Armes de poing
Classic : dégâts et conseils
Le Classic est le pistolet gratuit que tu reçois à chaque manche. Son tir alternatif envoie trois balles d'un coup, utile à courte distance.
- Prix
- Gratuite
Statistiques
- Prix
- Gratuite
- Cadence
- 6,75 coups/s
- Chargeur
- 12 balles
- Rechargement
- 1,75 s
- Mise en main
- 0,75 s
- Vitesse de course
- 85 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,4°
- Pénétration
- Faible
- Mode de tir
- Semi-automatique
- Tir secondaire
- Décharge de plombs
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 30 m | 78 (2 tirs) | 26 (6 tirs) | 22,1 (7 tirs) |
| 30 à 50 m | 66 (3 tirs) | 22 (7 tirs) | 18,7 (9 tirs) |
Comment la jouer
Le tir principal est semi-automatique : tape une balle à la fois, en t'arrêtant pour que la première soit précise. Le clic droit lâche trois balles en éventail, à réserver aux duels très proches, de préférence accroupi, car le tir devient vite imprécis en mouvement. Sur 30 m et moins, une balle à la tête fait 78 dégâts : deux touches à la tête tuent, même contre une armure lourde. Au-delà de 30 m, les dégâts baissent un peu (66 à la tête) et l'armure lourde demande une balle de plus. Tu l'as à chaque manche, donc il sert aussi d'arme de secours quand ton fusil est vide.
Quand l'acheter
Il est gratuit, donc la question est de le garder ou de le remplacer. Garde-le en manche d'économie pour mettre tes crédits dans l'armure et les capacités. Remplace-le par un Ghost, un Bandit ou un Sheriff dès que tu as des crédits en trop après ton arme principale ou en manche de pistolet.
Forces
- Gratuit : tu l'as à chaque manche, sans dépenser un crédit, ce qui laisse toute ton économie pour l'armure et les capacités.
- Jusqu'à 30 m, deux balles à la tête tuent même contre une armure lourde ; au-delà, deux suffisent encore sans armure ou avec une armure légère.
- Précis à l'arrêt grâce à une bonne première balle, avec un équipement rapide de 0,75 s.
- Le tir alternatif à trois balles punit un ennemi qui arrive au corps à corps.
Faiblesses
- Il faut 4 balles au corps sans armure et jusqu'à 6 ou 7 contre une armure : un duel contre une arme achetée est très défavorable.
- Pénétration des murs faible : tu ne peux pas compter sur les tirs à travers le décor.
- Le tir alternatif devient très imprécis dès que tu bouges ou sautes, il ne sert qu'à bout portant.
- Cadence modeste (6,75 balles par seconde) : une rafale ratée te laisse sans réponse.
Conseils
- Tape les balles une par une et vise la tête : deux têtes suffisent, alors que le corps demande quatre balles ou plus.
- Passe en tir alternatif seulement à bout portant, immobile ou accroupi, et jamais en sautant.
- Pose ton réticule à hauteur de tête avant l'angle, car le Classic récompense surtout les duels où tu tires le premier.
- Garde-le en main pour te replacer silencieusement ou finir un ennemi blessé quand ton arme principale est à sec.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Static
Clics sur cibles fixes
Le tir se joue au coup par coup sur des têtes fixes : il faut poser le réticule vite et tirer sans corriger.
Exercices pour progresserStrafe Click
Clics en se déplaçant
Le tir principal n'est précis qu'à l'arrêt : le counter-strafe avant chaque balle fait la différence en duel.
Exercices pour progresser
À comparer avec
GhostLe Ghost coûte 500 crédits : tête à 105 dégâts, un seul tir tue sans armure et il traverse mieux les murs, là où le Classic demande deux têtes.
FrenzyLe Frenzy est automatique à 10 balles par seconde et un peu moins pénalisé en mouvement (2° de dispersion en course contre 2,3°) ; le Classic est plus précis à l'arrêt et gratuit.
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.