İçeriğe geç

Öncü

Gekko: yetenekler ve ipuçları

Gekko, yaratıklarıyla ilerleyen Los Angelesli bir Öncü: yaratıklar düşmanları kör eder, şaşırtır ve tutar; sonra onları geri toplayıp yeniden başlar.

Köken
Amerika Birleşik Devletleri
Çıkış
7 Mart 2023, 6.04 yaması
Gekko

Oyun tarzı

Gekko, kitini geri dönüştürerek verimli kullanan bir Öncü'dür. Her yaratık süresi dolunca bir glob bırakır; kısa bir gecikmeden sonra yeniden fırlatmak için onu toplayabilirsin. ŞAŞKIN kör eder, KANKUŞ şaşırtır ve senin yerine Spike'ı kurabilir ya da etkisiz hale getirebilir, POFUDUK TARLASI geniş bir alanı kaplar, ZORBA bir grubu tutar. Takım için oynarsın: yaratıklarınla bölgeyi açar, Düellocularının girmesine izin verir, alan güvenli olunca globlarını toplarsın. Post-plant'ta POFUDUK TARLASI kurulu Spike'ı korur. Yeteneklerini geri alabileceğin yerlere bırakmayı unutma.

Yetenekler

C tuşuTemel

POFUDUK TARLASI

250 kredi · 1 şarj

POFUDUK TARLASI'nı bir el bombası gibi fırlatırsın. Geniş bir alanda çoğalır, sürekli küçük hasar verir ve kısa bir gecikmeden sonra patlar. Glob bir şarjı geri kazanmak için toplanabilir; bu, 12.03 yamasında eklenen bir mekaniktir.

Önemli sayılar

  • Patlamaya kadar gecikme: 3 sn
  • Alan hasarı: tick başına 25 (dış) ya da 50 (merkez)
  • Glob geri toplama: 15 sn yenilenme (13.00)
  • Düşmanın bir pozisyonu tuttuğunu bildiğin bir açıya at; bir bölgenin köşesi ya da kurulu Spike'ın arkası gibi.
  • Patlamadan sonra alan güvenli olur olmaz globu topla: aynı turda POFUDUK TARLASI'nı yeniden fırlatabilirsin.
Q tuşuTemel

KANKUŞ

300 kredi · 1 şarj

KANKUŞ'u düşmanı aramaya gönderirsin: gördüğü ilk rakibe şaşırtıcı bir patlama fırlatır. Bir bölgeye ya da kurulu bir Spike'a yöneltilirse Spike'ı kurabilir ya da etkisiz hale getirebilir. Süresi dolunca yeniden bir globa dönüşür.

Önemli sayılar

  • Ömür: Spike'sız 5 sn
  • KANKUŞ'un canı: 60
  • Şaşırtma: 2,5 sn, 65° koni
  • Glob geri toplama: 15 sn yenilenme
  • Spike'ı turun başında al ve KANKUŞ'u kurma ya da defuse için sakla; en çok değeri orada vardır.
  • O iş yaparken onu POFUDUK TARLASI ya da ŞAŞKIN ile örte: bir atış onu durdurmaya yeter.
E tuşuÖzel

ŞAŞKIN

Raunt başına 1 ücretsiz şarj · 1 şarj

ŞAŞKIN'ı havaya gönderirsin. Saldırısını yükler, sonra görüş alanındaki düşmanlara plazma atarak onları kör eder. Süresi dolunca toplayabileceğin bir globa dönüşür.

Önemli sayılar

  • Aktif süre: 1 sn
  • ŞAŞKIN'ın canı: 20
  • Körlük: en fazla 1 sn
  • Glob geri toplama: 15 sn yenilenme
  • Siperin ardına saklanmış düşmanlara ulaşmak için yüksek at.
  • KANKUŞ ile itmeden önce kör et: takım arkadaşlarını kör etmez.
X tuşuUltimate

ZORBA

8 ultimate puanı

ZORBA'ya bağlanır ve onu düşman bölgesine yönlendirirsin. Etkinleştirdiğinde zıplar ve patlar; küçük bir yarıçaptaki oyuncuları tutar. Bir kez toplanabilir.

Önemli sayılar

  • Ömür: 6 sn
  • ZORBA'nın canı: 180
  • Tutma: küçük yarıçapta 6 sn
  • Yalnızca bir kez toplanabilir
  • Onu yönlendirirken hareketsiz ve savunmasız kalırsın: bir takım arkadaşından seni örtmesini iste.
  • Execute ya da retake öncesinde kümelenmiş bir takımı tutmak için sakla.

Güçlü yönler

  • ŞAŞKIN, KANKUŞ, POFUDUK TARLASI ve ZORBA glob olarak geri gelir: aynı turda aksiyonu yeniden oynamak için şarjlarını geri kazanırsın.
  • KANKUŞ senin yerine Spike'ı kurabilir ve etkisiz hale getirebilir; ellerini serbest bırakır ve riskli düelloları önler.
  • ŞAŞKIN müttefiklerine zarar vermeden kör eder: bir itişi hazırlayıp takım arkadaşlarının aynı anda vurmasına izin verebilirsin.
  • POFUDUK TARLASI geniş bir alanı kaplar ve kurulu Spike'ı korur; post-plant'ı tutmak kolaylaşır.

Zayıf yönler

  • Bir globu geri almak için yerine gitmen gerekir: alan güvenli değilse şarjı kaybedersin.
  • KANKUŞ kırılgandır: 60 can, yani ona çarpan bir atış ya da yetenek onu kurma sırasında yok etmeye yeter.
  • ZORBA'yı yönlendirirken artık hareket etmezsin ve düşman atışına açık kalırsın.
  • Gekko, POFUDUK TARLASI dışında az hasar verir: bitirecek takım arkadaşları olmadan etkilerin tek başına nadiren öldürür.

İpuçları

  1. Spike'ı turun başında al; bölgeyi açtığın anda KANKUŞ hemen kurabilsin.
  2. ŞAŞKIN'ı siperin ardındaki düşmanlara ulaşmak için yüksek at, sonra körlüğü (en fazla 1 sn) bitmeden it.
  3. Alan güvenli olur olmaz globlarını topla: geri alınan şarjlar bedava ekipmana eşittir.
  4. Öldürme peşinde oynama: görevin bölgeyi açmak ve pozisyonları temizlemektir.
  5. Aim için kısa flick çalış: ŞAŞKIN'dan sonra kör olmuş bir düşman bir an görünür kalır, onu hızlı vurmak gerekir.
  6. Geri toplamadan önce bir geri çekilme açısı planla: bir globu almak, hareket sırasında seni savunmasız bırakır.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Bir körlükten ya da şaşırtmadan sonra donmuş hedefe isabetli bir flick yapmak için az zamanın olur.

    Gelişmek için egzersizler
  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    Aynı anda birkaç düşman vurulduğunda, toparlanmadan önce hedefleri hızla zincirlersin.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Sinerjiler

Aynı roldeki diğer ajanlar

Gekko için gereken aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.