Ajan setup'ları
Deadlock setup'ları: tüm haritalar
Deadlock için 11 harita üzerinde 19 setup, resmi mini harita üzerinde çizilmiş: her yetenek, yeri ve neyi kapattığı.

Deadlock A: A Ana tarafında Bariyer Ağı, arkasında iki Sonik Sensör
Site ASavunmaBariyer Ağı'nı A Ana'nın bölgeye açıldığı yere koyarsın: geçmek için saldıranlar açık alanda çıkıp onu kırmak zorunda kalır. Girişin kuzeyindeki kasaya bir Sonik Sensör, ağın arkasında güneye bir tane daha koy; iki yandan birinden dalanları sersemletirler. Bölgede geride kal ve sersemlemiş düşmanın üstüne çık. Takımda smoke yoksa bu sensörlerin üstünden çıkmak seni tüm rakip takıma açar: Boni bu durumda sensörü daha geriye koyup tek bir düelloyu izole eder.
- 1
BARİYER AĞI : A Ana ile bölge arasındaki geçidi kapatan Bariyer Ağı: kırmak için üstüne çıkmaları gerekir - 2
SONİK SENSÖR : Girişin kuzeyindeki kasada Sonik Sensör: bu taraftan dalanları sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : A Ana girişinin güneyinde, ağın arkasında Sonik Sensör: geçmeye zorlayanları sersemletir
Deadlock B: geride iki Sonik Sensör, sen arkalarında oynarsın
Site BSavunmaB'de ilk Sonik Sensör'ü bölgenin yan tarafına, çok derine olmadan koy; ikincisini daha güneye, saldıranların tırmanmak için zıpladığı yere bakacak şekilde yerleştir. Bölgenin dibinde kalırsın ve tetiklenen sensörün olduğu yerden çıkarsın. Gekko ya da Breach'e dikkat: dipteki pozisyonun sersemletilebilir, Artçı Sarsıntı ile sarsılabilir ya da yakılabilir. Rush atan bir takıma karşı sensörleri daha sığ koy.
- 1
SONİK SENSÖR : Bölgenin yan tarafında sığ Sonik Sensör: B'ye girenler burada ses çıkarır - 2
SONİK SENSÖR : Zıplama noktasına bakan, güneydeki Sonik Sensör: bölgeye tırmananlar sersemler
Deadlock A: A Işınlayıcı ve A Hamam'da Sonik Sensör
Site ASavunmaA'da iki Sonik Sensör yeter. İlki yüksekte, A Işınlayıcı çıkışının üstüne konur: görmesi ve kırması zordur. İkincisi bölgenin doğu köşesine, A Hamam çıkışına gider. Bölgede oynarsın ve sersemlemiş düşmanın üstüne çıkarsın. Raunttan raunda yer değiştir: hep aynı yerdeki bir sensör sonunda fark edilir.
- 1
SONİK SENSÖR : A Işınlayıcı çıkışının üstünde, yüksekte Sonik Sensör: kırması zor, çıkanları sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin doğu köşesinde, A Hamam çıkışında Sonik Sensör: hamamdan gelenleri sersemletir
Deadlock B: B Pencere ve B Bahçe'de Sonik Sensör
Site BSavunmaB'de, B Pencere koridorunun tepesine, kasanın biraz üstüne bir Sonik Sensör koy: bölgeye zıplayanlar ses çıkarır ve sersemler. İkincisi B Bahçe'ye doğru gider. Tube'da oynarsın, B Bahçe ile bölge arasındaki geçit: birine ya da ötekine çıkmak için neredeyse kıpırdamazsın. İkincisini girişe çok uzak koyma: orası sık smoke'lanır ve düşman senin görüşünün dışında sersemler.
