Pular para o conteúdo

Armas secundárias

Ghost: dano e dicas

A Ghost é uma pistola semiautomática silenciosa de 500 créditos: pente de 13 balas, boa penetração e um tiro na cabeça que mata sem armadura.

Preço
500 créditos
Ghost

Estatísticas

Preço
500 créditos
Cadência
6,75 tiros/s
Carregador
13 balas
Recarga
1,5 s
Tempo para sacar
0,75 s
Velocidade de corrida
85% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,3°
Penetração
Média
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Nenhum
Particularidade
Silenciada

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 30 m105 (2 tiros)30 (5 tiros)25,5 (6 tiros)
de 30 a 50 m87,5 (2 tiros)25 (6 tiros)21,25 (8 tiros)

Como jogar com ela

A Ghost dispara uma bala por clique. Os rastros das balas ficam escondidos dos inimigos e o barulho não é ouvido além de 40 m, exceto na direção do tiro. Com 105 de dano na cabeça (0 a 30 m), um único tiro mata um inimigo sem armadura. Contra Armadura Leve ou Pesada, são necessárias duas cabeças. Jogue dando um tiro por vez, depois de uma parada firme. Ela mantém a maior parte do dano até 50 m, com penetração média. Ideal em round de pistola e em meia compra, quando você quer discrição e eficácia sem gastar 800 créditos.

Quando comprar

Por 500 créditos, é a escolha clássica do round de pistola, com uma Armadura Leve. Em meia compra, ela substitui a Classic sem arruinar sua economia. Se você já tem um rifle, mantenha a Classic. Quando puder pagar tudo, a Sheriff ou a Bandit matam mais rápido com uma cabeça.

Pontos fortes

  • Uma cabeça com 105 de dano mata um inimigo sem armadura com um único tiro até 30 m, o que torna os duelos de pistola muito punitivos.
  • Silenciosa: os inimigos não ouvem o tiro a mais de 40 m e não veem os rastros das balas, então sua posição fica escondida.
  • Pente de 13 balas e penetração média: você tolera melhor os erros e pode punir através do cenário.
  • Mantém o dano à distância: além de 30 m, um tiro na cabeça ainda causa 87,5 de dano.

Pontos fracos

  • Contra armadura, uma única cabeça não basta mais: são necessárias duas balas na cabeça e, no corpo, cinco (seis além de 30 m contra Armadura Pesada).
  • Contra um alvo com armadura, ela mal supera a Classic grátis: duas cabeças nos dois casos, 30 no corpo contra 26.
  • Menos potente que a Sheriff ou a Bandit: não mata um alvo equipado com um único tiro na cabeça.
  • Imprecisa em movimento (andar e correr ficaram mais rígidos na 9.10): é preciso parar para atirar.

Dicas

  1. Dê um tiro por vez, parado, e mire na cabeça: é aí que a Ghost rende mais, com um tiro silencioso.
  2. Jogue os ângulos longos: ela mantém o dano a 30 m ou mais, e sua posição fica escondida pelo silêncio.
  3. Combine-a com uma habilidade de cegueira ou de desaceleração: duas cabeças são mais fáceis de acertar num alvo atrapalhado.
  4. Pegue uma Armadura Leve em round de pistola: ela te faz aguentar uma bala a mais num duelo de cabeças.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    O tap de um único tiro na cabeça exige posicionar a mira numa cabeça parada ou quase parada sem corrigir.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Os ângulos longos exigem acompanhar com precisão um alvo em média e longa distância e atirar no momento certo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

Mesma categoria

Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.