İçeriğe geç

Düellocu

Yoru: yetenekler ve ipuçları

Yoru, aldatmaca ustası Japon bir Düellocu: boyut yarıklarından geçerek rakip takımın arkasında belirir; klonları, flaşı ve ışınlanmasıyla çalışır.

Köken
Japonya
Çıkış
12 Ocak 2021, 2.0 yaması
Yoru

Oyun tarzı

Yoru, kafa karışıklığı yaratan bir flankçı olarak oynanır. Dikkat çekmek için bir klon ya da fener gönderir, sonra kimsenin bakmadığı yerden vurursun. Seken bir flaş açıyı açar, ışınlanma seni düşmanın arkasına koyar, ulti de Spike'ı almak ya da bir oyuncuyu arkadan yakalamak için seni dokunulmaz yapar. Takımın blöflerinle aynı anda itiş yaptığında parlar: tek başına planın çabuk okunur. Flaşlar için iyi sekme referansları ve ışınlanmadan sonraki düellolarda sağlam bir soğukkanlılık ister.

Yetenekler

C tuşuTemel

FAKE AT

200 kredi · 1 şarj

Kendinin bir klonunu fırlatırsın; ya hemen tetiklersin ya da önce bırakıp sonra etkinleştirirsin. Tek başına ilerler ve itiş yapıldığı izlenimi verir. Bir düşman onu yok ederse kör edici bir flaşla patlar.

Önemli sayılar

  • Klon süresi: 10 sn
  • Klonun canı: 150
  • Yok edilen klonun flaşı: 2 sn
  • Klonunun arkasında yürü ve düşmanın ona ateş etmesini bekle: flaş, açından avantajla çıkmanı sağlar.
  • Bir blöf hazırlamak için hareketsiz bir FAKE AT bırak, sonra takımın bölgeye girdiği anda tetikle.
  • Klonu düşman yeteneklerinin üzerinden geçir; onları senin yerine tetiklesinler.
Q tuşuTemel

KÖR NOKTA

250 kredi · 1 şarj

Sert bir yüzeye fırlattığın boyutsal bir parça. Seker, sonra çok kısa bir gecikmeden sonra flaşla patlar. Böylece bir duvarın ya da açının ardından kendini göstermeden kör edebilirsin.

Önemli sayılar

  • Kurulma: temastan 0,6 sn sonra
  • Flaş: 1,5 sn
  • Vücudunu açıkta bırakmadan bir açıyı kör etmek için her haritada birkaç sekme öğren.
  • Flaşı ÇATKAPI ile ışınlanmadan hemen önce at: düşman kördüyken varırsın.
  • Takımına haber ver: flaş 1,5 sn sürer ve kaçırırsan müttefiklerini de vurabilir.
E tuşuÖzel

ÇATKAPI

150 kredi · Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 2 şarj

Önüne gönderdiğin ya da ayaklarının dibine bıraktığın boyutsal bir fener. İstediğin zaman ona ışınlanabilir ya da düşmanı kandırmak için ışınlanmayı taklit edebilirsin. Her iki öldürmede bir şarj geri kazanırsın.

Önemli sayılar

  • Yenilenme: her 2 öldürmede bir şarj
  • Aktif fener süresi: 20 sn
  • Fenerin canı: 20
  • Düelloyu almadan önce feneri güvenli bir köşeye bırak: açını kaybedersen onun arkasından çıkarsın.
  • Bir atışı çekmek için sahte ışınlanmayı kullan, sonra gittiğini sanan düşmanın üzerine dön.
  • Feneri görüş hattının dışına sakla: yalnızca 20 canı var ve tek atış onu yok eder.
X tuşuUltimate

BOYUTLARARASI GEÇİŞ

8 ultimate puanı

Sınırlı bir süre Yoru'nun boyutuna geçersin: düşmanlar artık seni göremez ve sana ulaşamaz. İlerler, Spike'ı alır ya da rakibin arkasına geçersin, sonra istediğin zaman çıkarsın.

Önemli sayılar

  • Süre: 10 sn
  • Bölgeyi geçmek, düşmüş Spike'ı almak ya da çıkmadan önce düşmanın arkasına yerleşmek için kullan.
  • Süreyi gözden kaçırma: çok geç çıkmak seni planın olmadan düşmanların ortasına geri getirir.

Güçlü yönler

  • Klonlar ve fener, kendini açıkta bırakmadan düşmanları tepki vermeye zorlar; bu da takımın için alan açar.
  • Flaş sert yüzeylerden seker: bir açıyı ya da bölgeyi bir siperden kör edersin.
  • Işınlanma ve ulti seni birkaç saniyede rakip takımın arkasına koyar.
  • Ulti, Spike'ı almak ya da risksiz rotasyon yapmak için seni dokunulmaz yapar.

Zayıf yönler

  • Deneyimli rakipler klonları görmezden gelir ve kendini göstermeni bekler; bu da değerlerini düşürür.
  • Fenerin yalnızca 20 canı var: tek bir atış ya da yetenek onu yok eder ve planladığın çıkışı bozar.
  • Flaş pratik ister: kötü bir sekme takımını kör eder ya da kimseyi vurmaz.
  • Etkinliği koordinasyona bağlı: doğru anda itiş yapan bir takım olmadan blöf işe yaramaz.

İpuçları

  1. Blöflerini takımınla aynı anda oyna: tek başına gönderilen bir klon kimseyi kandırmaz.
  2. Flaşın bütçesini planla: 250 krediyle en pahalı yeteneğin ve alımlarına yük bindirir.
  3. Işınlanmadan sonra ilk düellon belirleyicidir: anlık değişimi kazanmak için flick ve counter-strafe çalış.
  4. Riskli düellolardan önce fenerini yerleştir; kendine bir çıkış sağla.
  5. Flaşın sekmelerini turda doğaçlama yapmak yerine her haritada hazırla.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Bir ışınlanmadan ya da flaştan çıkarsın ve az önce tepki vermiş bir hedefi vurmalısın: sabit hedefe flick ilk düelloyu belirler.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Blöften sonra doğru anda ateş etmek için aniden durursun: counter-strafe ilk atışını isabetli yapar.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Yoru için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.