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Pistolas

Sheriff: daño y consejos

La Sheriff es la pistola más cara y más potente: 800 créditos, 6 balas, una cabeza a 159 de daño que mata de un disparo hasta 30 m, pero un disparo fallado sale caro.

Precio
800 créditos
Sheriff

Estadísticas

Precio
800 créditos
Cadencia
4 disparos/s
Cargador
6 balas
Recarga
2,25 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,25°
Penetración
Alta
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Ninguno

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 30 m159,5 (1 disparo)55 (3 disparos)46,75 (4 disparos)
de 30 a 50 m145 (2 disparos)50 (3 disparos)42,5 (4 disparos)

Cómo jugarla

La Sheriff es un revólver semiautomático a 4 balas por segundo, con 6 balas por cargador y una recarga larga de 2,25 s. Se juega con tap, parado, apuntando a la cabeza: hasta 30 m, 159 de daño a la cabeza matan incluso contra armadura pesada. De 30 a 50 m, 145 de daño siguen matando sin armadura o con armadura ligera, pero una armadura pesada exige un segundo disparo. Atraviesa bien las paredes (penetración alta). Su cadencia lenta y su retroceso castigan los fallos. Va bien para jugadores precisos, en eco o en pistolas.

Cuándo comprarla

A 800 créditos, se compra en la ronda de pistolas solo si confías en tu puntería, en eco para apuntar a las cabezas a través de las paredes, o en force buy cuando tu equipo no tiene para pagar un rifle. No la compres si esa elección te impide comprar la armadura.

Fortalezas

  • Una cabeza a 159 de daño mata de un disparo hasta 30 m, incluso contra armadura pesada: a precio de pistola.
  • Penetración de paredes alta: en una ronda de eco, puedes castigar a través del escenario con disparos de presión.
  • Al cuerpo hace 55 de daño: dos balas matan a un enemigo sin armadura, una presión seria.
  • Reserva de 24 balas además de las 6 del cargador, lo que permite multiplicar los intentos en varios duelos.

Debilidades

  • 800 créditos: consume casi toda la economía, a veces sin dejar para pagar armadura y habilidades.
  • Solo 6 balas, cadencia de 4 por segundo y recarga de 2,25 s: un disparo fallado te deja vulnerable.
  • Muy imprecisa en movimiento: cada bala exige pararse y apuntar, y el retroceso castiga los disparos encadenados.
  • Contra varios enemigos, basta un solo disparo fallado para perder el duelo.

Consejos

  1. Detente antes de cada disparo y deja que el retroceso se asiente entre dos balas: su precisión al tap es su verdadera fuerza.
  2. Apunta a la cabeza desde el primer disparo, porque es lo que hace rentable a la Sheriff: 159 de daño matan, 55 al cuerpo apenas pasan de la mitad.
  3. Usa su penetración alta para disparar a través de escenarios finos sobre posiciones conocidas, sin exponer tu cuerpo.
  4. Tras un duelo, recarga a cubierto: 2,25 s al descubierto con 6 balas es un lujo que no tienes.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    El tap sobre una cabeza fija es el gesto central de la Sheriff: un solo disparo preciso decide el duelo.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    La cadencia lenta obliga a seguir con precisión a un objetivo a media distancia antes de disparar.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.