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Pistolas

Shorty: daño y consejos

La Shorty es una escopeta de bolsillo de 300 créditos: 2 cartuchos, 15 perdigones, temible en emboscadas cuerpo a cuerpo e inútil en cuanto aumenta la distancia.

Precio
300 créditos
Shorty

Estadísticas

Precio
300 créditos
Cadencia
3 disparos/s
Cargador
2 balas
Recarga
1,75 s
Tiempo de equipado
0,75 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
4°
Penetración
Baja
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Ninguno

Daño por distancia

Daño de un solo perdigón, 15 perdigones por disparo: los disparos para matar dependen de cuántos perdigones aciertan.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 7 m22119,35
de 7 a 15 m1265,1
de 15 a 50 m632,55

Cómo jugarla

La Shorty dispara 15 perdigones de una vez, con solo 2 cartuchos antes de recargar (1,75 s). Solo vale muy de cerca: hasta 7 m, cada perdigón hace 11 al cuerpo y 22 a la cabeza. Al cuerpo, baja a 6 por perdigón entre 7 y 15 m, y a 3 más allá. No todos los perdigones impactan, ni siquiera de cerca, así que no cuentes con una baja segura. Juégala en ángulos cerrados, puertas y esquinas, esperando al enemigo y disparando a quemarropa. Agachado, la dispersión baja un poco (x0,75). No la uses para aguantar un pasillo largo.

Cuándo comprarla

Es un arma de eco o de pistolas: a 300 créditos, te deja pagar armadura y habilidades, lo que tienta cuando el rival acaba de comprar. Evítala en rondas de compra completa, donde un rifle a distancia te da muchos más recursos. También puede servir en defensa para aguantar un sitio estrecho.

Fortalezas

  • A menos de 7 m, cada perdigón hace 11 al cuerpo: 10 perdigones de 15 matan sin armadura, 14 contra armadura pesada. Un rival sorprendido puede caer de un disparo, pero no todos los perdigones impactan.
  • Solo 300 créditos: es el arma comprable más barata, y deja dinero para la armadura y las habilidades.
  • Eficaz en eco contra jugadores con compra completa, que no esperan un disparo tan devastador en la esquina de una pared.
  • La nube de perdigones cubre una zona: basta con apuntar al torso, sin exigir la precisión de una pistola.

Debilidades

  • Solo 2 cartuchos: tras dos disparos, quedas vulnerable durante una recarga de 1,75 s, sobre todo frente a varios enemigos.
  • El daño cae rápido: 6 por perdigón al cuerpo entre 7 y 15 m, 3 más allá de 15 m, es decir, casi nada.
  • Dispersión alta y poca penetración de paredes: no compensas un disparo fallado disparando a través del escenario.
  • Te obliga a colocarte en la mano del enemigo, algo que se contrarresta fácilmente con una Operator o una habilidad que lo saque de ahí.

Consejos

  1. Espera al enemigo tras una esquina y dispara a quemarropa: la Shorty gana los duelos que nadie ve venir.
  2. Agáchate antes de disparar para cerrar la nube; no saltes ni corras mientras disparas, porque la dispersión aumenta.
  3. Tras un disparo, no esperes un segundo duelo: retrocede, cambia de ángulo o pasa a la Classic en lugar de recargar al descubierto.
  4. Prepara la entrada con una flash o una ralentización de un aliado para que el objetivo no pueda retroceder fuera de alcance.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Debes colocar la mira en el torso muy rápido en el momento en que el objetivo aparece en una esquina, sin corregir.

    Ejercicios para progresar
  • Speed

    Switch rápido entre objetivos

    Con solo dos cartuchos, el primer disparo debe impactar: la velocidad del primer movimiento cuenta muchísimo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.