Ajan setup'ları
Sova setup'ları: tüm haritalar
Sova için 12 harita üzerinde 36 setup, resmi mini harita üzerinde çizilmiş: her yetenek, yeri ve neyi kapattığı.

Sova A: A Ana'dan keşif, bölgenin arkasına bir sekme
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Ana'dan tam şarjlı ve bir sekmeli bir Keşif Oku atarsın. Ok karşı duvardan sekip bölgenin arkasına, A Köprü tarafına düşer ve arka tarafı tutanları ortaya çıkarır. Böylece A Ana'dan itmeden önce bölgenin tutulup tutulmadığını bilirsin. Savunanlar oku yok edebilir (20 can): geç at ve atış sırasında siper altında kal.
- 1
KEŞİF OKU : A Ana'nın kapısına yaslanmışken, bej çerçeveli açık mavi panonun üst kısmına, ortasına, spot ışıklarının altına nişan al. Gösterge dolu, bir sekme.
Sova A: A Ana'dan bölgeye Şok Oku
Site ASaldırıA Ana'dan attığın bu Şok Oku ile oku bölgede, tezgahın yanında patlatırsın, içeri girmen gerekmez. Dipte saklanan bir savunanı temizlemek için ya da plant sonrası defuse'u rahatsız etmek için kullanırsın. Tek başına öldürmez: geri çektirir, sonra takımın bitirir. Dolu gösterge ve bir sekmeyle atılır.
- 1
ŞOK OKU : A Ana'daki altıgen mavi panonun köşesinde, koyu sütunun sağındaki açık mavi panoya, süpürgeliğin biraz üstüne nişan al. Gösterge dolu, bir sekme.
Sova A: bölgenin dibinden A Lobi'ye keşif
Site ASavunmaSavunmada A Bölge'deki mavi variller yanındaki bloğa çıkar, Keşif Okunu boşluğun çok üstünden A Lobi'ye doğru gönderirsin. Ok, A Lobi ile saldıran başlangıç arasına düşer, yani saldıranların içeri girmeden önce toplandığı yere. Böylece rush gelmeden önce kaç kişi olduklarını bilirsin. Atış uzundur: ok yok edilirse artık hiçbir şey göstermez.
- 1
KEŞİF OKU : A Bölge'deki mavi variller yanındaki bloğun üstündeyken, oymalı taş duvara, kutunun gri halkasının hemen sağına nişan al. Bir çubuktan az, sekmesiz.
Sova B: B Kule'den B Ana'ya keşif
Site BSavunmaB Kule'den Keşif Okunu B Ana'ya doğru atar, saldıranlar B'ye girmeden önce onları sayarsın. Ok sekmeden, çıkıntının üzerinden geçer ve orta yanındaki giriş koridoruna düşer. Raundun başında, saldıranlar harekete geçerken at: pozisyonları öğrenirsin, takımın retake ya da düello için yerini alır.
- 1
KEŞİF OKU : B Kule'nin duvar köşesine yaslanmışken, karşıdaki bej binanın köşesinin hemen üstüne, eğik gri levhanın altına nişan al. Bir buçuk çubuk, sekmesiz.
Sova A: A Bağlantı'dan bölgeye keşif
Site ASaldırıA Bağlantı'dan Keşif Okunu çatıların üzerinden, bir sekmeyle atarsın. Ok, A bölgesinin batısında, A Lambalar tarafında duvarın tepesine saplanır ve takımın A Kısa'dan ya da ışınlayıcıdan çıkmadan önce bölgeyi tutan savunanları ortaya çıkarır. Okun 20 canı var: onu bilen bir savunan push'tan önce yok eder, o yüzden son anda at.
- 1
KEŞİF OKU : A Bağlantı'nın duvar köşesinde, kirişten sarkan kırmızı kumaşın üst kısmına, merdivenin hemen altına nişan al. İki çubuk şarj, bir sekme.
Sova B: B Kısa'dan bölgeye keşif
Site BSaldırıB Kısa'dan Keşif Okunu tahta bariyerin üzerinden atarsın. Ok, B bölgesinin dibine, B Salon tarafına düşer ve takımın B Uzun ya da B Kısa'dan girmeden önce bölgeyi tutan savunanları ortaya çıkarır. Atış sekmesiz ve az şarjla yapılır. Savunanlar oku yok edebilir: girmeden hemen önce at.
