A Dönemeç'in arka duvarının sağ üst köşesinde kamera: bölgeyi ve A Ana'dan gelen bacakları görür

Chamber

Chamber A: A Dönemeç'i tut, bölgenin köşesinde Buluşma

Savunma · Site A

Chamber A'yı agresif oynar. A Dönemeç'ten A Ana'ya ateş eder, sonra siyah sandıkların arkasında bölgenin köşesine konan Buluşma'ya ışınlanır. Orta Üst kemerinin solundaki bir Kartvizit lurker'ları fark eder, A Dönemeç sokağının girintisindeki ikincisi raunt sonu lurker'larını fark eder. Zayıf nokta: Buluşma'nın menzili kısa ve menzilde kalman gerekiyor.

123
  1. 1KARTVİZİT : Orta Üst kemerinin solunda Kartvizit, A Bağlantı ya da B Boba'ya doğru bir lurker'ı fark etmek için
  2. 2KARTVİZİT : A Dönemeç'ten çıkan sokağın girintisinde Kartvizit, geç lurk'lere karşı
  3. 3BULUŞMA : Bölgenin köşesinde, siyah sandıkların arkasında Buluşma, A Dönemeç'i kapatmak için

Deadlock

Deadlock A: A Ana ve A Dönemeç'e Bariyer Ağları, Sonik Sensörler

Savunma · Site A

Deadlock A'nın iki girişini geciktirir. Bir Bariyer Ağı A Ana'yı, bir diğeri A Dönemeç'i keser; takımına rotate için zaman bırakır. Bölge girişindeki ve A Dönemeç girişindeki Sonik Sensörler sesle seni uyarır. Zayıf nokta: Bariyer Ağı silahla yok edilir, bu yüzden kararlı bir baskıyı durdurmaz. 2023 rehberi: açıklamalar bölgeleri kesin çizgi olmadan adlandırıyor, özel oyunda ayarla. A'ya o zamandan beri yalnızca küçük düzeltmeler geldi.

1234
  1. 1BARİYER AĞI : Koridordan girişi geciktirmek için A Ana'ya gerili Bariyer Ağı
  2. 2BARİYER AĞI : Geçitten bir alımı geciktirmek için A Dönemeç'te Bariyer Ağı
  3. 3SONİK SENSÖR : Bölge girişinde Sonik Sensör
  4. 4SONİK SENSÖR : A Dönemeç girişinde Sonik Sensör

SUNSET ipuçları

  1. Raunt başından itibaren mid'i al: B'ye üç, A'ya iki yol açar ve savunanların rotate'ini keser.
  2. B'nin ve A Ara Sokak'ın 90 derecelik açılarını dry-peek etme: önce flash, dron ya da köpek, sonra gir.
  3. Herkesi B Ana'ya göndermek risklidir, koridor dardır. Tahmin edilemez kalmak için B Ana, A Ana, mid ve geçitlerden lurk'ü karıştır.
  4. Bariyerler yakındır ve yollar çabuk birleşir: A alındıktan sonra arkanı izlemesi için birini bırak.
  5. Nişangâhını A Dönemeç'ten A Ana'nın açısında ve B Çarşı'dan B Ana'nın açısında kafa hizasında tut: bunlar sık görülen açılış düellolarıdır.
  6. B Çarşı ile Orta Avlu arasındaki kapı: kırmak iki tarafa da yeni bir açı verir; açı sana daha az yarıyorsa kapalı bırak.

Diğer haritalar

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.