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Armas secundárias

Shorty: dano e dicas

A Shorty é uma escopeta de bolso de 300 créditos: 2 cartuchos, 15 chumbinhos, temível em emboscada no corpo a corpo e inútil assim que a distância aumenta.

Preço
300 créditos
Shorty

Estatísticas

Preço
300 créditos
Cadência
3 tiros/s
Carregador
2 balas
Recarga
1,75 s
Tempo para sacar
0,75 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
4°
Penetração
Baixa
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Nenhum

Dano por distância

Dano de um único projétil, 15 projéteis por tiro: os tiros para matar dependem de quantos projéteis acertam.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 7 m22119,35
de 7 a 15 m1265,1
de 15 a 50 m632,55

Como jogar com ela

A Shorty dispara 15 chumbinhos de uma vez, com apenas 2 cartuchos antes de recarregar (1,75 s). Ela só vale bem de perto: até 7 m, cada chumbinho causa 11 no corpo e 22 na cabeça. No corpo, isso cai para 6 por chumbinho entre 7 e 15 m, e para 3 além disso. Nem todos os chumbinhos acertam, mesmo de perto, então não conte com um abate garantido. Jogue em ângulos fechados, portas e cantos, esperando o inimigo e atirando à queima-roupa. Agachado, a dispersão diminui um pouco (x0,75). Não a use para segurar um corredor longo.

Quando comprar

É uma arma de eco ou de pistola: a 300 créditos, ela te deixa pagar armadura e habilidades, o que tenta quando o adversário acabou de comprar. Evite-a em round completo, em que um rifle de longa distância te dá muito mais recursos. Ela também pode servir na defesa para segurar um bomb site apertado.

Pontos fortes

  • A menos de 7 m, cada chumbinho causa 11 no corpo: 10 chumbinhos de 15 matam sem armadura, 14 contra Armadura Pesada. Um adversário surpreendido pode cair com um tiro, mas nem todos os chumbinhos acertam.
  • Apenas 300 créditos: é a arma comprável mais barata, que deixa dinheiro para a armadura e as habilidades.
  • Eficaz em eco contra jogadores em full buy, que não esperam um tiro tão devastador na quina de uma parede.
  • A nuvem de chumbinhos cobre uma área: mirar no tronco basta, sem exigir a precisão de uma pistola.

Pontos fracos

  • Só 2 cartuchos: depois de dois tiros, você fica vulnerável durante uma recarga de 1,75 s, principalmente contra vários inimigos.
  • O dano cai rápido: 6 por chumbinho no corpo entre 7 e 15 m, 3 além de 15 m, ou seja, quase nada.
  • Dispersão forte e penetração de parede fraca: você não compensa um tiro errado com um tiro através do cenário.
  • Ela te obriga a entrar no alcance do inimigo, o que é fácil de contrariar com uma Operator ou uma habilidade que o tire de posição.

Dicas

  1. Espere o inimigo atrás de uma quina e atire à queima-roupa: a Shorty vence os duelos que ninguém vê chegar.
  2. Agache antes de atirar para fechar a nuvem de chumbinhos; não pule nem corra atirando, a dispersão aumenta.
  3. Depois de um tiro, não espere um segundo duelo: recue, mude de ângulo ou passe para a Classic em vez de recarregar exposto.
  4. Prepare a entrada com um flash ou uma desaceleração de aliado para que o alvo não consiga recuar para fora do alcance.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você precisa posicionar a mira no tronco muito rápido no momento em que o alvo aparece em uma quina, sem corrigir.

    Exercícios para evoluir
  • Speed

    Troca rápida entre alvos

    Com apenas dois cartuchos, o primeiro tiro precisa acertar: a velocidade do primeiro movimento conta muitíssimo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.