Dereceli kuyruk
LOTUS: callout'lar, site planları ve setup'lar
Lotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.
- Siteler
- Site A · Site B · Site C
- Çıkış
- 10 Ocak 2023, yama 6.0
- Durum
- Dereceli kuyruk

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Üst | A Top |
| A Yamaç | A Drop |
| A Bölge | A Site |
| A Kulübe | A Hut |
| A Ağaç | A Tree |
| A Kapı | A Door |
| A Ana | A Main |
| A Harabe | A Rubble |
| A Kök | A Root |
| A Lobi | A Lobby |
| A Bağlantı | A Link |
| A Merdivenler | A Stairs |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Sütunlar | B Pillars |
| B Ana | B Main |
| B Bölge | B Site |
| B Yukarı | B Upper |
Site C
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| C Lobi | C Lobby |
| C Kapı | C Door |
| C Şelale | C Waterfall |
| C Bağlantı | C Link |
| C Tepe | C Mound |
| C Ana | C Main |
| C Dönemeç | C Bend |
| C Bölge | C Site |
| C Hol | C Hall |
| C Çakıllık | C Gravel |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
Harita yapısı
Lotus'un üç bölgesi var. A sağ üstte, C solda, B ortada. Saldıranlar altta doğar ve üç yolu vardır: A Ana, B Ana ve C Ana; bunları A Lobi, B Sütunlar ve C Lobi birbirine bağlar. Savunanlar üstte, B Yukarı'nın yakınında doğar. İki dönen kapı rotate'leri hızlandırır: biri A Ana ile A Ağaç arasında, diğeri C Tepe ile B Ana arasında. A Bağlantı, B'yi A'ya bağlar ama kırılabilir bir duvar onu A Ana'dan ayırır.
Öne çıkan özellikler
A ve C'nin dönen kapıları
Bir kapı A Ana'yı A Ağaç'a, diğeri C Tepe'yi B Ana'ya bağlar. Her yüzdeki bir düğme kapıyı çalıştırır, yani iki taraf da kullanabilir. Kapı 10 saniyede 180 derece döner. Gürültü 6.01 ve 6.02 yamalarında azaltıldı ama hâlâ bir ipucu.
A Ana ile A Bağlantı arasındaki kırılabilir duvar
Bu duvarın 400 canı var ve hasar aldıkça maviden sarıya, sonra kırmızıya döner. Kurşun içinden geçmez. Yıkıldığında raunt sonuna kadar A Ana ile A Bağlantı arasında bir geçit açar. 12.05'ten beri ona dayalı plant yapılamıyor.
A Üst'ten A Yamaç'a sessiz düşüş
A Üst'ten A Yamaç'a atlarken koşmadığın ve çok uzağa inmediğin sürece neredeyse hiç ses çıkarmazsın. Bir ip, oyuncuları sonra A Bölge'den A Üst'e geri çıkarır.
Kapıların bozduğu yetenekler
Beebom'a göre dönen bir kapı, süpürme alanına yerleştirilen Alarm Botlarını, Killjoy'un Tecrit'ini ve Cypher'ın tuzaklarını yok eder. Wiki ayrıca kapıların Sova'nın dronu gibi bir yeteneği itebildiğini not ediyor. Seninkileri kapılardan uzağa koy.
Site A
A en büyük bölgedir: plant için çok yer, A Üst ile yükseklik ve A Yamaç'a sessiz bir düşüş var. Savunanların A Merdivenler'den ve A Kulübe'den açıları var. Beebom saldırı için uygulamasını kolay buluyor.
Saldırı planı
Önce A Ana'nın kontrolünü al, sonra savunanları bölgeden ayırmak ve kendi spawn'larından gelen rotate'leri kesmek için A Üst'e ya da A Yamaç'a smoke at. A Ana'dan A Harabe'ye geçmeden önce A Merdivenler'e de smoke at. Sonra bölgeyi çaprazlamak için kapıdan A Ağaç'a geç. Varsayılan plant yap, sonra plant'i çaprazlamak için A Ağaç'ı ve A Yamaç'ı tut. 12.05 yamasından beri kırılabilir duvara dayalı plant yapamazsın.
- 1Smoke : A Üst'e smoke
- 2Smoke : A Yamaç'a smoke
- 3Smoke : A Merdivenler'e smoke
- 4Rota : A Ana'dan, sonra A Ağaç kapısından giriş
- 5Plant : Varsayılan plant
- 6Pozisyon : A Ağaç'tan post-plant
- 7Pozisyon : A Yamaç'tan post-plant
Savunma planı
Bölgenin tamamını tutma: A Ağaç'ın yakınında bir çapa bırak ve mid'den ya da A Bağlantı'dan geri dönebilecek kadar yedek tut. 12.05'ten beri A Merdivenler'in önündeki ek bir parça, bölgeyi Harabe'den daha uzakta tutmana izin verir. A Lobi'den çıkışı zorlaştırmak için alım fazından hemen sonra A Kök'e smoke at, ya da saldırıyı birkaç açıyı aramaya zorlamak için A Ana'ya smoke at. Geri almak için A Bağlantı'dan ve kırılan duvardan geç.
