Armes de poing
Bandit : dégâts et conseils
Le Bandit est un pistolet semi-automatique de la saison 2026, à 600 crédits, entre le Ghost et le Sheriff. Il vise les têtes : 152 dégâts à moins de 10 m.
- Prix
- 600 crédits
Statistiques
- Prix
- 600 crédits
- Cadence
- 5,1 coups/s
- Chargeur
- 8 balles
- Rechargement
- 1,5 s
- Mise en main
- 0,75 s
- Vitesse de course
- 85 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,275°
- Pénétration
- Moyenne
- Mode de tir
- Semi-automatique
- Tir secondaire
- Aucun
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 10 m | 152 (1 tir) | 39 (4 tirs) | 33 (5 tirs) |
| 10 à 30 m | 128 (2 tirs) | 39 (4 tirs) | 33 (5 tirs) |
| 30 à 50 m | 112 (2 tirs) | 34 (5 tirs) | 28 (6 tirs) |
Comment la jouer
Le Bandit tire une balle par clic, avec un chargeur de 8 balles et un rechargement de 1,5 s. Il est conçu pour les têtes : 152 dégâts à moins de 10 m, 128 de 10 à 30 m, 112 au-delà. Au corps, il ne fait que 39 puis 34 : il faut donc trois à cinq balles. Il tue d'une tête à moins de 10 m même contre une armure lourde. Arrête-toi avant chaque tir : le mouvement le rend imprécis. Choisis des angles serrés plutôt que de longs duels face à un fusil. Il a reçu un ajustement du recul au patch 13.00.
Quand l'acheter
À 600 crédits, c'est un bon achat en manche de pistolet, en économie et en demi-achat, comme alternative moins chère au Sheriff, avec une armure légère. En manche pleine, il accompagne un fusil seulement si tu as un surplus. Garde le Classic si tes crédits sont courts.
Forces
- À moins de 10 m, une tête à 152 dégâts tue d'un tir même contre une armure lourde (152 - 50 laisse 102 dégâts aux PV).
- De 10 à 30 m, une tête à 128 tue encore d'un tir un ennemi sans armure ou avec une armure légère.
- Moins cher que le Sheriff (600 contre 800 crédits), avec un rechargement rapide de 1,5 s pour un pistolet lourd.
- Pénétration moyenne : tu peux punir un ennemi derrière un décor fin, ce que le Classic ne fait pas.
Faiblesses
- Seulement 8 balles par chargeur : une série de tirs manqués te laisse sans réponse face à plusieurs ennemis.
- Au corps il ne fait que 39 puis 34 : il faut trois à cinq balles selon la distance et l'armure, donc un duel sans tête le désavantage.
- Au-delà de 30 m, la tête tombe à 112 et un tir ne tue plus une armure légère ; le Sheriff garde l'avantage.
- Il est moins tolérant que le Classic ou le Ghost : chaque erreur de visée coûte cher.
Conseils
- Arrête-toi net avant chaque tir : le Bandit demande une première balle précise, et le mouvement la dégrade fortement.
- Prends des duels courts, en angle ou en couloir, où la tête tue en un tir ; évite les longs duels ouverts contre un fusil.
- Appuie un tir avec un flash ou un ralentissement pour te donner le temps d'aligner une tête, plutôt que de tirer vite au corps.
- Compte tes balles : avec 8 coups, recharge à couvert après chaque duel au lieu de repeek avec un chargeur à moitié vide.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Static
Clics sur cibles fixes
Le Bandit se joue sur la tête : il faut poser le réticule à hauteur de tête et tirer net sur une cible presque immobile.
Exercices pour progresserStrafe Click
Clics en se déplaçant
Le mouvement dégrade la précision : le counter-strafe juste avant le tap est essentiel pour placer la tête.
Exercices pour progresser
À comparer avec
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- playvalorant.com (nouvel onglet)
- thespike.gg (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.