- 1
KEŞİF OKU : B Kısa'nın tahta kapısının köşesinde, tahta bariyerin arkasındaki, ters V desenli bej bloğun üst kısmına nişan al. Bir çubuk şarj, sekmesiz.
Sova B: B Ana'dan post-plant Şok Oku
Site BSaldırıB'ye plant yaptıktan sonra B Ana'ya yerleşir ve bir sekmeli bir Şok Oku atarsın. Ok, plant alanının önünde, B Ana tarafında patlar. Az hasar verir: asıl amacı savunanı defuse'u bırakmaya ya da zaman kaybetmeye zorlamaktır. Atış sırasında siper altında kalırsın.
- 1
ŞOK OKU : B Ana'nın tahta kapısının köşesinde, B armalı kemerin sol sütununun sağ kenarına nişan al. Bir çubuktan biraz fazla, bir sekme.
Sova B: B Lobi'den B Ana geçidine keşif
Site BSaldırıB Lobi'den Keşif Okunu büyük tuğla kulenin solundaki karlı çatının üzerinden atarsın. Ok, B Ana'nın güneyinde, B armalı kemerin karşısında yüksekte saplanır ve girmeden önce geçidi tutan savunanları ortaya çıkarır. Böylece B Ana'dan itip itmeyeceğini ya da takımın rotate yapıp yapmayacağını bilirsin. Bilinen her ok gibi yok edilebilir: geç at.
- 1
KEŞİF OKU : B Lobi'nin tuğla duvarına sırtın dönükken, mor kristalli karlı çatının sağ ucuna, tuğla kuleye bitişik yere nişan al. Bir çubuktan biraz fazla, sekmesiz.
Sova A : A Uzun'dan bölgenin arkasına Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya baskın yapmadan önce A Uzun'da, sağındaki taş bloğa yaslanarak durur ve ampullü balkona doğru tam güçle, bir sekenle bir Keşif Oku atarsın. Ok A Bölge'nin arkasına, savunan tarafına saplanır ve arka kısmı tutanları ortaya çıkarır. Ekibin bilinen pozisyonlarla ilerler. Savunanlar oku kırabilir, bu yüzden arada lineup'ı değiştir.
- 1
KEŞİF OKU : A Uzun'da sağdaki taş bloğa yaslan, balkonun altındaki kirişi asılı saksı ile sarı çiçeklerin arasından nişan al: tam güç, bir seken
Sova C : C Uzun'dan bölgenin arkasına Keşif Oku
Site CSaldırıC'yi açmak için C Uzun'da sarmaşıklı duvarın köşesine geçersin (oyuncular buraya C Dragon der) ve dağa doğru sekmesiz bir Keşif Oku atarsın. Ok C Bölge'nin arkasına, savunan tarafına saplanır ve arka kısmı tutanları ortaya çıkarır. Bilgi taze kalsın diye oku ekip girmeden hemen önce at.
- 1
KEŞİF OKU : C Uzun'da sarmaşıklı duvarın köşesinde, dağın yamacını ahşap direğin hemen solundan nişan al: bir çizgiden biraz fazla, seken yok
Sova C : C Uzun'dan post-plant Şok Oku
Site CSaldırıSpike'ı C'nin varsayılan plant noktasına, branda örtülü kasanın önüne kurduktan sonra C Uzun'da (C Dragon), saman balyalarının yanındaki duvara yaslanarak kalırsın ve tam güçle, iki sekenle bir Şok Oku atarsın. Ok sokaktan geçer ve savunanın spike'ı etkisiz hale getirdiği yerde, branda örtülü kasanın önünde patlar. Bölgeye girmen gerekmez.
- 1
ŞOK OKU : C Uzun'da saman balyalarının yanındaki duvara yaslan, ortadaki çerçevenin alt köşesinin hemen sağını nişan al: tam güç, iki seken
Sova A : A Ana'dan bölgenin arkasına Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Ana'da, ultimate orbunun bulunduğu köşeye geçer ve pembe çiçekli aşı rengi sütunun solundaki yeşil duvara doğru tam güçle, bir sekenle bir Keşif Oku atarsın. Ok A Bölge'nin arkasında, A Üst tarafında yükseğe saplanır ve savunanları ortaya çıkarır. Ekibin sonra onların pozisyonlarını bilerek baskın yapar. Savunanlar oku yok edebilir, bu yüzden lineup'larını raunttan raunta değiştir.