- 1Pozisyon : A Ağaç'ın yanında tut
- 2Pozisyon : A Merdivenler'den tut
- 3Smoke : A Kök'e smoke
- 4Smoke : Saldırıyı ilerletmek için A Ana'ya smoke
- 5Rota : A Bağlantı'dan, sonra kırılan duvardan retake
Site B
B, saldıranların spawn'ına yakın küçük bir bölgedir; dar girişleri kolay kapatılır. Savunanlar B Yukarı'dan, C Bağlantı'dan ya da A Bağlantı'dan ateş eder. A Bağlantı'nın kırılabilir duvarı saldıranlara B'ye doğru olası bir flank verir.
Saldırı planı
B saldıranlara yakındır: hızlı bir mid raunt başında şaşırtabilir ama tek başına, özellikle bilgisiz itme. Önce C Bağlantı'ya ve B Yukarı'ya smoke at, sonra flash ile B Ana'dan gir. A Bağlantı kontrolü post-plant için önemli, o yüzden orada bir oyuncu tut. Varsayılan plant yap ve B Ana'dan çaprazla.
- 1Smoke : C Bağlantı'ya smoke
- 2Smoke : B Yukarı'ya smoke
- 3Rota : B Ana'dan giriş
- 4Plant : Varsayılan plant
- 5Pozisyon : Post-plant için A Bağlantı'yı kontrol et
- 6Pozisyon : B Ana'dan post-plant
Savunma planı
B'yi iki kişi tut: biri B Yukarı'da ya da C Bağlantı'da, diğeri B Ana'da. B Ana'nın T kesişimine smoke at; ya da bir takım arkadaşın C Kapı'yı tutuyorsa B Sütunlar'a. B Yukarı'da ya da C Bağlantı'da tek başınaysan bunun yerine B Ana'ya ve C Kapı'ya smoke at. Baskıyı yavaşlatmak için tuzaklarını ve hasar alanlarını kullan. Bölgeyi kaybedersen C Bağlantı'dan ve B Yukarı'dan retake yap.
- 1Pozisyon : B Yukarı'dan tut
- 2Pozisyon : C Bağlantı'dan tut
- 3Smoke : B Ana kesişimine smoke
- 4Rota : C Bağlantı'dan retake
Site C
C, savunanlara iyi siper sağlayan büyük bir sütun etrafında kurulmuştur. Giriş, C Ana ve C Dönemeç'ten gelen tek bir L biçimli yoldur. Savunanların C Şelale ve C Bağlantı'dan yüksekliği var; bu, smoke olmadan bölgeyi almayı yorucu yapar.
Saldırı planı
Savunanları bölgeden ayırmak ve takım arkadaşlarının rotate'ini kesmek için C Şelale'ye ve C Hol'e smoke at. C Ana'dan girmeden önce bir bilgi yeteneği kullan (Fade'in Musallat'ı, Sova'nın Keşif Oku). Küçük bir grup arkadan almak için C Tepe kapısından geçebilir ama ses savunmayı uyarır. Varsayılan plant yap ve post-plant'te şaşırmamak için kapılara göz kulak ol.
- 1Smoke : C Şelale'ye smoke
- 2Smoke : C Hol'e smoke
- 3Rota : C Ana'dan giriş
- 4Rota : C Tepe kapısından arkadan alma
- 5Plant : Varsayılan plant
- 6Pozisyon : Post-plant'te kapıyı izle
Savunma planı
C Ana'ya yükseklik kazanmak için C Şelale'nin ya da C Bağlantı'nın yakınına bir oyuncu koy. Kapıdan geçenleri cezalandırmak için C Tepe yakınına yetenek yerleştir. Raunt başında oradan gelen saldıranları karşılamak için C Lobi'ye smoke atabilirsin; geri püskürtülürsen bölgeye görüşü kesmek için C Ana'ya smoke at. Geri almak için sen de kapıyı kullan.