- 1
SONİK SENSÖR : B Pencere koridorunun tepesinde, kasanın biraz üstünde Sonik Sensör: bölgeye zıplayanlar sersemler - 2
SONİK SENSÖR : B Bahçe'ye doğru ikinci Sonik Sensör: B Bahçe'den gelenleri sersemletir
Deadlock A: A Ana'da Bariyer Ağı, A Avlu'da Sonik Sensör
Site ASavunmaBariyer Ağı ile A Avlu girişini A Ana'dan kapatırsın: ağ tüm geçidi örter ve rakip onu tek seferde kıramaz, bu da sana zaman kazandırır. A Avlu'nun güney yanındaki bir Sonik Sensör, avluya baskı yapanları sersemletir. Aralık 2025 kaynağı: 13.08 yaması bölgenin arkasını ve plant alanını değiştirdi, bu yüzden ST0MPiN'in bölgenin dibindeki kasaya koyduğu sensör çıkarıldı.
- 1
BARİYER AĞI : A Ana'dan A Avlu girişinde Bariyer Ağı: girmek için kırmaları gerekir - 2
SONİK SENSÖR : A Avlu'nun güney yanında, A Bağlantı geçidinin yakınında Sonik Sensör: avluya baskı yapanları sersemletir
Deadlock A: Kuzey duvarda ve bir kasada Sensör, A Kanalizasyon'da Bariyer Ağı
Site ASavunmaDeadlock A'yı bölgenin dibinden tutar. Kuzey duvardaki Sonik Sensör dash ile giren bir Jett'i sersemletir, bölgenin güney kenarındaki kasada ikincisi A Kanalizasyon'dan gelişi kollar: sersemlemeden hemen sonra, dipten ateş edersin. Bariyer Ağı A Kanalizasyon'un bölgeye çıkışını kapatır: saldıranlar onu kırmak için ona kadar yürümek zorundadır. Eğer A Uzun'dan basarlarsa duvarı o tarafa koy. Zayıf nokta: sensörler silahla yok edilir.
- 1
SONİK SENSÖR : Bölgenin kuzey duvarında Sonik Sensör: dash ile giren bir Jett'i sersemletir, dipten ateş edersin - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin güney kenarındaki kasada, A Kanalizasyon yönünde Sonik Sensör: saldıranlar oradan gelirse tetiklenir - 3
BARİYER AĞI : A Kanalizasyon'dan bölgeye geçitte Bariyer Ağı: kırmak için ona kadar yürümek gerekir
Deadlock C: C Garaj'da ve bölgenin dibinde Sensör, C Garaj'da Bariyer Ağı
Site CSavunmaC'de Deadlock C Garaj'ı ve bölgeyi kollar. C Garaj'daki kasanın arkasında bir Sonik Sensör, takım arkadaşının sersemlemiş düşmanın üstüne çıkmasını sağlar; bölgenin dibindeki konteynerde bir diğeri dash ile giren Jett'i cezalandırır. Rakip takım koşarsa Bariyer Ağı C Garaj'ı kapatır ve saldıranlar yalnızca C Uzun'dan gelir. Başka bir bölgeye giderlerse bilgi almak için C Uzun'a ilerle. Zayıf nokta: yavaş bir push girmeden önce eşyalarını yok eder.
- 1
SONİK SENSÖR : C Garaj'daki kasanın arkasında Sonik Sensör: bir takım arkadaşı sersemlemiş düşmanın üstüne çıkabilir - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin dibindeki konteynerde Sonik Sensör: dash ile giren bir Jett'i sersemletir - 3
BARİYER AĞI : C Garaj'ın ortasında Bariyer Ağı: duvarları odayı kapatır, saldıranlar artık oradan C'ye geçemez
Deadlock B: batı duvarında ve alçak duvarda iki Sonik Sensör
Site BSavunmaB, Lotus'un orta bölgesi: Boni'ye göre saldıranlar neredeyse hep A'ya ya da C'ye gider, bu yüzden Deadlock orada hafif kalır. Batı duvarındaki ve bölgenin alçak duvarındaki Sonik Sensörler girenleri sersemletir; hemen ardından ateş edersin. Saldıranlar başka yere giderse kalma: A'ya ya da C'ye yardıma git ve giderken Bariyer Ağı'nı B'ye koyup lurk'ü engelle.