- 1
KEŞİF OKU : A Ana'da köşede, ultimate orbunun üstünde dur, yeşil duvarı koyu direğin hemen sağından, çıkıntının altından nişan al: tam güç, bir seken
Sova B : Saldıran başlangıç'tan bölgeye Keşif Oku
Site BSaldırıRaunt başlar başlamaz başlangıç alanından çıkmadan B'yi tarayabilirsin. Saldıran başlangıç'ta, B tarafında, bej duvara yaslanarak çatıdaki pembe lotus çiçeğinin hemen üstüne, bir çizgi şarjla ve sekmesiz bir Keşif Oku atarsın. Ok B Bölge'ye düşer ve orayı tutan savunanları ortaya çıkarır. Böylece ekibi nereye göndereceğine karar vermeden önce B'nin tutulup tutulmadığını bilirsin.
- 1
KEŞİF OKU : Saldıran başlangıç'ta bej duvara yaslan, kemerli binanın çatısındaki pembe lotus çiçeğinin hemen üstünü nişan al: bir çizgi, seken yok
Sova C : C Tepe'den bölgeye Keşif Oku
Site CSaldırıC'ye girişi hazırlamak için C Tepe'ye çıkar ve önündeki taş kemerin karanlık açıklığına doğru tam güçle, sekmesiz bir Keşif Oku atarsın. Ok kemerden geçer ve C Bölge'nin arkasına saplanır; bölgeyi tutan savunanları ortaya çıkarır. Oku ekip girmeden kısa süre önce at: bilgi taze kalmalı, ok da yok edilebilir.
- 1
KEŞİF OKU : C Tepe'de taş kemerin altındaki karanlık açıklığı, solda, çıkıntının hemen üstünden nişan al: tam güç, seken yok
Sova A: A Ana'dan bölgeye Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Ana'nın kemerli odasında, kapının sütununa yaslanırsın ve büyük, yuvarlak bej duvarın ortasına nişan alırsın. Tam şarj, tek sekme: ok A bölgesine doğru uçar ve bölgenin batı kenarındaki kaya duvara, yeşil küplü havuzun üstüne saplanır. Yakındaki savunanları gösterir. Hamleden kısa süre önce at: oku yok edebilirler.
- 1
KEŞİF OKU : A Ana'nın kemerli odasında, büyük yuvarlak bej duvarın ortasına, tavan pervazının altına nişan al: tam şarj, tek sekme
Sova A: A Ana'dan havuza Şok Oku
Site ASaldırıA Ana'dan, kapının sütununun yanından avluya dönük çıkarsın ve bölgeye hâkim olan açık renkli büyük taş boynuzun oyuğuna nişan alırsın. İki sekmeyle Şok Oku A bölgesindeki havuza, yeşil küplerin yanına düşer ve orada patlar. Havuzda saklanan bir savunana ya da orada defuse eden birine hasar verir.
- 1
ŞOK OKU : A Ana'da, kapının sütununun yanında, avluya dönük, açık renkli büyük taş boynuzun oyuğuna nişan al: bir çubuktan biraz fazla, iki sekme
Sova B: B Ana'dan bölgeye Keşif Oku
Site BSaldırıB Ana koridorundan, B'li duvar resminin altında, asılı fenerin sağındaki taş duvara nişan alırsın. Tam şarj, tek sekme: ok B bölgesini boydan boya geçer ve B Kule'nin altında, B İniş tarafındaki arka duvara saplanır. Girişten önce bölgedeki savunanları gösterir. Oku yok edebilirler, o yüzden çok erken atma.
- 1
KEŞİF OKU : B Ana koridorunun ucunda, B'li duvar resminin altında, asılı fenerin hemen sağındaki taş duvara nişan al: tam şarj, tek sekme
Sova A: A Lobi'den bölgenin arkasına Keşif Oku
Site ASaldırıA Lobi'nin dibinden, A Dönemeç tarafında, pembe çan kulesinin önündeki yeşil kasalı büyük kahverengi kapıya dönük durursun. Kapının üst kısmına nişan alırsın: tam şarj ve tek sekme. Ok kapıdan seker ve A bölgesinin kuzeydoğu köşesine, merdivenin üstündeki geçide saplanır. Yakındaki savunanları gösterir. Hamleden kısa süre önce at: oku yok edebilirler.
