İçeriğe geç

Kontrol Uzmanı

Harbor: yetenekler ve ipuçları

Harbor, suyu yöneten Hintli bir Kontrol Uzmanı: görüşü kapatan ve yavaşlatan duvarlar, mermilere karşı korunabilen bir su dumanı ve miyop yapan bir dalga. Takım arkadaşlarına çok yakın oynar.

Köken
Hindistan
Çıkış
18 Ekim 2022, 5.08 yaması
Harbor

Oyun tarzı

Harbor, bir bombalama alanına girişi hazırlayan agresif bir Kontrol Uzmanı. FIRTINA AKINI ile savunanları yavaşlatır ve miyop yaparsın, TAŞKIN ile açılarını keser, sonra takım arkadaşlarınla suyun hemen arkasından ilerlersin. 30 sn'de bir ücretsiz olan DALGAKIRAN, Spike kurmak ya da etkisiz hale getirmek için işe yarayan, mermilere karşı korunabilen bir dumandır. Ultisi koca bir alanı yavaşlatır ve yerinde durdurulabilir. Dar geçitli haritalarda, takım senin zamanlamanı takip ettiğinde saldırıda parlarsın. Tek başına örtün, uzun dumanlı bir Kontrol Uzmanınınkinden daha az güvenilirdir.

Yetenekler

C tuşuTemel

FIRTINA AKINI

200 kredi · 1 şarj

Patlayan bir girdap oluşturan bir kalıntı fırlatırsın. Kısa bir gecikmeden sonra içinde yakalanan tüm oyuncular miyop olur ve yavaşlar, doğrudan görüş hattı olmasa bile. Girişten önce savunanları dengesizleştirmek için kullanılır.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 0,6 sn
  • Miyopluk ve yavaşlama: 2 sn
  • Görüş hattı gerekmez (12.00 yaması)
  • Müttefiklerin girmeden hemen önce tutulan bir açıya at: savunanlar miyopluk sırasında zor nişan alır.
  • Savunmada bir rush'ın geçidine at, onu yavaşlat ve rotasyon için birkaç saniye kazan.
  • Patlamanın hemen arkasından, beklemeden ilerle: etki yalnızca 2 sn sürer.
Q tuşuTemel

TAŞKIN

300 kredi · 1 şarj

Yer boyunca bir su duvarı gönderirsin, atışı basılı tutarak nişangahına doğru kıvırabilirsin. Görüşü engeller ve içinden geçen herkesi, müttefikler dahil, yavaşlatır. İkincil atış bitmeden durdurur.

Önemli sayılar

  • Süre: 15 sn
  • En fazla uzunluk: 60 m, yükseklik: 8 m
  • Yavaşlama: %30
  • Hazırlık: 2 sn
  • Bir açının etrafında bükmek için atışı basılı tut, sonra müttefiklerini rahatsız etmeden önce ikincil atışla durdur.
  • Her şeyi örtmeye çalışmak yerine önce en tehlikeli açıları kes.
  • Raunttan önce hedeflenen açıyı duyur ki takım yavaşlamadan nereden geçeceğini bilsin.
E tuşuÖzel

DALGAKIRAN

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj · Bekleme süresi: 30 sn

Hedeflenen yere bir su dumanı bırakırsın. Yeniden etkinleştirdiğinde mermilere karşı korursun: artık içinden geçmezler. Düşman ateşini yoğunlaştırırsa yine de yok edilebilir. Hak 30 sn'de bir kendiliğinden döner.

Önemli sayılar

  • Dumanın süresi: 19,25 sn
  • Kalkanın canı: 680 can
  • Kalkan hazırlığı: 0,8 sn
  • Spike kurulumu ya da etkisiz hale getirme sırasında Spike'ın üzerine bırak, ateş gelirse yeniden etkinleştir.
  • Yeniden etkinleştirmeyi dumanı bırakır bırakmaz değil, düşmanlar ateş ettiği anda yap, süresini boşa harcamamak için.
  • Dumanın kenarında kal ki içinden geçen atışlara tüm vücudunu sunmayasın.
X tuşuUltimate

KAYNAMA NOKTASI

7 ultimate puanı

Doğruca ileri giden bir sel salarsın. Vurduğu düşmanlar miyop olur ve yavaşlar. Yeniden kullanırsan olduğu yerde dondurursun; bu, bir alan üzerinde birkaç saniye baskıyı sürdürür.

Önemli sayılar

  • Dalganın hızı: 10 m/sn
  • Miyopluk: 3 sn, yavaşlama: 2 sn
  • 7 sn boyunca yerinde durdurulabilir
  • Bombalama alanının girişine at ve miyopluktan yararlanmak için hemen arkasından ilerle.
  • Geri çekilen savunanları tuzağa düşürmek için zorunlu bir geçiş noktasında dondur.
  • Düşmanlar yana kayarak kaçınabilir: FIRTINA AKINI ya da bir flash ile birleştir.

Güçlü yönler

  • Görüşü engellerken yavaşlatır ve miyop yapar, bu da bir bombalama alanına girişi basit bir dumandan çok daha güvenli kılar.
  • DALGAKIRAN 30 sn'de bir kendiliğinden döner, bu da mermilere karşı örtü için kredi harcamanı önler.
  • TAŞKIN tek atışta birden çok açıyı keser ve engellerin etrafında bükülür, uzun bir koridoru kapatmak için işe yarar.
  • Ultisi 7 sn boyunca yerinde donar, bu da bir geçidi kapatır ya da bir Spike kurulumunu korur.
  • FIRTINA AKINI ona bir Öncü'ninkine yakın bir giriş aracı verir, takımda bu eksik olduğunda işe yarar.

Zayıf yönler

  • Duvarları klasik bir dumandan kısa sürer, bu yüzden takımın zamanlaması kesin olmalıdır.
  • TAŞKIN müttefiklerini de içinden geçerlerse yavaşlatır, bu da iletişim kurmayan bir takımı cezalandırır.
  • DALGAKIRAN yoğun ateş altında yok olur: onu fark eden bir düşman kırabilir.
  • Ultinin seli düz gider: yana kayan bir düşman ondan kaçınabilir.
  • Geniş alanlı haritalarda tek başına zor örter: duvarları yalnızca 15 sn sürer ve aynı anda tek bir çizgiyi kapatır.

İpuçları

  1. Raunttan önce açını ve zamanlamanı duyur ki TAŞKIN ve FIRTINA AKINI takım girdiğinde gelsin.
  2. Suya yalnızca takım arkadaşın zaten pozisyondayken gir: geçiş sırasında yavaşlarsın.
  3. DALGAKIRAN'ı Spike kurmak ya da etkisiz hale getirmek için Spike'ın üzerine koy, sonra yalnızca ateş altında koru.
  4. Hassas tracking çalış: yavaşlatılmış düşmanlara ateş edersin, bu yüzden hareket halindekilere göre takip etmesi daha kolaydır.
  5. Pre-aim de çalış: çoğu zaman savunanların miyopluğunun hemen ardından girersin, bu yüzden açıyı geçmeden önce nişangahı kafa hizasına yerleştirmelisin.
  6. TAŞKIN'ı raunt başında kullanmaktan kaçın: hamle anı için sakla.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Precise

    Akıcı ve hassas tracking

    Düşmanların yavaşlatılmış ve miyop: hassas tracking, etki sürerken onları daha hızlı bitirmeni sağlar.

    Gelişmek için egzersizler
  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Tutulan açılarda duvarlarının arkasından girersin: sabit hedeflere temiz flick'ler ilk düelloyu kazanmana yardım eder.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Harbor için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.