Pistolas
Sheriff: daño y consejos
La Sheriff es la pistola más cara y más potente: 800 créditos, 6 balas, una cabeza a 159 de daño que mata de un disparo hasta 30 m, pero un disparo fallado sale caro.
- Precio
- 800 créditos
Estadísticas
- Precio
- 800 créditos
- Cadencia
- 4 disparos/s
- Cargador
- 6 balas
- Recarga
- 2,25 s
- Tiempo de equipado
- 1 s
- Velocidad al correr
- 80 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,25°
- Penetración
- Alta
- Modo de disparo
- Semiautomático
- Disparo secundario
- Ninguno
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 159,5 (1 disparo) | 55 (3 disparos) | 46,75 (4 disparos) |
| de 30 a 50 m | 145 (2 disparos) | 50 (3 disparos) | 42,5 (4 disparos) |
Cómo jugarla
La Sheriff es un revólver semiautomático a 4 balas por segundo, con 6 balas por cargador y una recarga larga de 2,25 s. Se juega con tap, parado, apuntando a la cabeza: hasta 30 m, 159 de daño a la cabeza matan incluso contra armadura pesada. De 30 a 50 m, 145 de daño siguen matando sin armadura o con armadura ligera, pero una armadura pesada exige un segundo disparo. Atraviesa bien las paredes (penetración alta). Su cadencia lenta y su retroceso castigan los fallos. Va bien para jugadores precisos, en eco o en pistolas.
Cuándo comprarla
A 800 créditos, se compra en la ronda de pistolas solo si confías en tu puntería, en eco para apuntar a las cabezas a través de las paredes, o en force buy cuando tu equipo no tiene para pagar un rifle. No la compres si esa elección te impide comprar la armadura.
Fortalezas
- Una cabeza a 159 de daño mata de un disparo hasta 30 m, incluso contra armadura pesada: a precio de pistola.
- Penetración de paredes alta: en una ronda de eco, puedes castigar a través del escenario con disparos de presión.
- Al cuerpo hace 55 de daño: dos balas matan a un enemigo sin armadura, una presión seria.
- Reserva de 24 balas además de las 6 del cargador, lo que permite multiplicar los intentos en varios duelos.
Debilidades
- 800 créditos: consume casi toda la economía, a veces sin dejar para pagar armadura y habilidades.
- Solo 6 balas, cadencia de 4 por segundo y recarga de 2,25 s: un disparo fallado te deja vulnerable.
- Muy imprecisa en movimiento: cada bala exige pararse y apuntar, y el retroceso castiga los disparos encadenados.
- Contra varios enemigos, basta un solo disparo fallado para perder el duelo.
Consejos
- Detente antes de cada disparo y deja que el retroceso se asiente entre dos balas: su precisión al tap es su verdadera fuerza.
- Apunta a la cabeza desde el primer disparo, porque es lo que hace rentable a la Sheriff: 159 de daño matan, 55 al cuerpo apenas pasan de la mitad.
- Usa su penetración alta para disparar a través de escenarios finos sobre posiciones conocidas, sin exponer tu cuerpo.
- Tras un duelo, recarga a cubierto: 2,25 s al descubierto con 6 balas es un lujo que no tienes.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Static
Clics en objetivos fijos
El tap sobre una cabeza fija es el gesto central de la Sheriff: un solo disparo preciso decide el duelo.
Ejercicios para progresarPrecise
Tracking de precisión, con suavidad
La cadencia lenta obliga a seguir con precisión a un objetivo a media distancia antes de disparar.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.