İçeriğe geç

Düellocu

Waylay: yetenekler ve ipuçları

Waylay, ışıktan yapılmış Taylandlı bir Düellocu: atılmalarla hareket eder, rakiplerini yavaşlatır ve dokunulmaz kalarak fenerine geri döner.

Köken
Tayland
Çıkış
5 Mart 2025, 10.04 yaması
Waylay

Oyun tarzı

Waylay girişlerin ritmini belirler. TUTULMA ile savunmacıları yavaşlatır, bir atılma ya da çift atılmayla girer, takas kötü giderse KIRILMA ile fenerine dönersin. Engellenen düşmanların hareketi ve silah kullanımı yavaşlar. Köşe bucakla dolu haritalarda, bilgi veren ya da sersemleten müttefiklerle parlar. Tek başına çabuk okunur: girişlerini çeşitlendir ve TUTULMA'nın ardından hep atılma yapma, çünkü düşman bunu bekler.

Yetenekler

C tuşuTemel

TUTULMA

300 kredi · 1 şarj

Bir ışık kütlesini kuşanır ve yere fırlatırsın. Temasla patlar ve yakındaki oyuncuları engeller: hareketleri ve silah kullanımları yavaşlar. Girmeden önce bir açıyı temizlemeye ya da bir itişi geciktirmeye yarar.

Önemli sayılar

  • Kurulum: 0,6 sn
  • Engelleme etkisi: 3 sn
  • Yarıçap: 6 m
  • Temizlemek istediğin açıya at, sonra öldürmek için normal hızla ilerle: yavaşlayan düşmanlar kötü tepki verir.
  • Her seferinde ardından atılma yapma: düşman bu kalıbı bekler ve çıkışta seni cezalandırır.
  • 3 sn'lik engelleme sırasında gir: sonrasında düşmanlar hızlarını geri kazanır.
Q tuşuTemel

IŞIK HIZI

300 kredi · 1 şarj

Bir hız patlamasına hazırlanırsın. Birincil atış seni iki kez ileri fırlatır, ikincil atış yalnızca bir kez. Yalnızca ilk atılma seni havaya kaldırabilir; bu, engelleri aşmana ve şaşırtmana izin verir.

Önemli sayılar

  • Bir atılmanın süresi: 0,45 sn
  • Bir bölgeye girmek ya da düşmanın ateş edebileceğinden daha hızlı açı değiştirmek için çift atılmayı kullan.
  • Bir kasanın ya da çıkıntının üzerinden geçmek için ilk atılmayla yüksel, ikincisiyle in.
  • Kaybedilen bir düellodan çıkmak için tek atılmayı kullan; tüm şarjı boşa harcama.
E tuşuÖzel

KIRILMA

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

Yere bir ışık feneri bırakır, sonra onu yeniden etkinleştirip bir ışık parçacığı olarak ona geri dönersin. Bu yolculuk boyunca dokunulmazsın. Her iki öldürmede bir şarj geri kazanırsın.

Önemli sayılar

  • Kurulum: 1 sn
  • Fener süresi: 8 sn
  • Yolculuk: 0,35 ila 2 sn
  • Yenilenme: her 2 öldürmede bir şarj
  • Bir bölgeye girmeden önce feneri bırak, bir rakibi öldür, sonra karşılık gelmeden dön.
  • Plant'tan sonra bir açıyı kontrol etmek ve gerekirse geri çekilmek için feneri kullan.
  • Aynı yerde çok uzun süre bırakma: onu fark eden düşman orada kamp yapabilir.
X tuşuUltimate

YAKINSAYAN IŞINLAR

8 ultimate puanı

Önüne bir ışık demeti gönderirsin; bu, kurulum sırasında nişanını ve hareketini sınırlar. Sonra güçlü bir hızlanma kazanırsın ve demet genişleyerek alandaki oyuncuları engeller. Girmeye ya da bir ilerleyişi tıkamaya yarar.

Önemli sayılar

  • Toplam kurulum: 1,6 sn
  • Engelleme: 6 sn
  • Hız bonusu: 7 sn boyunca +%10
  • Bir bölgeye girmek için kullan: engelleme savunmacıların karşılığını azaltır.
  • Gelen düşmanları yavaşlatmak için demeti genişlemeden önce dar bir koridora yerleştir.

Güçlü yönler

  • Çift atılması seni çok hızlı hareket ettirir ve rakibin nişanını bozar.
  • KIRILMA seni dokunulmazlıkla fenerine geri getirir: bir düello alıp sonra geri çekilebilirsin.
  • TUTULMA hareketi ve silahları yavaşlatır: savunmacılar tepkiselliğini kaybeder; bu da girişi kolaylaştırır.
  • Kiti, dikey atılma sayesinde beklenmedik pozisyonlardan girmene izin verir.

Zayıf yönler

  • TUTULMA yalnızca 3 sn engeller: girmeden önce tereddüt edersen avantaj kaybolur.
  • Fenerini fark eden düşman onu bekleyebilir ya da üzerine yetenek gönderebilir; bu da dönüşünü iptal eder.
  • İki temel yeteneği 600 kredi tutar ve eco turlarında silaha az pay bırakır.
  • Pratik ister: ne zaman gireceğini, ne zaman çekileceğini ve atılmaları nasıl zincirleyeceğini bilmek gerekir.

İpuçları

  1. Girişlerini çeşitlendir: TUTULMA'nın ardından hep atılma yapma, düşman bunu bekler.
  2. Feneri girişten önce bırak, giriş sırasında değil: nereye döneceğini bilirsin.
  3. Hareket halinde track ve flick çalış: atılmanın hemen ardından ateş edersin.
  4. Girişinin kârlı olması için sersemleten ya da bilgi veren bir müttefikle oyna.
  5. Hareketinin en çok değer kazandığı, köşe bucaklı haritalarda oyna.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    Atılmanın çıkışında hedefleri zincirlersin: hedefler arası hızlı geçiş, yavaşlamış birkaç savunmacıyı öldürmene yardım eder.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Track

    Strafe atarken tracking

    Atılmalar ve ulti sırasında hareket ederek ateş edersin: hareket halinde track, nişanını sabit tutar.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Waylay için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.