İçeriğe geç

Düellocu

Hush: yetenekler ve ipuçları

Hush, telekinezi kullanan Çinli bir Düellocu: düşmanları, uçuşta yönlendirdiği mermilerle kör eder ve kendine çeker, ultisiyle de herkesi havaya kaldırır.

Köken
Çin
Çıkış
27 Ekim 2026, 13.09 yaması
Hush

Oyun tarzı

Hush düellolarını yönlendirebildiği mermilerle hazırlar. FLAŞ PARILTISI'nı ya da YERİNDEN ET'i fırlatır, yeniden etkinleştirip nişangâhına doğru gönderir, sonra kör olmuş ya da merkeze çekilmiş bir düşmanın üzerine girersin. UÇUŞ sana hızlı bir yer değiştirme verir: bir çapa bırakırsın, havadaysan atılmadan önce bir an süzülürsün. ASILI KAL nişangâhla yönlendirilir, sonra patlayıp bölgedeki herkesi havaya kaldırır. Çıkışında bir alanı tutacak dumanı ya da duvarı yok: girişlerinden ve isabetinden beslenir. Yönlendirilen mermiler pratik ister, doğru anı seçmek de öyle.

Yetenekler

C tuşuTemel

UÇUŞ

200 kredi · 1 şarj

Anında bir çapa bırakırsın, sonra kısa bir gecikmenin ardından ona doğru atılırsın. Kullandığın an havadaysan, yola çıkmadan önce kısa süre olduğun yerde süzülürsün. Girmek, geri çekilmek ya da açı değiştirmek için aracındır.

Önemli sayılar

  • Hazırlık: 0,75 sn
  • Çapa mesafesi: en fazla 17 m
  • Atılma yüksekliği: en fazla 10 m
  • Çapayı düello sırasında değil, girmeden önce bırak: nereye döneceğini bilirsin, düşman da yolunu tahmin edemez.
  • Havadayken etkinleştir ve bir an süzül: çapaya doğru yola çıkmadan önce biraz kontrol kazanırsın.
Q tuşuTemel

FLAŞ PARILTISI

250 kredi · 1 şarj

Ampulü fırlatırsın ya da ikincil atışla hazırlarsın, sonra yeniden etkinleştirip nişangâhına doğru gönderirsin. Herhangi bir yüzeye çarpınca ya da bir gecikmenin ardından patlar ve ona bakan tüm oyuncuları kör eder.

Önemli sayılar

  • Körlük: 1,5 sn
  • Açıdan önce hazırla, sonra yeniden etkinleştirip köşeyi döndür: kendi görüşünde değil, rakibin görüşünde patlar.
  • Takıma haber ver, çünkü ona bakan herkes kör olur, önünden giren bir takım arkadaşın da.
E tuşuÖzel

YERİNDEN ET

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

Ampulle aynı kullanım: fırlat, hazırla, sonra nişangâhına yönlendir. Patlayınca tüm oyuncular merkeze çekilir; bir yüzeye ya da başka bir oyuncuya çarpanlar sersemler. Her iki öldürmede bir geri gelir.

Önemli sayılar

  • Her 2 öldürmede bir yenilenir
  • Duvarın ya da köşenin arkasına at: çekim düşmanları yüzeye çarptırır ve sersemletmeyi tetikler.
  • FLAŞ PARILTISI ile art arda kullan: çekilmiş ve kör olmuş bir düşman peek'ine karşılık vermekte zorlanır.
X tuşuUltimate

ASILI KAL

8 ultimate puanı

ASILI KAL'ı anında hazırlar ve nişangâhınla yönlendirerek ileri gönderirsin. Yeniden etkinleştirerek ya da tekrar ateş ederek patlatırsın: patlamaya yakalanan tüm oyuncular birkaç saniye havaya kalkar.

Önemli sayılar

  • Havada kalma: yaklaşık 4 sn
  • Patlatmadan önce isabetle yönlendir: yalnızca bölgeyi değil, anı da sen seçersin.
  • Spike çevresinde bir hamle ya da retake için sakla: yaklaşık 4 sn havada kalmak aynı anda birkaç oyuncuyu engeller. Spike kurma ya da etkisizleştirme üzerindeki tam etkisi henüz doğrulanmadı.
Pasif

Telekinezi

Silahları ve Spike'ı alır, şalterlerle de artırılmış bir menzilden etkileşime girersin. Yama notları Spike'ın uzaktan alınmasının saldıran taraf için geçerli olduğunu belirtiyor.