- 1
KEŞİF OKU : A Lobi'nin dibinde, yeşil kasalı kahverengi kapıya dönük, kapının üst kenarına, çiçeklikin altına nişan al: tam şarj, tek sekme
Sova A: Mid Alt'tan A Bağlantı'ya Keşif Oku
Site ASaldırıMid Alt'tan, merdivenin ve ahşap kasaların dibinden, bir çatının ahşap saçak ucuna nişan alırsın, iki çubuktan biraz eksik. Ok sekmesiz A Bağlantı'ya gider ve Paola's rehinci dükkânının önüne saplanır, bölgenin bağlantısını tutan savunanları gösterir. A'ya girmeden önce A Bağlantı'nın dolu olup olmadığını öğrenirsin. Oku yok edebilirler, o yüzden çok erken atma.
- 1
KEŞİF OKU : Mid Alt'ta, merdivenin dibindeki ahşap kasaların yanında, çatının ahşap saçağının ucuna nişan al: iki çubuktan biraz eksik, sekmesiz
Sova B: B Ana'dan B Boba'ya Keşif Oku
Site BSaldırıB'yi açmak için B Ana'nın gişeli kapalı koridoruna girer ve TICKETS gişesinin köşesinin hemen soluna nişan alırsın. Çubuk dolu, iki sekme: ok B Boba'daki bir duvara, Boba tabelasının yanına, B bölgesinin üst kısmına saplanır ve oradaki savunanları gösterir. Bir savunan görürse yok olur, o yüzden takımın girişinden hemen önce at.
- 1
KEŞİF OKU : B Ana'nın kapalı koridorunda, TICKETS gişesinin sol üst köşesinin hemen soluna nişan al: çubuk dolu, iki sekme
Sova A: A Lobi'den bölge girişine keşif
Site ASaldırıA'ya girmeden önce Keşif Okunu A Lobi'den, domuz tabelalı binanın solundaki alçak duvarın üzerinden atarsın. Ok, A Ana ile bölge arasındaki kemerin üstünde, duvarın tepesine saplanır ve bölge girişini tutanları ortaya çıkarır. Savunanlar oku yok edebilir (20 can): tam execute'tan hemen önce at, on saniye önce değil, ve arada lineup değiştir.
- 1
KEŞİF OKU : A Lobi'deki siyah-yeşil büyük yapıya yaslanmışken, alçak duvarın üstüne, domuzlu binanın borusunun soluna nişan al. Gösterge dolu, sekmesiz.
Sova A: A Şarap'tan varsayılan plant'e Şok Oku
Site ASaldırıSpike'ı A'daki varsayılan plant noktasına kurduktan sonra, A Şarap'ın dibinden bölgeye vücudunu göstermeden attığın bir Şok Oku ile defuse'u rahatsız edersin. Ok iki kez sekip spike'ın durduğu jeneratörün dibinde patlar. Az hasar verir: asıl amacı savunanı kenara çekmek ya da zaman kaybettirmektir.
- 1
ŞOK OKU : A Şarap'ın ucunda, korkuluğun yanında, asmalı binanın üzüm freskine, çatının hemen altına nişan al. Bir buçuk çubuktan biraz fazla, iki sekme.
Sova B: B Lobi'den bölgeye keşif
Site BSaldırıB Lobi'nin dibinden Keşif Okunu kırmızı tuğlalı evin üzerinden, tam şarjlı ve bir sekmeyle gönderirsin. Ok, B bölgesinin arkasında, savunan başlangıcına giden koridorun köşesinde yüksekte saplanır ve takımın B Ana'dan girmeden önce bölgeyi tutan savunanları gösterir. Dikkatli bir savunan oku yok eder: geç at, sonra hızlı gir.
- 1
KEŞİF OKU : B Lobi'nin ucunda, tahta direğe yaslanmışken, kırmızı tuğlalı evin, havada duran toprak bloğun hemen sağına, tepesi hizasına nişan al. Gösterge dolu, bir sekme.
Sova A: A Kirişler'den retake keşfi
Site ASavunmaSaldıran takım spike'ı A'ya kurduğunda A Kirişler'e geçer, Keşif Okunu iskelenin üzerinden atarsın. Ok, A Ana ile bölge arasındaki kemerin üstünde, duvarın tepesine saplanır ve takımın retake yapmadan önce bölgeyi ve A Ana girişini tutan saldıranları ortaya çıkarır. Okun etkinleşmesi biraz sürer: ilerlemeden önce erken at.
- 1
KEŞİF OKU : İskelenin brandasına yaslanmışken, tahta duvarın tepesine, sarkan brandanın hemen soluna nişan al. İki çubuktan biraz fazla, bir sekme.
