Armas secundárias
Ghost: dano e dicas
A Ghost é uma pistola semiautomática silenciosa de 500 créditos: pente de 13 balas, boa penetração e um tiro na cabeça que mata sem armadura.
- Preço
- 500 créditos
Estatísticas
- Preço
- 500 créditos
- Cadência
- 6,75 tiros/s
- Carregador
- 13 balas
- Recarga
- 1,5 s
- Tempo para sacar
- 0,75 s
- Velocidade de corrida
- 85% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 0,3°
- Penetração
- Média
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Nenhum
- Particularidade
- Silenciada
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 105 (2 tiros) | 30 (5 tiros) | 25,5 (6 tiros) |
| de 30 a 50 m | 87,5 (2 tiros) | 25 (6 tiros) | 21,25 (8 tiros) |
Como jogar com ela
A Ghost dispara uma bala por clique. Os rastros das balas ficam escondidos dos inimigos e o barulho não é ouvido além de 40 m, exceto na direção do tiro. Com 105 de dano na cabeça (0 a 30 m), um único tiro mata um inimigo sem armadura. Contra Armadura Leve ou Pesada, são necessárias duas cabeças. Jogue dando um tiro por vez, depois de uma parada firme. Ela mantém a maior parte do dano até 50 m, com penetração média. Ideal em round de pistola e em meia compra, quando você quer discrição e eficácia sem gastar 800 créditos.
Quando comprar
Por 500 créditos, é a escolha clássica do round de pistola, com uma Armadura Leve. Em meia compra, ela substitui a Classic sem arruinar sua economia. Se você já tem um rifle, mantenha a Classic. Quando puder pagar tudo, a Sheriff ou a Bandit matam mais rápido com uma cabeça.
Pontos fortes
- Uma cabeça com 105 de dano mata um inimigo sem armadura com um único tiro até 30 m, o que torna os duelos de pistola muito punitivos.
- Silenciosa: os inimigos não ouvem o tiro a mais de 40 m e não veem os rastros das balas, então sua posição fica escondida.
- Pente de 13 balas e penetração média: você tolera melhor os erros e pode punir através do cenário.
- Mantém o dano à distância: além de 30 m, um tiro na cabeça ainda causa 87,5 de dano.
Pontos fracos
- Contra armadura, uma única cabeça não basta mais: são necessárias duas balas na cabeça e, no corpo, cinco (seis além de 30 m contra Armadura Pesada).
- Contra um alvo com armadura, ela mal supera a Classic grátis: duas cabeças nos dois casos, 30 no corpo contra 26.
- Menos potente que a Sheriff ou a Bandit: não mata um alvo equipado com um único tiro na cabeça.
- Imprecisa em movimento (andar e correr ficaram mais rígidos na 9.10): é preciso parar para atirar.
Dicas
- Dê um tiro por vez, parado, e mire na cabeça: é aí que a Ghost rende mais, com um tiro silencioso.
- Jogue os ângulos longos: ela mantém o dano a 30 m ou mais, e sua posição fica escondida pelo silêncio.
- Combine-a com uma habilidade de cegueira ou de desaceleração: duas cabeças são mais fáceis de acertar num alvo atrapalhado.
- Pegue uma Armadura Leve em round de pistola: ela te faz aguentar uma bala a mais num duelo de cabeças.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
O tap de um único tiro na cabeça exige posicionar a mira numa cabeça parada ou quase parada sem corrigir.
Exercícios para evoluirPrecise
Tracking de precisão, bem suave
Os ângulos longos exigem acompanhar com precisão um alvo em média e longa distância e atirar no momento certo.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
SheriffA Sheriff custa 800 créditos e mata com uma cabeça até 30 m, mesmo contra Armadura Pesada, mas o pente é de 6 balas; a Ghost é mais barata e mais tolerante.
BanditA Bandit custa 600 créditos e mata com uma cabeça uma Armadura Leve até 30 m (pesada a menos de 10 m); a Ghost é mais indulgente, com 13 balas e silêncio.
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.