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Armes de poing

Classic : dégâts et conseils

Le Classic est le pistolet gratuit que tu reçois à chaque manche. Son tir alternatif envoie trois balles d'un coup, utile à courte distance.

Prix
Gratuite
Classic

Statistiques

Prix
Gratuite
Cadence
6,75 coups/s
Chargeur
12 balles
Rechargement
1,75 s
Mise en main
0,75 s
Vitesse de course
85 % de la vitesse au couteau
Dispersion du premier tir
0,4°
Pénétration
Faible
Mode de tir
Semi-automatique
Tir secondaire
Décharge de plombs

Dégâts par distance

Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.

Dégâts par distance
DistanceTêteCorpsJambes
0 à 30 m78 (2 tirs)26 (6 tirs)22,1 (7 tirs)
30 à 50 m66 (3 tirs)22 (7 tirs)18,7 (9 tirs)

Comment la jouer

Le tir principal est semi-automatique : tape une balle à la fois, en t'arrêtant pour que la première soit précise. Le clic droit lâche trois balles en éventail, à réserver aux duels très proches, de préférence accroupi, car le tir devient vite imprécis en mouvement. Sur 30 m et moins, une balle à la tête fait 78 dégâts : deux touches à la tête tuent, même contre une armure lourde. Au-delà de 30 m, les dégâts baissent un peu (66 à la tête) et l'armure lourde demande une balle de plus. Tu l'as à chaque manche, donc il sert aussi d'arme de secours quand ton fusil est vide.

Quand l'acheter

Il est gratuit, donc la question est de le garder ou de le remplacer. Garde-le en manche d'économie pour mettre tes crédits dans l'armure et les capacités. Remplace-le par un Ghost, un Bandit ou un Sheriff dès que tu as des crédits en trop après ton arme principale ou en manche de pistolet.

Forces

  • Gratuit : tu l'as à chaque manche, sans dépenser un crédit, ce qui laisse toute ton économie pour l'armure et les capacités.
  • Jusqu'à 30 m, deux balles à la tête tuent même contre une armure lourde ; au-delà, deux suffisent encore sans armure ou avec une armure légère.
  • Précis à l'arrêt grâce à une bonne première balle, avec un équipement rapide de 0,75 s.
  • Le tir alternatif à trois balles punit un ennemi qui arrive au corps à corps.

Faiblesses

  • Il faut 4 balles au corps sans armure et jusqu'à 6 ou 7 contre une armure : un duel contre une arme achetée est très défavorable.
  • Pénétration des murs faible : tu ne peux pas compter sur les tirs à travers le décor.
  • Le tir alternatif devient très imprécis dès que tu bouges ou sautes, il ne sert qu'à bout portant.
  • Cadence modeste (6,75 balles par seconde) : une rafale ratée te laisse sans réponse.

Conseils

  1. Tape les balles une par une et vise la tête : deux têtes suffisent, alors que le corps demande quatre balles ou plus.
  2. Passe en tir alternatif seulement à bout portant, immobile ou accroupi, et jamais en sautant.
  3. Pose ton réticule à hauteur de tête avant l'angle, car le Classic récompense surtout les duels où tu tires le premier.
  4. Garde-le en main pour te replacer silencieusement ou finir un ennemi blessé quand ton arme principale est à sec.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Static

    Clics sur cibles fixes

    Le tir se joue au coup par coup sur des têtes fixes : il faut poser le réticule vite et tirer sans corriger.

    Exercices pour progresser
  • Strafe Click

    Clics en se déplaçant

    Le tir principal n'est précis qu'à l'arrêt : le counter-strafe avant chaque balle fait la différence en duel.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

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Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.