İçeriğe geç

Dereceli kuyruk dışı

SPLIT: callout'lar, site planları ve setup'lar

Split, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.

Siteler
Site A · Site B
Çıkış
2 Haziran 2020, yama 1.0
Durum
Dereceli kuyruk dışı
SPLIT

Callout'lar

Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.

A ArkaA LobiA AnaA KirişlerA RampalarA EkranlarA KanalizasyonA BölgeA KuleSaldıran başlangıçB Ara SokakB ArkaB BağlantıB GarajB KirişlerB BölgeB MerdivenlerB KuleB LobiSavunan başlangıçOrta AltOrta PostaOrta ÜstOrta Havalandırma

Tüm adları okumak için haritayı kaydır.

Site A

Oyundaki adİngilizce ad
A ArkaA Back
A LobiA Lobby
A AnaA Main
A KirişlerA Rafters
A RampalarA Ramps
A EkranlarA Screens
A KanalizasyonA Sewer
A BölgeA Site
A KuleA Tower

Site B

Oyundaki adİngilizce ad
B Ara SokakB Alley
B ArkaB Back
B BağlantıB Link
B GarajB Garage
B KirişlerB Rafters
B BölgeB Site
B MerdivenlerB Stairs
B KuleB Tower
B LobiB Lobby

Mid

Oyundaki adİngilizce ad
Orta AltMid Bottom
Orta PostaMid Mail
Orta ÜstMid Top
Orta HavalandırmaMid Vent

Spawn'lar

Oyundaki adİngilizce ad
Saldıran başlangıçAttacker Spawn
Savunan başlangıçDefender Spawn

Harita yapısı

Split'te iki bölge var: A mini haritanın üstünde, B altında. Saldıranlar sağdan, savunanlar soldan başlar. Orta Üst, Orta Havalandırma, Orta Posta ve halatlardan oluşan orta iki bölgeyi birbirine bağlar: orayı tutan takım hem A'yı hem B'yi tehdit edebilir ve rakibi yeteneklerini harcamaya zorlar. A'ya A Lobi'den A Ana ile ya da A Rampalar üzerinden A Kule'ye doğru saldırılır. B'nin tek ana girişi B Garaj'dır ve genellikle ortadan baskı kurularak alınır. Her bölgenin hâkim bir üst katı (Heaven) ve altında bir alt katı (Hell) vardır. Dar koridorlar, yüksek noktalar ve ortadan kısa rotate yolları yüzünden harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir; saldırı bölgeyi seçmeden önce ortada alan kazanarak öne geçer.

Öne çıkan özellikler

Her bölgede Heaven ve Hell

Her bölgenin mekâna hâkim yüksek bir alanı, Heaven, ve altında alçak bir alanı, Hell, var. Savunanlar burada net bir avantaj bulur: saldıranlar girmeden önce çoğu zaman Heaven'a smoke atar.

Orta ve halatlar

Orta Üst, Orta Havalandırma'ya, Orta Posta'ya ve halatlara çıkar, iki bölgeye de dokunur. Üç halat grubu var: ikisi A Kanalizasyon'dan A Lobi'ye, biri B Hell'den B Kule'ye, dördü de havalandırmalarda. Çoğunlukla split ya da rotate için kullanılırlar.

Bölge başına az sayıda giriş

A'ya A Ana ve A Rampalar'dan, B'ye B Garaj'dan ve ortadan gelen her yoldan girilir. Savunan nereye bakacağını bilir; tek koridordan hazırlıksız giren saldıran çabuk durdurulur.

2023'teki rötuşlar

Split'in dönüşünde, 10 Ocak 2023 tarihli 6.0 yamasıyla A Kirişler platformunun bir kısmı kesildi, A'nın sandığının genişliği azaldı, B Kule'deki sandığın arkasından bir çöp kutusu kaldırıldı ve B Bölge'deki yüksek küçük girinti genişletildi. Orta Alt'taki küçük bir çıkıntı da kayboldu.

Site A

A, haritanın üst tarafında, derin bir bölgedir. Saldıran tarafında bir ana girişi, A Ana, ve ortadan ikinci giriş olarak A Rampalar var. Heaven bölgeye hâkimdir, A Ekranlar onu destekler ve plant arkadaki alanda yapılır. Tutması kolay, smoke'suz alması zordur.

Saldırı planı

Heaven'a ve A Ekranlar'a, bazen A Rampalar'a smoke at, sonra flash'larla ve bilgiyle bölgeyi temizle. Bir ya da iki oyuncuyu A Rampalar üzerinden A Kule ve Heaven'a gönder, köşeleri kontrol et: bir savunan seni A Rampalar ya da Orta Havalandırma yakınında bekliyor olabilir. Diğerleri A Ana'dan girer, A alanına plant yapar, sonra Heaven'ı ve A Ekranlar'ı izler. Flank gelip gelmediğini anlamak için A Ana'ya bir gözcü dedektörü koy.

