Dereceli kuyruk dışı
FRACTURE: callout'lar, site planları ve setup'lar
Fracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 8 Eylül 2021, yama 3.05
- Durum
- Dereceli kuyruk dışı

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Bağlantı | A Link |
| A Hol | A Hall |
| A Kapı | A Door |
| A Halat | A Rope |
| A Ana | A Main |
| A Bölge | A Site |
| A Rampa | A Drop |
| A Çanak | A Dish |
| A Giriş | A Gate |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Bank | B Bench |
| B Avlu | B Arcade |
| B Kule | B Tower |
| B Bölge | B Site |
| B Jeneratör | B Generator |
| B Bağlantı | B Link |
| B Kantin | B Canteen |
| B Ana | B Main |
| B Ağaç | B Tree |
| B Tünel | B Tunnel |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
Harita yapısı
Fracture'ın yapısı farklıdır: bir yarık haritayı böler, saldıranların her iki yanda bir olmak üzere iki başlangıç alanı vardır, savunanlar ise ortadan başlar. Tek yönlü iki zip hattı iki ucu birbirine bağlar; böylece raunt başında bölgeni seçebilir ya da blöf yapabilirsin. Savunan başlangıç'tan raundun en başında iki bölgeye de ulaşılır; saldıranlar ise oraya ancak bir bölgeden geçerek varabilir. Haritada A sağda, B soldadır ve her bölgeye haritanın hem üstünden hem altından gelinir; bu yüzden raunt çoğu zaman kıskaç şeklinde oynanır.
Öne çıkan özellikler
İki saldıran başlangıcı ve bir zip hattı
Saldıranlar haritanın öbür ucuna tek yönlü iki zip hattıyla ulaşır. Bir kez yola çıkınca yön değiştiremez, yetenek kullanamaz, inemez ve tam durmazsın (Shift yavaşlatır). Bir bölgeyi blöflemek için kullan.
Savunan başlangıç, haritanın kavşağı
Savunanlar haritanın ortasından başlar ve raundun en başında iki bölgeye de ulaşır. Saldıranlar bu başlangıç noktasına ancak bir bölgeden geçerek varabilir: bu yüzden savunan rotate'i saldıranınkinden daha doğrudandır.
5.07 yamasının yeniden şekillendirmesi
4 Ekim 2022'de Riot, A Çanak'ın uzak yolunu kaldırdı, A Rampa girişindeki yazı tura seçimini sildi ve saldırının tek bir smoke ile fazla kolay kontrol ettiği A Halat'ı ayarladı. B'ye bölge platformunda bir rampa geldi.
Dört ultimate küresi
Fracture'da çoğu haritadaki ikinin yerine dört ultimate küresi var: A Hol, A Çanak, B Avlu ve B Ana. Harita kontrolü bu yüzden iki kat önemlidir, çünkü ultimate puanı da kazandırır.
Site A
A, iki geniş girişi olan kompakt bir bölgedir: haritanın üstünden inen A Rampa ve altından çıkan A Ana. A Bağlantı ve A Halat bölgeyi Savunan başlangıç'a bağlar. 5.07 yaması bölgeyi sadeleştirdi ve A Çanak'ın uzak yolunu kaldırdı.
Saldırı planı
Kıskacı seç: takımın bir kısmı A Giriş, A Çanak ve A Rampa'dan iner, diğeri A Hol, A Kapı ve A Ana'dan çıkar. 5.07 yamasından beri A Rampa girişte yazı tura değil ve iki taraftan birden itmek savunmayı baskı altına alır. A alanına plant yap, sonra girişleri grup halinde kapat.
- 1Rota : Üstten giriş: A Giriş, A Çanak, A Rampa
- 2Rota : Alttan giriş: A Hol ve A Ana
- 3Plant : A alanına plant
Savunma planı
Saldıranlar iki taraftan gelir. Üstü izlemek için A Çanak'ı, altı izlemek için A Hol'ü tut; bir oyuncu da bölgenin arkasındaki platformun altında olsun. A Halat'ta bilgi bulundur: 5.07 yaması savunanlara orada bölgeyi tutmak ve geri almak için daha fazla seçenek verdi. A'yı geri almadan önce toplan.
- 1Pozisyon : A Çanak'tan tut
- 2Pozisyon : A Hol'den tut
- 3Pozisyon : Arkadaki platformun altından tut
- 4Bilgi : A Halat'ta bilgi
Site B
B, biri haritanın üstünden, biri altından olmak üzere iki girişi olan bir bölgedir. 5.07 yaması platformdaki zıplamanın yerine bir rampa koydu, B Jeneratör'ü daha kolay smoke atılsın diye daralttı ve B Avlu'da saldıranlar için bir saklanma yeri açtı.
Saldırı planı
Bölgeyi kıskaca almak için takımı üst (B Bank, B Avlu) ve alt (B Ağaç, B Ana) olarak böl. 5.07 yamasında kapatması kolay olsun diye daraltılan B Jeneratör'e smoke at. Aynı yamada eklenen B Avlu'daki saklanma yeri, iki yönden iten savunanlara karşı saldıranların tutunmasına yardım eder. B alanına plant yap.
