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Armas secundárias

Bandit: dano e dicas

A Bandit é uma pistola semiautomática da temporada 2026, de 600 créditos, entre a Ghost e a Sheriff. Ela foca nas cabeças: 152 de dano a menos de 10 m.

Preço
600 créditos
Bandit

Estatísticas

Preço
600 créditos
Cadência
5,1 tiros/s
Carregador
8 balas
Recarga
1,5 s
Tempo para sacar
0,75 s
Velocidade de corrida
85% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,275°
Penetração
Média
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Nenhum

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 10 m152 (1 tiro)39 (4 tiros)33 (5 tiros)
de 10 a 30 m128 (2 tiros)39 (4 tiros)33 (5 tiros)
de 30 a 50 m112 (2 tiros)34 (5 tiros)28 (6 tiros)

Como jogar com ela

A Bandit dispara uma bala por clique, com pente de 8 balas e recarga de 1,5 s. Ela foi feita para as cabeças: 152 de dano a menos de 10 m, 128 de 10 a 30 m, 112 além disso. No corpo, causa apenas 39 e depois 34: são necessárias três a cinco balas. Ela mata com uma cabeça a menos de 10 m, mesmo contra Armadura Pesada. Pare antes de cada tiro: o movimento a deixa imprecisa. Escolha ângulos fechados em vez de duelos longos contra um rifle. Ela recebeu um ajuste de recuo no patch 13.00.

Quando comprar

Por 600 créditos, é uma boa compra em round de pistola, em eco e em meia compra, como alternativa mais barata à Sheriff, com uma Armadura Leve. Em round completo, ela acompanha um rifle só se você tiver sobra de créditos. Mantenha a Classic se seus créditos estiverem curtos.

Pontos fortes

  • A menos de 10 m, uma cabeça com 152 de dano mata com um tiro até contra Armadura Pesada (152 - 50 deixa 102 de dano na vida).
  • De 10 a 30 m, uma cabeça com 128 ainda mata com um tiro um inimigo sem armadura ou com Armadura Leve.
  • Mais barata que a Sheriff (600 contra 800 créditos), com uma recarga rápida de 1,5 s para uma pistola pesada.
  • Penetração média: você pode punir um inimigo atrás de um cenário fino, o que a Classic não faz.

Pontos fracos

  • Apenas 8 balas por pente: uma sequência de tiros errados te deixa sem resposta contra vários inimigos.
  • No corpo ela causa só 39 e depois 34: são necessárias três a cinco balas conforme a distância e a armadura, então um duelo sem cabeça a desfavorece.
  • Além de 30 m, a cabeça cai para 112 e um tiro não mata mais uma Armadura Leve; a Sheriff mantém a vantagem.
  • Ela perdoa menos que a Classic ou a Ghost: cada erro de mira custa caro.

Dicas

  1. Pare de vez antes de cada tiro: a Bandit exige uma primeira bala precisa, e o movimento a degrada muito.
  2. Pegue duelos curtos, em ângulo ou corredor, onde a cabeça mata com um tiro; evite duelos longos e abertos contra um rifle.
  3. Apoie um tiro com um flash ou uma desaceleração para ter tempo de alinhar uma cabeça, em vez de atirar rápido no corpo.
  4. Conte suas balas: com 8 tiros, recarregue protegido depois de cada duelo em vez de dar outro peek com o pente pela metade.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    A Bandit se joga na cabeça: é preciso posicionar a mira na altura da cabeça e atirar limpo num alvo quase parado.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    O movimento degrada a precisão: o counter-strafe logo antes do tap é essencial para encaixar a cabeça.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.