- 1
SONİK SENSÖR : B'nin batı duvarında Sonik Sensör: bu taraftan bölgeye çıkanları sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin alçak duvarında Sonik Sensör: iki sensörü kollayarak oynar, sesin ardından çıkarsın
Deadlock C: Kemerin tavanında Sensör, C Dönemeç'te Bariyer Ağı
Site CSavunmaC, Boni'nin sensörleriyle en çok hasar verdiği bölge. C Ana ile C Dönemeç arasındaki kemerin tavanındaki Sonik Sensör bölgeye çıkanları sersemletir: ardından gelen düelloyu sen alırsın. C Dönemeç'in dibindeki duvar kenarındaki ikincisi baskının devamını kollar. Bariyer Ağı kemerin hemen ardından C Dönemeç'i kapatır: saldıranlar kırmak için içeri girmek zorundadır. Zayıf nokta: sensörler silahla yok edilir.
- 1
SONİK SENSÖR : C Ana ile C Dönemeç arasındaki kemerin tavanında Sonik Sensör: bölgeye çıkanları sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : C Dönemeç'in dibinde duvar kenarında Sonik Sensör: sersemlemiş düşmanın üstüne çıkarsın - 3
BARİYER AĞI : C Dönemeç'te, kemerden birkaç metre sonra Bariyer Ağı: saldıranlar kırmak için içeri girmek zorundadır
Deadlock A: A Ana'nın dönemecinde Bariyer Ağı, iki Sonik Sensör
Site ASavunmaAğ, A Ana ile A Bahçe arasındaki dönemeci kapatır: geçmek için saldıranlar onu kırmak zorundadır. Arkaya konan iki sensör, biri bahçede biri bölge girişinde, zorlayanları sersemletir. Bip sesinde geldiklerini bilirsin: müttefiklerinle birlikte çık ya da zaman kazanmak için Nanoçekim at. Zayıf nokta: sessizce yürüyen bir push sensörlerden kaçar ve ağ silahla kırılır.
- 1
BARİYER AĞI : A Ana ile A Bahçe arasındaki dönemeçte Bariyer Ağı: A Ana'dan girişi geciktirir - 2
SONİK SENSÖR : A Bahçe tarafında, ağın arkasında Sonik Sensör: duvarı geçenleri sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : A Bahçe'den bölge girişinde ikinci sensör: bölgeye girenleri sersemletir
Deadlock A: A Ana'nın dibinde Bariyer Ağı, bölgede iki Sonik Sensör
Site ASavunmaBariyer Ağı'nı erken koyarsın, A Ana'nın dibine: rakip onu kırmak için vakit kaybeder, takım arkadaşların rotate etmeye zaman bulur ve onların oradan geldiğini bilirsin. Girişe bakan bölge merdivenlerine bir Sonik Sensör, kuzeydoğu köşesine bir tane daha: duvar kırıldıktan sonra girenleri sersemletirler. Geride kal ve sersemlemiş düşmanın üstüne çık. Hızlı basan bir takıma karşı Boni zaman olmadığı için ağı bölge girişine koyar.
- 1
BARİYER AĞI : A Ana'yı enine kesen, erken konmuş Bariyer Ağı: girişi geciktirir ve onların oradan geldiğini söyler - 2
SONİK SENSÖR : Bölge merdivenlerinde, A Ana'dan girişe bakan Sonik Sensör: girenleri sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : Bölgenin kuzeydoğu köşesinde, girişin yanında Sonik Sensör: kenardan ilerleyenleri sersemletir
Deadlock B: B Ana'da Bariyer Ağı, bölgede iki Sonik Sensör
Site BSavunmaRaundun başında Bariyer Ağı'nı B Ana'ya, bölgenin hemen önüne koy: rakip onu kırmak için vakit kaybeder ve kırdığını duyarsın. B Ana çıkışındaki Sonik Sensör, bölgenin doğusundan geçen koridor B Lane'e koşanları sersemletir; B Lane'de daha güneydeki ikincisi sayesinde bölgenin dibinde oynayıp sersemlemiş düşmanın üstüne çıkabilirsin. Bu setup yalnızca B'yi kapsar: A bilgisiz kalır.