- 1Smoke : B Jeneratör'e smoke
- 2Rota : Üstten giriş: B Bank ve B Avlu
- 3Rota : Alttan giriş: B Ağaç ve B Ana
- 4Plant : B alanına plant
- 5Pozisyon : B Avlu'daki saklanma yerinden tut
Savunma planı
Yüksekteki B Kule'yi tut; oradan B Avlu'daki saldıranların ayaklarını görebilirsin. Bölgenin arkasını, sandıkların ardını koru. B Avlu girişini ve B Ağaç girişini izle, tutulacak iki giriş bunlardır. Kıskacı ikili oyna: saldıranlar hem üstten hem alttan gelebilir.
- 1Pozisyon : B Kule'den tut
- 2Pozisyon : Bölgenin arkasını tut
- 3Pozisyon : B Avlu girişini izle
- 4Pozisyon : B Ağaç girişini izle
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy A: arkada Taret, girişte ve A Rampa'da Nanosürü, A Halat'ta Alarm Botu
Savunma · Site A- 1
NANOSÜRÜ : Bölge girişinde, A Ana tarafında Nanosürü - 2
TARET : Arka sağ köşede, A Bağlantı ve A Halat'a bakan Taret - 3
NANOSÜRÜ : A Rampa'nın dibinde ikinci Nanosürü - 4
ALARM BOTU : Oradan bir gelişi haber almak için A Halat'ta Alarm Botu
Killjoy B: B Ana'da Nanosürü, sandıkların arkasında Taret, Kule'de alarm
Savunma · Site B- 1
NANOSÜRÜ : B Ana'dan bölge girişinde Nanosürü - 2
TARET : Bölgedeki sandıkların arkasında Taret - 3
ALARM BOTU : B Kule'de, çıkış halatının yakınında Alarm Botu - 4
NANOSÜRÜ : B Kule'nin içinde ikinci Nanosürü
Cypher A: A Rampa'da ve A Ana'da Bubi Tuzağı, A Kapı'da tek yönlü Siber Kafes
Savunma · Site A- 1
BUBİ TUZAĞI : A Rampa boyunca Bubi Tuzağı - 2
BUBİ TUZAĞI : A Ana girişinde Bubi Tuzağı - 3
SİBER KAFES : A Halat köşesinden atılan, mekanik kapının çerçevesinde tek yönlü Siber Kafes
Cypher B: B Ana'da ve B Avlu'da Bubi Tuzağı, B Avlu'da tek yönlü Siber Kafes
Savunma · Site B- 1
BUBİ TUZAĞI : B Ana boyunca Bubi Tuzağı - 2
BUBİ TUZAĞI : B Avlu'dan bölgeye giden yolda Bubi Tuzağı - 3
SİBER KAFES : B Avlu'daki sandıkların yanındaki köşeden atılan tek yönlü Siber Kafes
Örnek kadro
PhoenixDüellocuPhoenix düellocu olarak flash'ları ve iyileştirmesiyle düelloları açar ve MetaBot'un örnek kompozisyonunda yer alır.
FadeÖncüFade, kıskaç kapanmadan önce bir bölgenin iki tarafı hakkında bilgi verir.
RazeDüellocuRaze, MetaBot'un örnek kompozisyonuna göre patlayıcılarıyla iki bölgenin dar köşelerini temizler.
CypherGözcüKompozisyonun gözcüsü Cypher, tuzaklarıyla dar girişleri ve rotate'leri kapatır.
CloveKontrol UzmanıKontrol uzmanı Clove, MetaBot'un örnek kompozisyonunu tamamlar ve haritanın smoke'larını getirir.
MetaBot SSS'sinin olduğu gibi verdiği kompozisyon (sayfa 15 Ekim 2026'yı gösteriyor; tarih, sitede toplu üretildiği için güvenilmez sayıldı). Profesyonel kompozisyon değil: Fracture artık rekabetçide yok.
FRACTURE ipuçları
- Fracture'da zamanı oyna: iki taraftan bilgi al, kör hamleden kaçın ve girişi zorlamak yerine post-plant'ine özen göster.
- Zip hattı tek yönlüdür ve yola çıkınca ondan çıkamazsın: ona yalnızca bölgeni seçtikten sonra ya da bir tarafı blöflemek için bin.
- Saldıranlar Savunan başlangıç'a ancak bir bölgeden geçerek ulaşabilir: savunmada A ile B arasında daha doğrudan dönmek için kullan.
- Haritanın uzun görüş hatlarında, açtığın açıda nişangâhını baştan kafa hizasında tut: uzun menzilde isabetli bir silah savunmada iyi iş görür.
- Bir bölgeyi almak için kıskaçla git: takımın bir kısmı haritanın üstünden, diğeri altından geçsin ki savunanları iki taraftan görsünüz.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (4) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
- attackofthefanboy.com (yeni sekmede açılır)
- playerassist.com (yeni sekmede açılır)
- metabot.gg (yeni sekmede açılır)
- metabot.gg (2) (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.