Önemli sayılar

  • Menzil: 37 m
  • Alma süresi: 1,05 sn
  • Bekleme: kullanımdan sonra 30 sn
  • Spike yalnızca saldıran tarafta uzaktan alınabilir (yama 13.09 notları)
  • Düşen bir takım arkadaşının silahını, onu öldüren açıya girip kendini açmadan al.
  • Uzaktan bir şey aldıktan sonra 30 sn beklemen gerekir: anını iyi seç, çünkü hemen ardından tekrar yapamazsın.

Güçlü yönler

  • FLAŞ PARILTISI ve YERİNDEN ET nişangâhına doğru yönlendirilir: köşeyi döndürür, nerede patlayacağını seçersin; böylece kendini flaşlama riski azalır.
  • YERİNDEN ET tüm oyuncuları bir merkeze çeker, yani düşmanlar dar bir hedefte toplanır; bir duvara ya da takım arkadaşına çarpanlar sersemler.
  • UÇUŞ seni önceden bırakılmış bir çapaya fırlatır: bir bölgeye hızlı girebilir ya da seçtiğin bir pozisyona geri çekilebilirsin.
  • YERİNDEN ET her iki öldürmede bir geri gelir: başarılı bir tur başlangıcı, sonraki turu beklemeden aracını sana geri verir.
  • ASILI KAL nişangâhla yönlendirilir ve patlamaya yakalanan oyuncuları yaklaşık 4 sn havada tutar: uzaktan, örneğin Spike çevresinde, engellenecek grubu sen seçersin.

Zayıf yönler

  • Bir alanı uzun süre tutacak dumanı, duvarı ya da hasar bölgesi yok: thespike.gg onu ilerleyişi durdurmakta daha az rahat olarak gösteriyor.
  • FLAŞ PARILTISI ona bakan herkesi kör eder, önündeki bir takım arkadaşını da: kötü haber verilmiş bir atış kendi peek'ini bozar.
  • Nişangâha yönlendirilen mermiler ve çapanın yerleşimi çok pratik ister, thespike.gg de yüksek bir beceri tavanından söz ediyor.
  • Hareketi thespike.gg tarafından Jett'inkinden daha yavaş olarak belirtiliyor: çapanı okuyan bir düşman onu bekleyebilir.
  • UÇUŞ ve FLAŞ PARILTISI için tek şarj var: ıska bir flaş ya da okunmuş bir çapa sonraki tura kadar telafi edilemez. Metası henüz belli değil.

İpuçları

  1. UÇUŞ çapasını girişten önce bırak ve turdan tura yerini değiştir; böylece okunacak hep aynı yolu sunmazsın.
  2. Ampulü atmadan önce duyur ve müttefiklerin görüşünden uzakta hazırla: ona bakan her oyuncu kör olur.
  3. YERİNDEN ET ile ampulü aynı açıda birleştir: çekilip kör edilmiş bir düşman peek'ine karşılık vermekte daha çok zorlanır.
  4. Bir flaştan ya da çekimden sonra net bir counter-strafe ile peek yap: rakibin engellendiği aralıkta isabetli bir atış yerleştirmelisin.
  5. Sabit hedefte flick'i ve hedefler arası hızlı switch'i çalış: YERİNDEN ET birkaç düşmanı vurulacak tek bir bölgede toplar.
  6. Öldürmelerini say: YERİNDEN ET her ikisinde bir geri gelir, yani kazanılan ilk düello sonrakine bir araç verir.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Kör olmuş ya da sersemlemiş, zor tepki veren bir düşmana peek yaparsın: kafaya isabetli bir flick aracı öldürmeye çevirir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    YERİNDEN ET düşmanları aynı merkez çevresinde toplar: birbirine yakın birkaç hedefi art arda vurursun, yani hızlı switch önemlidir.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Haritalardaki setup'lar

Hush için her haritadaki yerleşimler, mini harita üzerinde çizilmiş.

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Hush için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

30 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.09 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.