- 1
BARİYER AĞI : B Ana'da, bölgenin hemen önünde erken konmuş Bariyer Ağı: kırmak için vakit kaybederler - 2
SONİK SENSÖR : B Ana çıkışında, bölgenin köşesinde Sonik Sensör: B Lane'e koşanları sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : Bölgenin doğusundaki koridor B Lane'in güneyinde Sonik Sensör: dipte oynar, sersemlemiş düşmanın üstüne çıkarsın
FRACTURE
FRACTURE rehberinin tamamını açDeadlock A: iki Sonik Sensör, A Ana'da Bariyer Ağı
Site ASavunmaDeadlock A Ana'yı kapatır ve A Rampa inişini kollar. A Ana'nın tepesindeki bir Sonik Sensör bölgeye çıkanları sersemletir; A Rampa'nın altındaki ikincisi bir düşman atladığında devreye girer, çünkü düşüş ses çıkarır. Bariyer Ağı A Ana çıkışını kapatır: saldıranlar onu kırmak için ona kadar yürümek zorundadır. Sensörlerinin arkasında oyna ve devreye girince çık. Zayıf nokta: takım A Çanak'tan basarsa duvarı taşımak gerekir.
- 1
SONİK SENSÖR : A Ana'nın tepesinde, bölge girişinde Sonik Sensör: çıkanları sersemletir, sonra sen çıkarsın - 2
SONİK SENSÖR : A Rampa'nın altında Sonik Sensör: atlayan düşman ses çıkarır ve sersemlemeyi tetikler - 3
BARİYER AĞI : A Ana çıkışını enine kesen Bariyer Ağı: saldıranlar kırmak için ona kadar çıkmak zorundadır
Deadlock B: Basamaklarda ve bir kasada Sensör, B Avlu'ya Bariyer Ağı
Site BSavunmaB'de Deadlock bölgeyi sesle tutar. Bölgenin güneydoğusundaki basamaklara konan bir Sonik Sensör çıkanları sersemletir, doğudaki kasadaki ikincisi öbür açıyı kapatır: tetiklendikten hemen sonra çıkarsın. Bariyer Ağı B Bank'tan B Avlu'ya giden geçidi kapatır, bu da saldıranlardan bir yol alır. Düşmanlar B Ana'dan koşarsa onu o koridora koy. Zayıf nokta: sessiz yürüyen oyuncu sensörleri tetiklemez.
- 1
SONİK SENSÖR : Bölgenin güneydoğusundaki basamaklarda Sonik Sensör: bölgeye çıkanları sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin doğusundaki kasada Sonik Sensör: sersemlemiş düşmanın üstüne çıkarsın - 3
BARİYER AĞI : B Bank ile B Avlu arasında Bariyer Ağı: B Avlu yolunu kapatır, saldıranlar başka yerden geçmek zorundadır
Deadlock A: bölgenin batısında iki Sonik Sensör, Bariyer Ağı
Site ASavunmaA'da Deadlock bölgenin batısından girişi geciktirir. Raundun başında iki Sonik Sensör koy, biri bölgenin güneybatısına, biri kuzeybatısına: girenleri sersemletirler. Bariyer Ağı alçak geçidi kapatır, ama takım A Bant'tan üstünden zıplayabilir. Nanoçekim'ini, bir sensörü tetikleyen ya da duvara ateş eden düşman için sakla. İçerik üreticisi Deadlock ile B'yi tutmayı tercih ediyor.
- 1
SONİK SENSÖR : Bölgenin güneybatısında, raundun başında konan Sonik Sensör: girenleri sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin kuzeybatısında ikinci Sonik Sensör: bu koridordan gelenleri sersemletir - 3
BARİYER AĞI : Bölgenin batısındaki alçak geçitte Bariyer Ağı: saldıranlar onu kırmalı ya da A Bant'tan zıplamalı
Deadlock B: B Yeşil'e doğru Bariyer Ağı, B Sarı'da Sonik Sensör
Site BSavunmaİçerik üreticisine göre B, Deadlock'ın Icebox'ta en iyi tuttuğu bölge. Bariyer Ağı uzağa, B Yeşil'e doğru konur: oradan çıkanları bölgeye yaklaşmadan önce engeller. B Sarı boyunca, bol geride konan iki Sonik Sensör geçenleri sersemletir: sesin hemen ardından bir köşeden çıkarsın. Zayıf nokta: yavaş bir push sensörleri yok eder ve duvar yalnızca 30 sn dayanır.
