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Pistolas

Ghost: daño y consejos

La Ghost es una pistola semiautomática silenciosa de 500 créditos: cargador de 13 balas, buena penetración y un disparo a la cabeza que mata sin armadura.

Precio
500 créditos
Ghost

Estadísticas

Precio
500 créditos
Cadencia
6,75 disparos/s
Cargador
13 balas
Recarga
1,5 s
Tiempo de equipado
0,75 s
Velocidad al correr
85 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,3°
Penetración
Media
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Ninguno
Particularidad
Silenciada

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 30 m105 (2 disparos)30 (5 disparos)25,5 (6 disparos)
de 30 a 50 m87,5 (2 disparos)25 (6 disparos)21,25 (8 disparos)

Cómo jugarla

La Ghost dispara una bala por clic. Las trazas de sus balas están ocultas a los enemigos y su ruido no se oye a más de 40 m, salvo en la dirección del disparo. Con 105 de daño a la cabeza (de 0 a 30 m), un solo disparo mata a un enemigo sin armadura. Contra armadura ligera o pesada, hacen falta dos cabezas. Juégala disparando una bala cada vez, tras una parada limpia. Mantiene la mayor parte de su daño hasta 50 m, con una penetración media. Ideal en la ronda de pistolas y en media compra, cuando quieres discreción y eficacia sin gastar 800 créditos.

Cuándo comprarla

A 500 créditos, es la elección clásica de la ronda de pistolas, con una armadura ligera. En media compra, sustituye a la Classic sin arruinar tu economía. Si ya tienes un rifle, conserva la Classic. Cuando puedes pagarlo todo, la Sheriff o la Bandit matan más rápido con una cabeza.

Fortalezas

  • Una cabeza a 105 de daño mata a un enemigo sin armadura de un solo disparo hasta 30 m, lo que hace los duelos de pistola muy castigadores.
  • Silenciosa: los enemigos no oyen el disparo a más de 40 m y no ven las trazas de las balas, así que tu posición queda oculta.
  • Cargador de 13 balas y penetración media: toleras mejor los errores y puedes castigar a través del escenario.
  • Mantiene su daño a distancia: más allá de 30 m, un disparo a la cabeza sigue haciendo 87,5 de daño.

Debilidades

  • Contra armadura, una sola cabeza ya no basta: hacen falta dos balas a la cabeza, y al cuerpo cinco (seis más allá de 30 m contra armadura pesada).
  • Contra un objetivo con armadura, apenas es más fuerte que la Classic gratuita: dos cabezas en ambos casos, 30 al cuerpo frente a 26.
  • Menos potente que la Sheriff o la Bandit: no mata de un solo tiro a la cabeza a un objetivo equipado.
  • Imprecisa en movimiento (caminar y correr se endurecieron en la 9.10): hay que pararse para disparar.

Consejos

  1. Dispara una bala cada vez, quieto, y apunta a la cabeza: ahí es donde la Ghost es más rentable, con un disparo silencioso.
  2. Juega los ángulos largos: mantiene su daño a 30 m y más, y tu posición sigue oculta gracias al silencio.
  3. Combínala con una habilidad de cegado o de ralentización: dos cabezas son más fáciles de colocar sobre un objetivo entorpecido.
  4. Compra una armadura ligera en la ronda de pistolas: te hace aguantar una bala más en un duelo de cabezas.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    El tap de un solo disparo a la cabeza exige colocar la mira sobre una cabeza fija o casi fija sin corregir.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Los ángulos largos exigen seguir con precisión a un objetivo a media y larga distancia y disparar en el momento justo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.