İçeriğe geç

Düellocu

Jett: yetenekler ve ipuçları

Jett, hareketliliği üzerine kurulu Güney Koreli bir Düellocu: bir bölgeye girer, bir rakibi indirir ve karşı atak gelmeden geri çıkar.

Köken
Güney Kore
Çıkış
2 Haziran 2020, 1.0 yaması
Jett

Oyun tarzı

Jett bölgeleri açar: agresif bir açıyla alanı alır, ilk düelloyu kazanır, sonra rakip takım tepki vermeden geri çekilir. HAFİFLE ve RÜZGÂR GİBİ baskıyı bırakmadan açı değiştirmeni ya da kaçmanı sağlar. DUMAN BULUTU girişte bir atış hattını kapatmaya yarar. Düelloları tek başına kazandığında Operator ya da Vandal ile parlar, ultisi de eco turlarında silahlarının yerini alır. Takıma çok az fayda sağlar: etkin çoğunlukla nişanına ve zamanlamana bağlıdır.

Yetenekler

C tuşuTemel

DUMAN BULUTU

200 kredi · 2 şarj

Çarptığı yerde küçük bir dumana dönüşen bir mermi fırlatırsın. Tuşu basılı tutarsan yörünge nişangâhına doğru kıvrılır; böylece bir açıyı dolanabilir ya da dumanı daha uzağa bırakabilirsin. Görüşü kısa bir süre keser.

Önemli sayılar

  • Duman süresi: 2,5 sn
  • Tuşu basılı tutmak yörüngeyi kıvırır
  • Dumanı seni en çok tehdit eden açıya bırak, hemen ardından gir: kısa süresi (2,5 sn) tereddüde yer bırakmaz.
  • Dumanı bir duvarın çevresinden kıvır; bulunduğun yerden henüz görmediğin bir açıyı kapatırsın.
Q tuşuTemel

HAFİFLE

150 kredi · 1 şarj

Kendini anında yukarı fırlatırsın. Yürüyerek ulaşılamayan çıkıntılara ve kasalara çıkabilir, beklenmedik açılar tutabilir ya da bir düellodan kaçabilirsin. Süzülmeyle birleşince seni bir süre havada tutar.

Önemli sayılar

  • Süre: 0,6 sn
  • Tur başında rakibin ilk bakmadığı yüksek bir pozisyona çık.
  • 7.04 yamasından beri tek şarj var: sıradan bir hareket için değil, önemli bir an için sakla.
E tuşuÖzel

RÜZGÂR GİBİ

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

Önce bir rüzgâr patlaması hazırlarsın, sonra onu hareket yönünde, durduğunda ise ileri doğru atılmak için kullanırsın. Şarjı her iki öldürmede bir geri kazanırsın; bu da seri öldürmeleri teşvik eder.

Önemli sayılar

  • Kullanım penceresi: 7,5 sn
  • Etkinleşme gecikmesi: 1 sn
  • Atılma: 0,45 sn
  • Her 2 öldürmede şarj yenilenir
  • Düellodan önce etkinleştir, düello sırasında değil: 1 sn'lik gecikme aynı anda hem etkinleştirip hem kaçmana izin vermez.
  • İlk öldürmeden sonra açıkta kalmak yerine bir siperin arkasına atıl ve trade'i takım arkadaşlarına bırak.
X tuşuUltimate

KESKİN FIRTINA

8 ultimate puanı

Çok isabetli fırlatma bıçaklarıyla donanırsın. Birincil atış tek bir bıçak atar ve her öldürmede bıçaklarını yeniler, ikincil atış ise tüm seti yenilenmeden gönderir. Kafadan tek bir isabet, kalkan ne olursa olsun öldürmeye yeter.

Önemli sayılar

  • Hasar: kafaya 150, gövdeye 50, bacaklara 42
  • Birincil atış öldürmede bıçakları yeniler
  • Hassas nişan almak ve öldürmeleri zincirlemek için birincil atışı kullan; ikincil atışı yalnızca yakındaki bir rakibi bitirmek için.
  • Silah almadan en yüksek etkiyi yaratmak için ultiyi bir eco turunda aç.
Pasif

SÜZÜL

Düşerken zıplama tuşunu basılı tutarsan düşmek yerine süzülürsün. Böylece düşüşleri yumuşatır ve HAFİFLE sonrası havada kalma süreni uzatırsın; bu da düello zamanlamanı değiştirir.

  • Zıpladıktan sonra havada daha uzun kalmak için süzül, ama havada ateş ederken isabetinin düştüğünü unutma.

Güçlü yönler

  • İki anlık hareket (HAFİFLE, RÜZGÂR GİBİ) bir bölgeye girip düşmana cezalandırma fırsatı vermeden çıkmanı sağlar.
  • RÜZGÂR GİBİ her iki öldürmede bir geri gelir: kazanılan düello serisi kaçış yolunu sana bedavaya geri verir.
  • Kıvrılan DUMAN BULUTU, takım arkadaşına ihtiyaç duymadan dar bir açıya girişini örter.
  • KESKİN FIRTINA silahlarının yerini alır ve hareket halinde çok isabetlidir; eco turlarında işe yarar.
  • HAFİFLE, rakiplerin her zaman kontrol etmediği yüksek pozisyonları açar.

Zayıf yönler

  • Değerin nişanına bağlı: bir düelloyu kaybedersen takımına yardım edebileceğin çok az şey kalır.
  • RÜZGÂR GİBİ kullanmadan önce etkinleştirilmeli: çok erken ya da çok geç etkinleştirirsen çıkışını kaybedersin.
  • HAFİFLE'nin tek şarjı (150 kredi) ve iki DUMAN BULUTU için 200 kredi, full buy'ı pahalılaştırır.
  • DUMAN BULUTU 2,5 sn sürer: dumanın bitmesini bekleyen bir rakip, tereddüt edersen seni cezalandırır.
  • Havada ya da tam koşarken isabetin düşer: atılma ya da zıplama sırasında ateş etmek risklidir.

İpuçları

  1. İlk temasta oyna: RÜZGÂR GİBİ'yi yalnızca gerçekten öne çıkıp düello alacaksan önceden etkinleştir.
  2. Bir öldürmeden sonra, rakip takım tepki vermeden RÜZGÂR GİBİ ya da HAFİFLE ile açıdan çık.
  3. KESKİN FIRTINA'yı silah alımının yerini tuttuğu bir eco turu için sakla.
  4. Savunmada, takımının belirlediği noktalarda HAFİFLE ile yüksekte önceden konumlan.
  5. Counter-strafe ve kafaya tap atışı çalış: tek atışta kazanılan düello, atılmanı doğru anda serbest bırakır.
  6. DUMAN BULUTU'nun kıvrımını antrenman modunda ustalaş; böylece açıkta kalmadan bırakabilirsin.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Jett giriş düellolarını sabit hedeflerde kazanır: Operator ya da Vandal ile yapılan hassas bir flick turu belirler.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Ateş etmeden önce çok hareket edersin: counter-strafe ve hareket halinde hassas tık, atılmadan sonra düello kaybetmeni önler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Jett için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.