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Armas secundárias

Classic: dano e dicas

A Classic é a pistola grátis que você recebe em todo round. O tiro alternativo solta três balas de uma vez, útil em curta distância.

Preço
Grátis
Classic

Estatísticas

Preço
Grátis
Cadência
6,75 tiros/s
Carregador
12 balas
Recarga
1,75 s
Tempo para sacar
0,75 s
Velocidade de corrida
85% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,4°
Penetração
Baixa
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Rajada de projéteis

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 30 m78 (2 tiros)26 (6 tiros)22,1 (7 tiros)
de 30 a 50 m66 (3 tiros)22 (7 tiros)18,7 (9 tiros)

Como jogar com ela

O tiro principal é semiautomático: dispare uma bala por vez, parando para que a primeira seja precisa. O clique direito solta três balas em leque, para reservar a duelos bem próximos, de preferência agachado, pois o tiro fica impreciso rápido em movimento. Até 30 m, uma bala na cabeça causa 78 de dano: dois tiros na cabeça matam, até contra Armadura Pesada. Além de 30 m, o dano cai um pouco (66 na cabeça) e a Armadura Pesada exige uma bala a mais. Você a tem em todo round, então ela também serve de arma reserva quando seu rifle está sem munição.

Quando comprar

Ela é grátis, então a questão é mantê-la ou trocá-la. Mantenha-a em round de eco para pôr seus créditos em armadura e habilidades. Troque-a por uma Ghost, uma Bandit ou uma Sheriff assim que sobrarem créditos depois da arma principal ou em round de pistola.

Pontos fortes

  • Grátis: você a tem em todo round, sem gastar nenhum crédito, o que deixa toda a sua economia para a armadura e as habilidades.
  • Até 30 m, duas balas na cabeça matam até contra Armadura Pesada; além disso, duas ainda bastam sem armadura ou com Armadura Leve.
  • Precisa parado, graças a uma boa primeira bala, com equipar rápido de 0,75 s.
  • O tiro alternativo de três balas pune o inimigo que chega no corpo a corpo.

Pontos fracos

  • São necessárias 4 balas no corpo sem armadura e até 6 ou 7 contra armadura: um duelo contra uma arma comprada é muito desfavorável.
  • Penetração de parede fraca: não dá para contar com tiros através do cenário.
  • O tiro alternativo fica muito impreciso assim que você se move ou pula, só serve à queima-roupa.
  • Cadência modesta (6,75 balas por segundo): uma rajada errada te deixa sem resposta.

Dicas

  1. Dispare as balas uma a uma e mire na cabeça: duas na cabeça bastam, enquanto o corpo exige quatro balas ou mais.
  2. Use o tiro alternativo só à queima-roupa, parado ou agachado, e nunca pulando.
  3. Deixe a mira na altura da cabeça antes do ângulo, pois a Classic recompensa sobretudo os duelos em que você atira primeiro.
  4. Mantenha-a na mão para se reposicionar em silêncio ou terminar um inimigo ferido quando sua arma principal estiver sem munição.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    O tiro é jogado bala a bala em cabeças paradas: é preciso posicionar a mira rápido e atirar sem corrigir.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    O tiro principal só é preciso parado: o counter-strafe antes de cada bala faz a diferença no duelo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.