Armas secundárias
Bandit: dano e dicas
A Bandit é uma pistola semiautomática da temporada 2026, de 600 créditos, entre a Ghost e a Sheriff. Ela foca nas cabeças: 152 de dano a menos de 10 m.
- Preço
- 600 créditos
Estatísticas
- Preço
- 600 créditos
- Cadência
- 5,1 tiros/s
- Carregador
- 8 balas
- Recarga
- 1,5 s
- Tempo para sacar
- 0,75 s
- Velocidade de corrida
- 85% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 0,275°
- Penetração
- Média
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Nenhum
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 10 m | 152 (1 tiro) | 39 (4 tiros) | 33 (5 tiros) |
| de 10 a 30 m | 128 (2 tiros) | 39 (4 tiros) | 33 (5 tiros) |
| de 30 a 50 m | 112 (2 tiros) | 34 (5 tiros) | 28 (6 tiros) |
Como jogar com ela
A Bandit dispara uma bala por clique, com pente de 8 balas e recarga de 1,5 s. Ela foi feita para as cabeças: 152 de dano a menos de 10 m, 128 de 10 a 30 m, 112 além disso. No corpo, causa apenas 39 e depois 34: são necessárias três a cinco balas. Ela mata com uma cabeça a menos de 10 m, mesmo contra Armadura Pesada. Pare antes de cada tiro: o movimento a deixa imprecisa. Escolha ângulos fechados em vez de duelos longos contra um rifle. Ela recebeu um ajuste de recuo no patch 13.00.
Quando comprar
Por 600 créditos, é uma boa compra em round de pistola, em eco e em meia compra, como alternativa mais barata à Sheriff, com uma Armadura Leve. Em round completo, ela acompanha um rifle só se você tiver sobra de créditos. Mantenha a Classic se seus créditos estiverem curtos.
Pontos fortes
- A menos de 10 m, uma cabeça com 152 de dano mata com um tiro até contra Armadura Pesada (152 - 50 deixa 102 de dano na vida).
- De 10 a 30 m, uma cabeça com 128 ainda mata com um tiro um inimigo sem armadura ou com Armadura Leve.
- Mais barata que a Sheriff (600 contra 800 créditos), com uma recarga rápida de 1,5 s para uma pistola pesada.
- Penetração média: você pode punir um inimigo atrás de um cenário fino, o que a Classic não faz.
Pontos fracos
- Apenas 8 balas por pente: uma sequência de tiros errados te deixa sem resposta contra vários inimigos.
- No corpo ela causa só 39 e depois 34: são necessárias três a cinco balas conforme a distância e a armadura, então um duelo sem cabeça a desfavorece.
- Além de 30 m, a cabeça cai para 112 e um tiro não mata mais uma Armadura Leve; a Sheriff mantém a vantagem.
- Ela perdoa menos que a Classic ou a Ghost: cada erro de mira custa caro.
Dicas
- Pare de vez antes de cada tiro: a Bandit exige uma primeira bala precisa, e o movimento a degrada muito.
- Pegue duelos curtos, em ângulo ou corredor, onde a cabeça mata com um tiro; evite duelos longos e abertos contra um rifle.
- Apoie um tiro com um flash ou uma desaceleração para ter tempo de alinhar uma cabeça, em vez de atirar rápido no corpo.
- Conte suas balas: com 8 tiros, recarregue protegido depois de cada duelo em vez de dar outro peek com o pente pela metade.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
A Bandit se joga na cabeça: é preciso posicionar a mira na altura da cabeça e atirar limpo num alvo quase parado.
Exercícios para evoluirStrafe Click
Cliques enquanto se movimenta
O movimento degrada a precisão: o counter-strafe logo antes do tap é essencial para encaixar a cabeça.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.