İçeriğe geç

Gözcü

Chamber: yetenekler ve ipuçları

Chamber, Fransız bir silah tasarımcısı, hassasiyet Gözcü'sü: ağır tabanca, ulti keskin nişancı tüfeği ve ışınlanma bir açıyı tutup sonra çekilmesini sağlar.

Köken
Fransa
Çıkış
16 Kasım 2021, 3.10 yaması
Chamber

Oyun tarzı

Chamber ekipmanından çok aim'inle oynanır. KELLE AVCISI, kafaya tek atışla öldüren bir tabancadır ve BULUŞMA seni ışınlayarak saldırgan bir açı almanı, sonra çekilmeni sağlar. Bir flank'ı izlemek zorunda kalmamak için KARTVİZİT'i oraya koyarsın. Ucuz kitin sayesinde kredi biriktirirsin, bu da takımın satın almasına yardım eder. Savunmada bir açı tutar, ateş eder ve çekilirsin. Ultin, gövdeye tek atışla öldüren ve ölünün çevresini yavaşlatan bir keskin nişancı tüfeğidir. Retake için pek az aracın var.

Yetenekler

C tuşuTemel

KARTVİZİT

200 kredi · 1 şarj

Yere, menzildeki görünen düşmanları algılayan bir tuzak koyarsın. Bir geri sayımı başlatır, zemini sarsar ve içindeki oyuncuları yavaşlatan bir alan oluşturur. Yeniden kurmak için toplayabilirsin, 30 saniyelik yenilenmeyle.

Önemli sayılar

  • Kurulum gecikmesi: 2 sn
  • Yavaşlama: 4 sn boyunca %50
  • Can: 20
  • Geri çağırdıktan sonra 30 sn yenilenme
  • Tuzağı bir flank'a ya da ikincil bir yaklaşıma koy ki bir takım arkadaşı o açıyı tutmak zorunda kalmasın.
  • Az görünen bir köşeye sakla: fark edilen bir tuzak işe yaramadan yok edilir.
Q tuşuTemel

KELLE AVCISI

100 kredi · 8 şarj

Kafaya tek atışla öldüren ağır bir tabanca etkinleştirirsin. İkincil atış bir dürbünü açar. Mermiler tek tek satın alınır, bu yüzden ekonomide ucuz kalır. Hassas bir atış ister, çünkü gövdeye atış öldürmez.

Önemli sayılar

  • Mermi başına fiyat, en fazla 8 mermi
  • Kafa: 159 hasar
  • Gövde: 55 hasar
  • Bacaklar: 46 hasar
  • Savunmada ya da ekonomide 3 ya da 4 mermi al: kredini boşaltmadan kafaya bir düello için yeter.
  • Sabit bir açıyı tutarken ikincil atışı, hareket ederken normal atışı kullan.
E tuşuÖzel

BULUŞMA

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj · Bekleme süresi: 30 sn

Yere bir işaret koyarsın, sonra menzildeyken oraya ışınlanırsın. Saldırgan bir açıdan ateş etmeye ve siperine dönmeye yarar. Toplanabilir, ama görünür ve duyulur, bu yüzden düşman gelişini cezalandırabilir.

Önemli sayılar

  • Yenilenme: kullanımdan ya da geri çağırmadan 30 sn sonra
  • Işınlanma yarıçapı: 18 m
  • Işınlanma süresi: 1,3 sn
  • İşaretin canı: 50
  • İşareti bir köşenin arkasına koy ve atışından hemen sonra, düşman seni yakalamadan ışınlan.
  • Zaten gözetlenen bir yere ışınlanma: işareti duyan bir rakip dönüşünü bekler.
X tuşuUltimate

KESKİN TARZ

8 ultimate puanı

Düşmanı gövdeye tek atışla öldüren özel bir keskin nişancı tüfeği çıkarırsın. İkincil atış dürbünü açar. Her ölüm, içindeki oyuncuları yavaşlatan bir alan yaratır; bu da trade'leri ve retake'leri geciktirir.

Önemli sayılar

  • Mermi: 5
  • Hazırlık: 2,3 sn
  • Hasar: kafa 255, gövde 150, bacaklar 127
  • Yavaşlama: 4 sn boyunca %50
  • Uzun bir açıyı tutabiliyorsan ultiyi raunt başında al: gövdeye tek atış öldürür, bu yüzden nişan hatalarını affeder.
  • Atıp çekilmek için BULUŞMA ile birleştir, çünkü keskin nişancı tüfeği seni atıştan sonra açıkta bırakır.

Güçlü yönler

  • KELLE AVCISI mermi başına 100 krediye kafaya tek atışla öldürür, bu yüzden bir ekonomi raundu tehlikeli kalır.
  • BULUŞMA saldırgan bir açıdan ateş edip siperine dönmeyi sağlar, bu da bir keskin nişancının ya da yalnız bir atışın zayıflığını telafi eder.
  • KESKİN TARZ gövdeye tek atışla öldürür: nişan hatalarını affeder ve her ölümün çevresini yavaşlatır.
  • Kiti az tutar, bu yüzden takım için biriktirebilir ya da daha pahalı bir silah alabilirsin.

Zayıf yönler

  • Yalnızca bir tuzağı var, bu yüzden Cypher ya da Killjoy'dan daha az bombalama alanı örtüsü sağlar.
  • BULUŞMA işareti görünür ve duyulur: düşman dönüşünü tahmin edebilir ya da onu yok edebilir.
  • Kitinin neredeyse tamamı aim'ine bağlıdır: hassas atış yoksa neredeyse tüm değerini kaybeder.
  • Az retake aracı var ve bir bombalama alanını açmak için müttefiklere bağımlıdır.

İpuçları

  1. KELLE AVCISI'nı uzun ya da orta mesafe düelloları için sakla ve yakın dövüşte ana silaha geç.
  2. Peek atmadan önce işareti bir dekorun arkasına koy: ateş eder, ışınlanırsın ve düşmanın seni nişan alacak vakti olmaz.
  3. KELLE AVCISI ile kafaya bir atış öldürür: duran hedeflere flick'ler çalış, sonra bunları bir counter-strafe'ten hemen sonra yerleştirmeyi çalış.
  4. İşaretin ve tuzağın pozisyonlarını değiştir: onları bilen bir rakip onları yok eder ya da geri çekilmeni öngörür.
  5. Yapabildiğinde kredini biriktir: kitin ucuz, takım senin paranla daha iyi alır.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    KELLE AVCISI ve keskin nişancı tüfeği hassasiyeti ödüllendirir: duran hedeflere flick'ler düellolarının çoğunu belirler.

    Gelişmek için egzersizler
  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    İlk atıştan sonra ikinci bir hedefe hızla geçersin: hızlı bir switch, çekilmeden önce inisiyatifi yeniden kaybetmeni önler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Chamber için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.