Armas secundárias
Classic: dano e dicas
A Classic é a pistola grátis que você recebe em todo round. O tiro alternativo solta três balas de uma vez, útil em curta distância.
- Preço
- Grátis
Estatísticas
- Preço
- Grátis
- Cadência
- 6,75 tiros/s
- Carregador
- 12 balas
- Recarga
- 1,75 s
- Tempo para sacar
- 0,75 s
- Velocidade de corrida
- 85% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 0,4°
- Penetração
- Baixa
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Rajada de projéteis
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 78 (2 tiros) | 26 (6 tiros) | 22,1 (7 tiros) |
| de 30 a 50 m | 66 (3 tiros) | 22 (7 tiros) | 18,7 (9 tiros) |
Como jogar com ela
O tiro principal é semiautomático: dispare uma bala por vez, parando para que a primeira seja precisa. O clique direito solta três balas em leque, para reservar a duelos bem próximos, de preferência agachado, pois o tiro fica impreciso rápido em movimento. Até 30 m, uma bala na cabeça causa 78 de dano: dois tiros na cabeça matam, até contra Armadura Pesada. Além de 30 m, o dano cai um pouco (66 na cabeça) e a Armadura Pesada exige uma bala a mais. Você a tem em todo round, então ela também serve de arma reserva quando seu rifle está sem munição.
Quando comprar
Ela é grátis, então a questão é mantê-la ou trocá-la. Mantenha-a em round de eco para pôr seus créditos em armadura e habilidades. Troque-a por uma Ghost, uma Bandit ou uma Sheriff assim que sobrarem créditos depois da arma principal ou em round de pistola.
Pontos fortes
- Grátis: você a tem em todo round, sem gastar nenhum crédito, o que deixa toda a sua economia para a armadura e as habilidades.
- Até 30 m, duas balas na cabeça matam até contra Armadura Pesada; além disso, duas ainda bastam sem armadura ou com Armadura Leve.
- Precisa parado, graças a uma boa primeira bala, com equipar rápido de 0,75 s.
- O tiro alternativo de três balas pune o inimigo que chega no corpo a corpo.
Pontos fracos
- São necessárias 4 balas no corpo sem armadura e até 6 ou 7 contra armadura: um duelo contra uma arma comprada é muito desfavorável.
- Penetração de parede fraca: não dá para contar com tiros através do cenário.
- O tiro alternativo fica muito impreciso assim que você se move ou pula, só serve à queima-roupa.
- Cadência modesta (6,75 balas por segundo): uma rajada errada te deixa sem resposta.
Dicas
- Dispare as balas uma a uma e mire na cabeça: duas na cabeça bastam, enquanto o corpo exige quatro balas ou mais.
- Use o tiro alternativo só à queima-roupa, parado ou agachado, e nunca pulando.
- Deixe a mira na altura da cabeça antes do ângulo, pois a Classic recompensa sobretudo os duelos em que você atira primeiro.
- Mantenha-a na mão para se reposicionar em silêncio ou terminar um inimigo ferido quando sua arma principal estiver sem munição.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
O tiro é jogado bala a bala em cabeças paradas: é preciso posicionar a mira rápido e atirar sem corrigir.
Exercícios para evoluirStrafe Click
Cliques enquanto se movimenta
O tiro principal só é preciso parado: o counter-strafe antes de cada bala faz a diferença no duelo.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
GhostA Ghost custa 500 créditos: cabeça com 105 de dano, um único tiro mata sem armadura e ela atravessa melhor as paredes, enquanto a Classic exige duas cabeças.
FrenzyA Frenzy é automática a 10 balas por segundo e sofre um pouco menos em movimento (2° de dispersão correndo contra 2,3°); a Classic é mais precisa parada e é grátis.
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- thespike.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.