Armas secundárias
Shorty: dano e dicas
A Shorty é uma escopeta de bolso de 300 créditos: 2 cartuchos, 15 chumbinhos, temível em emboscada no corpo a corpo e inútil assim que a distância aumenta.
- Preço
- 300 créditos
Estatísticas
- Preço
- 300 créditos
- Cadência
- 3 tiros/s
- Carregador
- 2 balas
- Recarga
- 1,75 s
- Tempo para sacar
- 0,75 s
- Velocidade de corrida
- 80% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 4°
- Penetração
- Baixa
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Nenhum
Dano por distância
Dano de um único projétil, 15 projéteis por tiro: os tiros para matar dependem de quantos projéteis acertam.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 7 m | 22 | 11 | 9,35 |
| de 7 a 15 m | 12 | 6 | 5,1 |
| de 15 a 50 m | 6 | 3 | 2,55 |
Como jogar com ela
A Shorty dispara 15 chumbinhos de uma vez, com apenas 2 cartuchos antes de recarregar (1,75 s). Ela só vale bem de perto: até 7 m, cada chumbinho causa 11 no corpo e 22 na cabeça. No corpo, isso cai para 6 por chumbinho entre 7 e 15 m, e para 3 além disso. Nem todos os chumbinhos acertam, mesmo de perto, então não conte com um abate garantido. Jogue em ângulos fechados, portas e cantos, esperando o inimigo e atirando à queima-roupa. Agachado, a dispersão diminui um pouco (x0,75). Não a use para segurar um corredor longo.
Quando comprar
É uma arma de eco ou de pistola: a 300 créditos, ela te deixa pagar armadura e habilidades, o que tenta quando o adversário acabou de comprar. Evite-a em round completo, em que um rifle de longa distância te dá muito mais recursos. Ela também pode servir na defesa para segurar um bomb site apertado.
Pontos fortes
- A menos de 7 m, cada chumbinho causa 11 no corpo: 10 chumbinhos de 15 matam sem armadura, 14 contra Armadura Pesada. Um adversário surpreendido pode cair com um tiro, mas nem todos os chumbinhos acertam.
- Apenas 300 créditos: é a arma comprável mais barata, que deixa dinheiro para a armadura e as habilidades.
- Eficaz em eco contra jogadores em full buy, que não esperam um tiro tão devastador na quina de uma parede.
- A nuvem de chumbinhos cobre uma área: mirar no tronco basta, sem exigir a precisão de uma pistola.
Pontos fracos
- Só 2 cartuchos: depois de dois tiros, você fica vulnerável durante uma recarga de 1,75 s, principalmente contra vários inimigos.
- O dano cai rápido: 6 por chumbinho no corpo entre 7 e 15 m, 3 além de 15 m, ou seja, quase nada.
- Dispersão forte e penetração de parede fraca: você não compensa um tiro errado com um tiro através do cenário.
- Ela te obriga a entrar no alcance do inimigo, o que é fácil de contrariar com uma Operator ou uma habilidade que o tire de posição.
Dicas
- Espere o inimigo atrás de uma quina e atire à queima-roupa: a Shorty vence os duelos que ninguém vê chegar.
- Agache antes de atirar para fechar a nuvem de chumbinhos; não pule nem corra atirando, a dispersão aumenta.
- Depois de um tiro, não espere um segundo duelo: recue, mude de ângulo ou passe para a Classic em vez de recarregar exposto.
- Prepare a entrada com um flash ou uma desaceleração de aliado para que o alvo não consiga recuar para fora do alcance.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
Você precisa posicionar a mira no tronco muito rápido no momento em que o alvo aparece em uma quina, sem corrigir.
Exercícios para evoluirSpeed
Troca rápida entre alvos
Com apenas dois cartuchos, o primeiro tiro precisa acertar: a velocidade do primeiro movimento conta muitíssimo.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.