FRACTURE
FRACTURE rehberinin tamamını açSova B : B Ağaç'tan bölgeye Keşif Oku
Site BSaldırıB'ye girmeden önce B Ağaç'tan, büyük koyu renkli kasanın yanında çömelerek bir Keşif Oku atarsın. Ok cam kapılı binaya doğru gider, bir kez seker ve B Bölge'nin arkasındaki yüksek bloğa saplanır: ekip yukarı çıkmadan önce bölgeyi kimin tuttuğunu görürsün. Ücretsizdir ve zamanla geri gelir. Savunanlar fark ederse oku kırabilir.
- 1
KEŞİF OKU : B Ağaç'ta büyük koyu renkli kasaya yaslanıp çömel, cam kapıların üstündeki çıkıntıyı ortadaki direğin tam hizasından nişan al: tam güç, bir seken
Sova B : B Kule'den B Ağaç'a Keşif Oku
Site BSavunmaSavunmada, B'ye çıkmadan önce B Ağaç'tan geçen saldıranları sayarsın. B Kule'nin ucundan, ahşap çardağın altından, büyük ağacın üzerinden sekmesiz bir Keşif Oku atarsın. Ok B Ağaç'taki ağaca saplanır ve B Ana'nın alt kısmında bekleyenleri ortaya çıkarır. Erken at, böylece B'nin hedef olup olmadığını anlarsın.
- 1
KEŞİF OKU : B Kule'nin ucunda, çardağın altında, önünde yeşil kasa varken: çatının köşesini büyük ağacın hemen sağından nişan al, iki çizgi, seken yok
Sova A : A Rampa'dan post-plant Şok Oku
Site ASaldırıA'daki açık plant noktasına, A Rampa çıkışında spike'ı kurduktan sonra A Rampa'nın tepesinden bir Şok Oku atarsın. Ok bir kez seker ve o plant noktasının zeminine düşer; spike'ı etkisiz hale getirmeye çalışana hasar verir. Atmak için bölgeye girmen gerekmez.
- 1
ŞOK OKU : A Rampa'nın tepesinde duvar köşesine yapış, çatı kirişinin ucundaki küçük beyaz üçgeni nişan al: tam güç, bir seken
Sova A : A Kule'den bölgenin arkasına Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Kule'de, zipline direğine yaslanarak durur ve küçük bir çıkıntının üstündeki gri duvara doğru tam güçle, bir sekenle bir Keşif Oku atarsın. Ok A Bölge'nin arkasına, savunan tarafına saplanır ve orada bekleyenleri ortaya çıkarır. Ekibin onların pozisyonlarını bilerek girer. Savunanlar oku yok edebilir, bu yüzden çok erken atma.
- 1
KEŞİF OKU : A Kule'de zipline direğine yaslan, gri duvarı küçük çıkıntının hemen üstünden nişan al: tam güç, bir seken
Sova B : B Yeşil'den bölgeye Keşif Oku
Site BSaldırıB'yi açmak için B Yeşil'e çıkarsın, variller bulunan gri kasanın yanında durur ve büyük yeşil konteynere doğru tam güçle, bir sekenle bir Keşif Oku atarsın. Ok B Bölge'nin arkasına saplanır ve savunanları ortaya çıkarır. Basit bir lineup'tır, raunt başında ekibini göndermeden önce bölgenin tutulup tutulmadığını anlamak için işe yarar. Oku girişten kısa süre önce at.
- 1
KEŞİF OKU : B Yeşil'de variller bulunan gri kasanın yanında, yeşil konteynerin üstünü soldaki sarı siyah şeridin hemen sağından nişan al: tam güç, bir seken
Sova A : A Kirişler'den bölgeye Keşif Oku
Site ASavunmaSavunmada, siperde kalırken A'ya kimin girdiğini görmek istersin. A Kirişler'in merdiveninin tepesinden, büyük borunun yanından, gri duvardaki havalandırma ızgarasına doğru tam güçle, bir sekenle bir Keşif Oku atarsın. Ok bölgeyi geçer ve A Kule tarafındaki girişe saplanır; bölgeye gelen saldıranları ortaya çıkarır. Sonra bilgiyi, ekibinin pozisyonu tutup tutmayacağına ya da geri çekilip çekilmeyeceğine karar vermek için kullan.
