İçeriğe geç

Gözcü

Killjoy: yetenekler ve ipuçları

Killjoy, Alman bir mucit, alan Gözcü'sü: taret, alarm botu ve nanit sürüsü bir bombalama alanını kilitler ve oraya girenleri cezalandırır.

Köken
Almanya
Çıkış
4 Ağustos 2020, 1.05 yaması
Killjoy

Oyun tarzı

Killjoy bir mimar gibi oynanır. Taret ile ALARM BOTU'nu erişimlere koyar, uyarılırsın ve açıkta kalmadan hasar verirsin; NANOSÜRÜ'nü ilerleyenleri cezalandırmak ya da Spike kurulduktan sonra onu kilitlemek için saklarsın. Savunmada ekipmanın sen kendi açını alırken bir bombalama alanını kapatır. Saldırıda Spike'ın altındaki nanitler etkisiz hale getirmeyi tehlikeli yapar. Ekipmanın 40 m'den fazla uzaklaşırsan kapanır, bu yüzden yakın kalırsın. Yerleşimlerini bilen oyuncular onları yok eder, değiştirmen gerekir.

Yetenekler

C tuşuTemel

NANOSÜRÜ

200 kredi · 2 şarj

Yerde kamufle olan bir bomba fırlatırsın. Düşmanlar yakınken tetiklersin: sürekli hasar veren bir sürü salar. Nanitler bir itişi cezalandırmak ya da Spike kurulduktan sonra onu kilitlemek için kullanılır.

Önemli sayılar

  • Sürünün süresi: 5 sn (13.00 yamasından önce 4 sn)
  • Hasar: saniyede 45
  • Bombanın canı: 20
  • Bombayı bariz olmayan bir yere sakla, örneğin Spike'ın altına ya da etkisiz hale getirme köşesinin yanına, ve düşman yaklaşınca tetikle.
  • Savunmasız yapan bir ALARM BOTU'ndan sonra nanitleri tetikle: düşman çok daha fazla hasar yer.
Q tuşuTemel

ALARM BOTU

200 kredi · 1 şarj

Menzilindeki düşmanları takip eden kamufle bir robot salarsın. Temasta patlar ve Savunmasız durumunu uygular, bu da aldıkları hasarı artırır. Başka yere yeniden kurmak için geri çağırabilirsin, 20 saniyelik yenilenmeyle.

Önemli sayılar

  • Savunmasız durumu: 4 sn
  • Robotun canı: 20
  • Geri çağırdıktan sonra yenilenme: 20 sn
  • Killjoy'dan 40 m'den fazla uzaklaşınca kapanır
  • Robotu düşmanın geçmek zorunda olduğu bir yere koy, sonra açını tut: Savunmasız durumu atışlarını daha ölümcül yapar.
  • Bombalama alanı değiştirmeden önce geri çağır: yenilenme 20 sn, yeniden almaktan çok daha ucuz.
E tuşuÖzel

TARET

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj · Bekleme süresi: 60 sn

100 derecelik konisindeki her düşmana üçlü serilerle ateş eden bir taret koyarsın. Hasarı mesafeyle düşer. İkincil atışla geri çağırabilir ya da döndürebilirsin. Yok edilirse 60 saniyede geri döner.

Önemli sayılar

  • Yok edilirse yenilenme: 60 sn
  • Geri çağrılırsa yenilenme: 20 sn
  • Can: 100; görüş konisi: 100°
  • Atış başına hasar: 20 m'ye kadar 8, 20 ile 35 m arası 6, ötesinde 4 (3'lük seriler)
  • Killjoy'dan 40 m'den fazla uzaklaşınca kapanır
  • Taretini aynı zamanda gözetleyebileceğin bir erişime çevir: onu yok eden düşman senin ateş hattında kalır.
  • Saldırı yön değiştirirse onu geri çağırmak yerine ikincil atıştan nişan alarak döndür.
X tuşuUltimate

TECRİT

9 ultimate puanı

Bir tecrit cihazı koyarsın. Uzun bir gecikmeden sonra alandaki tüm düşmanları tutar. Etkinleşmeden önce yok edilebilir. Bir bombalama alanını zorlamak, bir retake'i geciktirmek ya da bir geçidi kapatmak için kullanırsın.

Önemli sayılar

  • Etkinleşmeden önceki gecikme: 13 sn
  • Tutma: 8 sn
  • Cihazın canı: 200
  • Cihazı rakibin görüşünün dışına koy: 200 canı var ve onu fark eden bir düşman etkinleşmeden önce yok eder.
  • Post-plant'te Spike'tan uzağa koy: tutulan düşman etkisiz hale getiremez.

Güçlü yönler

  • Taret ve ALARM BOTU sen açıkta kalmadan bilgi ve hasar verir, bu da az oyuncuyla bir bombalama alanını tutmana yardım eder.
  • Savunmasız alınan hasarı artırır: ALARM BOTU'na yakalanan bir düşman senin ya da takımın atışları altında çok daha hızlı ölür.
  • Spike'ın altındaki nanitler etkisiz hale getirmeyi kilitler ve çok güçlü bir post-plant verir.
  • TECRİT bir bombalama alanının temizlenmesini zorlar ya da düello olmadan bir retake açar.

Zayıf yönler

  • Ekipmanın 40 m'den fazla uzaklaşınca kapanır, bu yüzden rotasyonların pahalıdır ve bombalama alanına yakın kalmalısın.
  • Taret, ALARM BOTU ve nanitler yok edilebilir: yerleşimlerini bilen bir oyuncu onları zahmetsizce kırar.
  • Kesin yerlere bağımlı: hazırlık olmadan kiti az değer taşır ve hızlı rush'lar onu yakalar.
  • TECRİT'in etkinleşme gecikmesi uzundur ve görünürse yok edilebilir.

İpuçları

  1. Yerleşimlerini raunttan raunta değiştir: bir tareti ya da robotu bilen düşman onları can kaybetmeden yok eder.
  2. Kısmi ekonomide ALARM BOTU'ndan önce nanitleri al: hem savunmaya hem Spike'ı kilitlemeye yarar.
  3. Ekipmanının 40 m çevresinde kal: ötesinde taret ve alarm botu kapanır.
  4. Saldırıda nanitleri Spike kurulur kurulmaz Spike'a koy ve takımın geri kalanıyla bir açı tut.
  5. Düellolarını taretin ya da alarmın atışından sonra al: düşmanın yerini bilirsin, ilk mermiyi vurmak için counter-strafe'in temiz olmalı.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Killjoy açıları tutar ve düelloları ekipmanının sinyalinden sonra bitirir: sabit hedeflere flick'ler takipten daha önemlidir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Taretten ya da alarmdan sonra peek atar: yana harekette hemen ardından doğru tık, seni fazla açığa çıkarmadan düelloyu belirler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Killjoy için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.