İçeriğe geç

Kontrol Uzmanı

Viper: yetenekler ve ipuçları

Viper, Amerikalı bir kimyager: alanı zehirli gaz duvarları ve bulutlarıyla kontrol eder, bir bombalama alanını ikiye böler ve içeri girenleri ya da etkisiz hale getirmek isteyenleri cezalandırır.

Köken
Amerika Birleşik Devletleri
Çıkış
2 Haziran 2020, 1.0 yaması
Viper

Oyun tarzı

Viper alan ve süre oynar. ZEHİR PERDESİ bir bombalama alanını raunt başından ikiye böler, ZEHİR BULUTU ise yakıtın olduğu sürece sonuna kadar yerinde kalır. İkisi de aynı göstergeyi harcar: yalnızca ihtiyacın olduğunda açar, sonra doldurmak için kapatırsın. Saldırıda perdeyi atarsın, takımınla gazın arkasından ilerlersin ve Spike kurulumunu kilitlersin. Savunmada girişi geciktirir ve içeri girenleri cezalandırırsın. Spike kurulduktan sonra ASİT HAVUZU ve VIPER'IN İNİ etkisiz hale getirmeyi pahalı yapar. Her harita için kesin lineup'lar ve göstergesinde soğukkanlılık ister.

Yetenekler

C tuşuTemel

ASİT HAVUZU

300 kredi · 1 şarj

Yere düşüp patlayan ve kalıcı bir alan bırakan kimyasal bir bomba fırlatırsın. İçinde kalanlara hasar verir ve onları savunmasız yapar; bu yüzden tüm kaynaklardan, müttefiklerin dahil, daha fazla hasar alırlar.

Önemli sayılar

  • Alanın süresi: 6,5 sn
  • Hasar: saniyede 12,5
  • Savunmasız: 2 sn
  • Kurulu Spike'a at: etkisiz hale getirmeyi engeller ya da can bakımından pahalı hale getirir.
  • Bir açıya sıkışmış düşmanı çıkarmak için kullan, sonra savunmasızlığından yararlanıp düelloyu bitir.
  • 300 kredi tutar: eco'da yalnızca bir savunanı zorlaman ya da bir oyuncuyu çıkarman gerekiyorsa al, yoksa kredini sakla.
Q tuşuTemel

ZEHİR BULUTU

200 kredi · 1 şarj

Raunt sonuna kadar duran bir gaz yayıcı bırakırsın. Yeniden kullandığında, yakıtını harcayarak düşmanların canını yiyen zehirli bir duman bulutu oluşturursun. Yayıcıyı toplayıp başka yere yeniden kurabilirsin.

Önemli sayılar

  • Raunt sonuna kadar yerinde kalır
  • Kapatıldıktan 5 sn sonra yeniden etkinleştirilebilir
  • Bulutu yalnızca ihtiyacın olduğunda aç, retake için yakıt sakla.
  • İkincil atışla yay çizdirerek at, böylece açıkta kalmadan belirli bir noktaya yerleştirirsin.
  • Spike üzerinde ASİT HAVUZU ile birleştir: savunan can kaybeder ve geri çekilmek zorunda kalır.
E tuşuÖzel

ZEHİR PERDESİ

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

Sahayı geçen ve uzun bir yayıcı çizgisi bırakan bir fırlatıcı atarsın. Yeteneği yeniden kullandığında yayıcılar, görüşü engelleyen ve içinden geçenlerin canını yiyen zehirli bir gaz duvarı oluşturur. Yakıt harcar.

Önemli sayılar

  • Kapatıldıktan 5 sn sonra yeniden etkinleştirilebilir
  • Yakıt: 12 sn etkin, bulut da aynı anda etkinse 8,5 sn
  • Perdeni bombalama alanını ikiye bölecek şekilde at: takımın gazın gölgesinde, en tehlikeli açılardan uzakta ilerler.
  • Atmadan önce minimap'e bak ve mümkün olduğunca çok açıyı kapat, çünkü duvar bir kez atılınca hareket etmez.
  • Artık ihtiyacın kalmayınca gazı kapat: yakıt bu sırada yenilenir.
X tuşuUltimate