- 1
KEŞİF OKU : A Kirişler'in merdiveninin tepesinde büyük boruya yaslan, gri duvardaki havalandırma ızgarasının hemen altını nişan al: tam güç, bir seken
Sova A: A Restoran'dan bölgeye Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Restoran'dan atış yaparsın: çiçekli ağacın yanında, büyük kemerli pencereli duvara dönük dur. Tam şarj, tek sekme: ok bölgenin üstündeki harabelere doğru uçar ve A bölgesinin batı kenarına saplanır. Orada saklanan savunanları gösterir ve takımın onların konumlarını bilerek girer. Savunanlar oku yok edebilir: girişten hemen önce at.
- 1
KEŞİF OKU : A Restoran'da, lambalı çiçekli ağacın yanında, harabelerdeki küçük kemerin içindeki taş bloğun üstüne nişan al: tam şarj, tek sekme
Sova B: B Rampa'dan bölgeye Keşif Oku
Site BSaldırıB'yi açmak için batıdaki B Rampa'nın en ucunda, metro haritası vitrinine yaslanırsın. Işıklı pencereli evin çatısının üzerinden yüksek atarsın: bir buçuk çubuk, sekmesiz. Ok üstünden geçip afiş sütununun ve B Bölge'deki kasaların yanına düşer: girişten önce savunanları gösterir. Oku yok edebilirler, o yüzden çok erken atma.
- 1
KEŞİF OKU : B Rampa'da metro haritası vitrinine yaslanıp, cam kemerin hemen sağındaki gökyüzüne, çatının üzerine nişan al: bir buçuk çubuk, sekmesiz
Sova A: A Restoran'dan bölgeye Şok Oku
Site ASaldırıA Restoran'ın merdiven dibinden atarsın, büyük kemerli kapıya dönük. Sekmesiz, iki buçuk çubukla Şok Oku çatıların üzerinden geçer ve A bölgesinin ortasında, küçük sığınağın yanında patlar. Yanında saklanan bir savunana hasar verir. Spike sığınağın yanına kurulduktan sonra, defuse etmeye çalışanı da rahatsız edebilir.
- 1
ŞOK OKU : A Restoran'ın merdiven dibinde, mavi çatının bacasının sağına yerleş, sonra nişanı cam çatının kirişinin altına kadar yukarı kaldır: iki buçuk çubuk, sekmesiz
Sova A: A Lobi'den bölgeye Keşif Oku
Site ASaldırıA'ya girmeden önce A Lobi'den atış yaparsın: neon perdeli dükkânın önünde, Crown kafeye dönük dur. Tam şarj: ok ahşap çıtalı pencereye doğru gider, bir kez seker ve A bölgesine, A Ana tarafına düşer. Yerleşmiş savunanları gösterir ve takımın onların konumlarını bilerek girer. Savunanlar oku yok edebilir: girişten hemen önce at.
- 1
KEŞİF OKU : A Lobi'de, dükkânın neon perdesinin önünde, Crown kafenin sağındaki ahşap çıtalı pencerenin üstüne nişan al: tam şarj, tek sekme
Sova B: Başlangıç çıkışından B bölgesine Keşif Oku
Site BSaldırıB'yi açmak için saldıran başlangıç çıkışındaki büyük bej duvara yaslanırsın, önünde B Lobi'ye inen sokak olur. Kırmızı tabelalı kemerin üstündeki yeşil sac çatıya nişan alırsın. Ok bir kez sekip B bölgesine saplanır: girişten önce savunanları gösterir. Hamleden kısa süre önce at, oku yok edebilirler.
- 1
KEŞİF OKU : Başlangıç çıkışındaki büyük bej duvara yaslanıp, B Lobi'nin üstündeki yeşil sac çatının birleşim yerine nişan al: tek sekme, çubuk neredeyse dolu, kırmızıdan hemen önce
Sova B: B Lobi'den Keşif Oku, iki sekme
Site BSaldırıB'yi B Lobi'den açmak için bir varyant. Pembe ve yeşil graffitili büyük duvara, sac çitin yanına yaslanır ve pembe binanın antenine nişan alırsın. Ok yüksekten gider, iki kez sekip B bölgesine düşer ve savunanları gösterir. Hamle için sakla: bir savunan görürse yok olur.
- 1
KEŞİF OKU : Graffitili duvara yaslanıp, sac çitin yanında, pembe binanın küçük çanağının solundaki anten çubuğunun ucuna nişan al: 2 sekme, 2,5 çubuk
Sova yetenekleri
Diğer ajanların setup'ları
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- youtube.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (2) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (3) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (4) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (5) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (6) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (7) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (8) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (9) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (10) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (11) (yeni sekmede açılır)
- youtube.com (12) (yeni sekmede açılır)
22 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.