- 1
BARİYER AĞI : Uzağa, B Yeşil çıkışına konan Bariyer Ağı: saldıranları bölgeye yaklaşmadan engeller - 2
SONİK SENSÖR : B Sarı'da bol geride Sonik Sensör: tetiklendikten sonra köşeden peek atarsın - 3
SONİK SENSÖR : B Sarı koridorunda daha aşağıda ikinci Sonik Sensör: ilerleyen bir push'u sersemletir
Deadlock B: girişi cezalandırmak için B Ekran'da iki Sonik Sensör
Site BSavunmaB Ekran tarafına konan iki Sonik Sensör B Ana'dan gelişi kollar: ilki bölge girişinde, aşağı eğik; ikincisi daha uzakta, ekranın yanındaki alçak duvara dayalı. Koşarak ilerleyen ikisini de art arda tetikler ve ateş hattında sersemlemiş kalır. Bölgeden oyna ve bip sesinde kay. Zayıf nokta: yürüyen oyuncu hiçbir şeyi tetiklemez ve tek bir kurşun sensörü yok eder.
- 1
SONİK SENSÖR : Bölge girişinde, B Ekran tarafında aşağı eğik Sonik Sensör: girenleri sersemletir - 2
SONİK SENSÖR : B Ekran'ın ekranı yanındaki alçak duvara dayalı, daha uzaktaki ikinci sensör: ilerlemeye devam edenler onu da sırayla tetikler
Deadlock A: A Ana'da Bariyer Ağı, bölgede iki Sonik Sensör
Site ASavunmaA Ana çıkışına atılan ağ A Rampalar'a giden geçidi kapatır: biri onu kırarsa minimap'te görürsün. Bölgeye konan iki sensör, A Kirişler tarafında ve dipte A Arka'ya doğru, zorlayanı sersemletir. Arkada oynarsın, bip sesini beklersin, sonra sersemlemiş düşmana ateş etmek için kayarsın. Onları yükseğe koy: dash ile geçen bir Jett yine de onları tetikler. Zayıf nokta: hiç ses çıkarmayan bir push onlardan kaçar ve duvar silahla kırılır.
- 1
BARİYER AĞI : A Ana çıkışında Bariyer Ağı: A Rampalar erişimini keser, kırıldığında minimap sana gösterir - 2
SONİK SENSÖR : A Kirişler tarafında Sonik Sensör: kuleden inen ya da bölgeye giren birini sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : Bölgenin dibinde, A Arka'ya doğru ikinci sensör: takım arkadaşının intikamını almak için baskı yapanı sersemletir
Deadlock B: B Garaj'da Bariyer Ağı, dipte iki Sonik Sensör
Site BSavunmaBölgenin dibinde, bölge ile B Garaj arasındaki iki Sonik Sensör koridordan girenleri sersemletir. Ayak seslerini duyar duymaz Bariyer Ağı'nı B Garaj'ın açıklığına at: saldıranlar geçmek için onu kırmak zorundadır. Bölgede yerini alırsın, bip sesini dinlersin, sonra düello için çıkarsın. Bir kill'den sonra, takım arkadaşlarının intikamını alamasınlar diye peşinden gelenlere Nanoçekim at. Zayıf nokta: saldıranlar yürüyerek sessiz girebilir ve duvar silahla kırılır.
- 1
BARİYER AĞI : B Garaj açıklığında, ilk adımlarda atılan Bariyer Ağı: bölgeye geçidi kapatır - 2
SONİK SENSÖR : Bölgenin dibinde, B Garaj tarafında Sonik Sensör: koridordan girenleri sersemletir - 3
SONİK SENSÖR : B Arka'ya doğru daha uzakta ikinci sensör: ilk temastan sonra baskı yapanı yakalar
Deadlock yetenekleri
Diğer ajanların setup'ları
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- youtube.com (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (2) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (3) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (4) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (5) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (6) (yeni sekmede açılır)
- attackofthefanboy.com (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (7) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (8) (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (yeni sekmede açılır)
- beebom.com (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (9) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (10) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (11) (yeni sekmede açılır)
22 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.