- 1Pozisyon : C Şelale'den tut
- 2Pozisyon : C Bağlantı'dan tut
- 3Smoke : Raunt başında C Lobi'ye smoke
- 4Smoke : Geri püskürtülürsen C Ana'ya smoke
- 5Rota : C Kapı üzerinden retake
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy A: plant yanında Alarm Botu, A Üst'ün altında Nanosürüler ve taret
Savunma · Site A- 1
ALARM BOTU : Varsayılan plant kutusunun yanında Alarm Botu, bölgenin tamamını kapatır - 2
NANOSÜRÜ : Varsayılan plant'in yanında Nanosürü: rush atanlara vurur - 3
NANOSÜRÜ : Alarm Botu'nun yanında ikinci Nanosürü, birlikte girenleri cezalandırmak için - 4
TARET : İpin yanında A Üst'ün dibinde Taret: A Üst'e atılan smoke görüşünü kesmez
Killjoy B: A Bağlantı'da taret, B Ana'da Alarm Botu
Savunma · Site B- 1
TARET : A Bağlantı'da Taret: A Bağlantı'yı ve B girişini görür - 2
ALARM BOTU : B Ana girişinin ortasında, bölge tarafında, iki Nanosürü'nün arasında Alarm Botu - 3
NANOSÜRÜ : B Ana giriş duvarının kenarında ilk Nanosürü - 4
NANOSÜRÜ : Alarm Botu'nun yanında ikinci Nanosürü, çaldığında atılacak
Killjoy C: girişte Alarm Botu, büyük kutuda taret
Savunma · Site C- 1
ALARM BOTU : Bölge girişinin kenarında Alarm Botu, iki köşeyi de görür - 2
NANOSÜRÜ : Hızlı girişi (Jett, Raze) cezalandırmak için Alarm Botu'nun yanında Nanosürü - 3
NANOSÜRÜ : Dipteki çıkıntıda ikinci Nanosürü, zıplayışının tepe noktasında atılır - 4
TARET : Bölgenin dibindeki büyük kutuda Taret, kolay erişilemeyen yerde
Cypher A: A Ağaç'ta tuzak, saklanmak için Siber Kafes
Savunma · Site A- 1
BUBİ TUZAĞI : A Ağaç girişinin önüne gerili Bubi Tuzağı - 2
SİBER KAFES : Pozisyonunu gizlemek için tuzağın arkasında Siber Kafes - 3
GİZLİ KAMERA : Bölgenin dibinden oynarsın, arkanda geri çekilme yolu olarak ip
Cypher B: B Ana girişinde ve A Bağlantı'da tuzaklar
Savunma · Site B- 1
BUBİ TUZAĞI : B Ana giriş duvarının kenarında tuzak, B Yukarı'dan görünür - 2
BUBİ TUZAĞI : B'de, A Bağlantı'ya olabildiğince yakın tuzak - 3
SİBER KAFES : Tespitten sonra gizlenmek için bölgede Siber Kafes
Cypher C: girişte tuzak ve C Şelale yolunda tuzak
Savunma · Site C- 1
BUBİ TUZAĞI : C girişinde tuzak - 2
BUBİ TUZAĞI : C Şelale'nin dar yolunda tuzak - 3
SİBER KAFES : Ateş ederken pozisyonunu gizlemek için girişte Siber Kafes - 4
GİZLİ KAMERA : C Şelale'den ya da bölgenin dibinden tutarsın
Örnek kadro
OmenKontrol UzmanıEsnek kontrol uzmanı: dar girişlerde yeniden dolan smoke'lar ve sürpriz bir açı için ışınlanma.
ViperKontrol UzmanıDuvarı bir bölgeyi ikiye böler ve hotspawn'a göre saldırıyı bilgiden, savunmayı retake'ten yoksun bırakır.
FadeÖncüHaritanın en iyi öncüsü olarak anılıyor (hotspawn), bilgi için Musallat ile.
RazeDüellocuA Harabe tarafındaki düellolar ve haritanın dar açıları için yararlı düellocu.
VyseGözcüKaynağın C'yi tutmak için seçtiği gözcü; sarmaşığı ve girişleri yavaşlatan duvarı ile.
Beş ajan hotspawn'dan (5 Ağustos 2025'te yayımlandı, başlığı 2026). dodge.gg (21 Mart 2026) ayrıca Raze, Fade, Omen ve Viper'ı öneriyor ama Vyse'ı önermiyor.
LOTUS ipuçları
- A'nın duvarını refleksle kırma: görüş hattı açar ama tutman gereken bir açı daha verir. Hamleden önce planına yardım edip etmediğine karar ver.
- Dönen bir kapı ses çıkarır. Onunla fake at, sonra diğer bölgeyi al: ses savunmaya bilgi verir, hafife alma.
- Dar açılarda (B Ana, A Ağaç, C'nin L biçimli girişi) nişangâhını kafa hizasında tut: düellolar kısa mesafede geçer, tek isabetli atış yeter.
- Tecrit'i, Alarm Botu'nu ya da tuzağı bir kapının süpürme alanına koyma: rehberler kapının onları yok ettiğini söylüyor.
- Savunmada erken smoke at: A Kök'e alım fazından hemen sonra, C Lobi'ye raunt başında. Saldırı yerleşmeden onu rahatsız edersin.
- Rotate'leri çabuk bildir: kapılar onları hızlandırır ama aynı zamanda ele verir.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- prosettings.net (yeni sekmede açılır)
- dodge.gg (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
- beebom.com (yeni sekmede açılır)
- gamefreaks365.com (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (yeni sekmede açılır)
- hotspawn.com (yeni sekmede açılır)
- metabot.gg (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (2) (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.