Pistolas
Shorty: daño y consejos
La Shorty es una escopeta de bolsillo de 300 créditos: 2 cartuchos, 15 perdigones, temible en emboscadas cuerpo a cuerpo e inútil en cuanto aumenta la distancia.
- Precio
- 300 créditos
Estadísticas
- Precio
- 300 créditos
- Cadencia
- 3 disparos/s
- Cargador
- 2 balas
- Recarga
- 1,75 s
- Tiempo de equipado
- 0,75 s
- Velocidad al correr
- 80 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 4°
- Penetración
- Baja
- Modo de disparo
- Semiautomático
- Disparo secundario
- Ninguno
Daño por distancia
Daño de un solo perdigón, 15 perdigones por disparo: los disparos para matar dependen de cuántos perdigones aciertan.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 7 m | 22 | 11 | 9,35 |
| de 7 a 15 m | 12 | 6 | 5,1 |
| de 15 a 50 m | 6 | 3 | 2,55 |
Cómo jugarla
La Shorty dispara 15 perdigones de una vez, con solo 2 cartuchos antes de recargar (1,75 s). Solo vale muy de cerca: hasta 7 m, cada perdigón hace 11 al cuerpo y 22 a la cabeza. Al cuerpo, baja a 6 por perdigón entre 7 y 15 m, y a 3 más allá. No todos los perdigones impactan, ni siquiera de cerca, así que no cuentes con una baja segura. Juégala en ángulos cerrados, puertas y esquinas, esperando al enemigo y disparando a quemarropa. Agachado, la dispersión baja un poco (x0,75). No la uses para aguantar un pasillo largo.
Cuándo comprarla
Es un arma de eco o de pistolas: a 300 créditos, te deja pagar armadura y habilidades, lo que tienta cuando el rival acaba de comprar. Evítala en rondas de compra completa, donde un rifle a distancia te da muchos más recursos. También puede servir en defensa para aguantar un sitio estrecho.
Fortalezas
- A menos de 7 m, cada perdigón hace 11 al cuerpo: 10 perdigones de 15 matan sin armadura, 14 contra armadura pesada. Un rival sorprendido puede caer de un disparo, pero no todos los perdigones impactan.
- Solo 300 créditos: es el arma comprable más barata, y deja dinero para la armadura y las habilidades.
- Eficaz en eco contra jugadores con compra completa, que no esperan un disparo tan devastador en la esquina de una pared.
- La nube de perdigones cubre una zona: basta con apuntar al torso, sin exigir la precisión de una pistola.
Debilidades
- Solo 2 cartuchos: tras dos disparos, quedas vulnerable durante una recarga de 1,75 s, sobre todo frente a varios enemigos.
- El daño cae rápido: 6 por perdigón al cuerpo entre 7 y 15 m, 3 más allá de 15 m, es decir, casi nada.
- Dispersión alta y poca penetración de paredes: no compensas un disparo fallado disparando a través del escenario.
- Te obliga a colocarte en la mano del enemigo, algo que se contrarresta fácilmente con una Operator o una habilidad que lo saque de ahí.
Consejos
- Espera al enemigo tras una esquina y dispara a quemarropa: la Shorty gana los duelos que nadie ve venir.
- Agáchate antes de disparar para cerrar la nube; no saltes ni corras mientras disparas, porque la dispersión aumenta.
- Tras un disparo, no esperes un segundo duelo: retrocede, cambia de ángulo o pasa a la Classic en lugar de recargar al descubierto.
- Prepara la entrada con una flash o una ralentización de un aliado para que el objetivo no pueda retroceder fuera de alcance.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Static
Clics en objetivos fijos
Debes colocar la mira en el torso muy rápido en el momento en que el objetivo aparece en una esquina, sin corregir.
Ejercicios para progresarSpeed
Switch rápido entre objetivos
Con solo dos cartuchos, el primer disparo debe impactar: la velocidad del primer movimiento cuenta muchísimo.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.