VIPER'IN İNİ

9 ultimate puanı

Çevrene büyük bir kimyasal bulut püskürtürsün. İçindeki düşmanları miyop yapar ve canlarını yer. Sen içindeyken kalır, çıktıktan birkaç saniye sonra kaybolur. Daha erken dağıtmak için tuşu basılı tut.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 6 sn
  • İçinde kaldığın sürece sürer, çıkarsan 8 sn
  • Spike kurulumu sırasında at, böylece savunan bulutu geçmek zorunda kalır.
  • Çatışma sürdükçe bulutun içinde kal: çıkmak 8 sn'lik geri sayımı başlatır.
  • Retake'te takımın dönerken bir bombalama alanını kapatmak için kullan.
Pasif

Zehirli

Sürekli yenilenen bir yakıt göstergesi dumanlarını besler. Gazların çürüme uygular: düşmanlar girişte, sonra sürekli can kaybeder. Kayıp, gazın içinde kaldıkları sürece devam eder.

Önemli sayılar

  • Yakıt: başlangıçta 100
  • 0'dan 100'e dolum: 30 sn
  • Toksin: temasta 10 can, sonra saniyede 10 can, 1,5 sn etki
  • Göstergeyi izle: iki dumanı aynı anda açarsan iki kat hızlı boşalır.
  • Aksiyon bitince gazı kapat, bir sonraki çatışmadan önce yakıt kazan.

Güçlü yönler

  • ZEHİR PERDESİ ve ZEHİR BULUTU'nun gazı içinden geçen düşmanların canını götürür: dumanlarından girmek can kaybettirir, klasik dumanlarda böyle bir şey yoktur.
  • İyi atılmış tek bir perde bir bombalama alanını ikiye böler. Aynı çizgi raunda göre saldırıda da savunmada da işe yarar.
  • ZEHİR BULUTU toplanıp yeniden kurulabilir ve yakıt göstergesi yenilenir: dumanını bir raunt içinde birkaç kez açıp kapatabilirsin.
  • Spike kurulumundan sonra ASİT HAVUZU düşmanları savunmasız yapar, VIPER'IN İNİ onları gazla sarar: savunan sürekli hasarın içinden geçmek zorunda kalır.
  • VIPER'IN İNİ sen içinde kaldığın sürece açık kalır: retake'te ya da post-plant'te kredi harcamadan bir bombalama alanını tutar, çünkü ulti ücretsizdir.

Zayıf yönler

  • ZEHİR PERDESİ bir kez atılınca hareket etmez: kötü bir lineup ya da yanlış seçilmiş bir çizgi tüm rauntu götürür.
  • İki duman aynı göstergeyi paylaşır: ikisini birden açmak göstergeyi iki kat hızlı boşaltır, bu yüzden neyi kapatacağını seçmen gerekir.
  • Hiç hareketliliği ya da bilgisi yok: lineup'larına ve düşmanların yerini bilmek için bir takım arkadaşına bağımlıdır.
  • Gazın hasarı eskisinden az (başlangıçtaki çürüme 11.08'den beri 10 can): beklenirse bir bulut zorla geçilebilir.
  • ASİT HAVUZU tek hak için 300 kredi tutar: ekonomiye yük bindirir.

İpuçları

  1. Her haritada ZEHİR PERDESİ lineup'larını öğren: iyi atılmış bir duvar, aceleyle atılandan daha çok açıyı kapatır.
  2. İhtiyacın olmadığında dumanlarını kapat: gösterge bu sırada yenilenir ve retake anında yakıtsız kalmanı önler.
  3. Spike kurulduktan sonra etkisiz hale getirme başladığını duyunca bulutu Spike'a aç: savunan can kaybeder ve geri çekilmek zorunda kalır.
  4. VIPER'IN İNİ'ni kurulum ya da retake için sakla: görüşü engeller ve içinde kalanların canını yer, ama sen ayrıldıktan 8 sn sonra kaybolur.
  5. Aim için gazdan hassas tık çalış: çoğu zaman dumandan, sabit bir açıdan gelen hedeflere ateş edersin.
  6. Eco'da ZEHİR BULUTU'nu (200 kredi) al ya da hiçbir şey alma: ZEHİR PERDESİ zaten ücretsiz.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Duvarından ya da bulutundan bilinen bir açıda düşmanları beklersin: duran hedefe temiz flick'ler ilk temasta fark yaratır.

    Gelişmek için egzersizler
  • Precise

    Akıcı ve hassas tracking

    Savunmada gazın içinden hassas çizgileri tutar ve yeniden çıkan kafaları takip edersin: hassas tracking düelloyu bitirmene yardım eder.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Viper için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.