A ArkaA LobiA AnaA KirişlerA RampalarA EkranlarA KanalizasyonA BölgeA Kule12345678
  1. 1Smoke : Heaven'a smoke (A Kirişler)
  2. 2Smoke : A Ekranlar'a smoke
  3. 3Smoke : A Rampalar'a smoke (plana göre)
  4. 4Rota : A Ana'dan giriş
  5. 5Rota : Bir ya da iki oyuncu Rampalar'dan Kule'ye
  6. 6Plant : A alanına plant
  7. 7Pozisyon : Post-plant: Heaven'ı izle
  8. 8Tuzak : Flanklara karşı A Ana'ya gözcü tuzağı

Savunma planı

İki girişi de tut: bir oyuncu A Rampalar'da, bir diğeri A Ekranlar'da ya da A Ana'yı gören Heaven'da olsun. Hasar yeteneklerini, smoke'larını ve flash'larını koridorda erken kullan; çünkü saldıranlar girip plant çevresinde toplandıktan sonra retake zorlaşır. Lurk'lere karşı ortada da bir oyuncu bulundur. İki taraftan baskı fazlaysa Heaven'daki oyuncunu yalnız bırakma: bölgeyi bırak ve birlikte retake yap.

A ArkaA LobiA AnaA KirişlerA RampalarA EkranlarA KanalizasyonA BölgeA Kule123456
  1. 1Pozisyon : A Rampalar'da bir oyuncu
  2. 2Pozisyon : A Ekranlar'ı tut, A Ana'ya bak
  3. 3Pozisyon : Bir oyuncu ortayı izler
  4. 4Tuzak : A Ana'nın sonuna tuzak ya da yavaşlatıcı
  5. 5Rota : Retake: önce A Ekranlar, sonra bölge
  6. 6Molly : Retake'te plant'e molly

Site B

B, haritanın alt tarafındaki bölgedir; tek ana girişi B Garaj'dır. Bir Heaven'ı (B Kirişler), altında bir Hell'i, sandıkları, bir arka kısmı (B Arka) ve yan geçidi (B Ara Sokak) vardır. Savunanlar çoğu zaman Heaven'da, arkada ya da Default'ta saklanır.

Saldırı planı

Önce ortada bilgi ve alan kazan, Orta Havalandırma'dan gelen rotate'leri kes. B Garaj'dan girer girmez Heaven'ı smoke ya da duvarla etkisiz bırak, sonra Default'u, B Arka'yı ve B Ara Sokak'ı düellocularının bilgisi ve flash'larıyla temizle. Ortadan baskı yapmadan hazırlıksız B Garaj'a dalma. Plant'ten sonra B Arka'da kal ya da B Garaj'a doğru geri çekil: tehdit Heaven'dan ve B Ara Sokak'tan gelir.

B Ara SokakB ArkaB BağlantıB GarajB KirişlerB BölgeB MerdivenlerB KuleB Lobi1234567
  1. 1Smoke : Heaven'a smoke (B Kirişler)
  2. 2Bilgi : Girmeden önce Default, Arka ve Ara Sokak için bilgi
  3. 3Rota : Rotate'leri kesmek için ortadan baskı
  4. 4Rota : B Garaj'dan giriş
  5. 5Plant : B alanına plant
  6. 6Pozisyon : B Arka'dan post-plant
  7. 7Tuzak : B Garaj'ın başında flank dedektörü

Savunma planı

Amacın ana giriş olan B Garaj'daki düelloyu kazanmak: saldıranlar bölgeye girince retake zorlaşır. B Garaj'da erken bilgi al ve o taraftan gelen saldıranlar için ortada bir oyuncu tut. Heaven'da da bir oyuncu bulundur. Plant olursa Heaven, B Ara Sokak ya da B Garaj'dan retake yap: defuse'tan önce hasar ve flash'larla oyuncuları yerinden oynat.

B Ara SokakB ArkaB BağlantıB GarajB KirişlerB BölgeB MerdivenlerB KuleB Lobi1234567
  1. 1Pozisyon : Girişi B Garaj'da bitir
  2. 2Pozisyon : Heaven'ı tut (B Kirişler)
  3. 3Pozisyon : Bir oyuncu ortayı izler
  4. 4Bilgi : B Garaj'da erken bilgi
  5. 5Rota : Heaven'dan retake
  6. 6Rota : Ara Sokak'tan retake
  7. 7Molly : Retake'te plant'e molly

Örnek kadro

upforge.gg'nin 15 Şubat 2026 tarihli rehberindeki ve Split için anılan ajan listesi; profesyonel sahne kompozisyonu değil (harita artık rekabetçide yok).

SPLIT ipuçları

  1. A'ya adım atmadan önce nişangâhını Heaven'a ve A Ekranlar'a çevir: yüksekteki bir nişancı koridorun tamamını görür ve affetmez.
  2. Ortada, açılışta Orta Üst açısını hedefle: bu kavşak Orta Havalandırma'ya, Orta Posta'ya ve halatlara, yani iki bölgeye de çıkar.
  3. Saldırıda ortanın en az bir kısmını al: savunanın yeteneklerini çeker ve bölgeni seçmene izin verir.
  4. Halatlar yalnızca bir split, rotate ya da timing ile birleşince işe yarar: sebepsiz yere tek başına kullanma.
  5. B'de savunurken düelloyu daha B Garaj'da kazan ve Heaven'ı bırakma: retake için iyi bir destek noktasıdır.

Diğer haritalar

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.