Pistolas
Classic: daño y consejos
La Classic es la pistola gratuita que recibes en cada ronda. Su disparo alternativo lanza tres balas de golpe, útil a corta distancia.
- Precio
- Gratis
Estadísticas
- Precio
- Gratis
- Cadencia
- 6,75 disparos/s
- Cargador
- 12 balas
- Recarga
- 1,75 s
- Tiempo de equipado
- 0,75 s
- Velocidad al correr
- 85 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,4°
- Penetración
- Baja
- Modo de disparo
- Semiautomático
- Disparo secundario
- Ráfaga de perdigones
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 78 (2 disparos) | 26 (6 disparos) | 22,1 (7 disparos) |
| de 30 a 50 m | 66 (3 disparos) | 22 (7 disparos) | 18,7 (9 disparos) |
Cómo jugarla
El disparo principal es semiautomático: dispara una bala cada vez, deteniéndote para que la primera sea precisa. El clic derecho suelta tres balas en abanico, para reservar a duelos muy cercanos, a ser posible agachado, porque el disparo se vuelve impreciso enseguida en movimiento. A 30 m o menos, una bala a la cabeza hace 78 de daño: dos impactos a la cabeza matan, incluso contra armadura pesada. Más allá de 30 m, el daño baja un poco (66 a la cabeza) y la armadura pesada exige una bala más. La tienes en cada ronda, así que también sirve de arma de reserva cuando tu rifle está vacío.
Cuándo comprarla
Es gratis, así que la pregunta es conservarla o cambiarla. Consérvala en rondas de eco para gastar tus créditos en armadura y habilidades. Cámbiala por una Ghost, una Bandit o una Sheriff en cuanto te sobren créditos después de tu arma principal o en la ronda de pistolas.
Fortalezas
- Gratis: la tienes en cada ronda sin gastar un crédito, lo que deja toda tu economía para la armadura y las habilidades.
- Hasta 30 m, dos balas a la cabeza matan incluso contra armadura pesada; más allá, dos siguen bastando sin armadura o con armadura ligera.
- Precisa parado gracias a una buena primera bala, con un equipado rápido de 0,75 s.
- El disparo alternativo de tres balas castiga a un enemigo que llega al cuerpo a cuerpo.
Debilidades
- Hacen falta 4 balas al cuerpo sin armadura y hasta 6 o 7 contra armadura: un duelo contra un arma comprada es muy desfavorable.
- Poca penetración de paredes: no puedes contar con disparar a través del escenario.
- El disparo alternativo se vuelve muy impreciso en cuanto te mueves o saltas, solo sirve a quemarropa.
- Cadencia modesta (6,75 balas por segundo): una ráfaga fallada te deja sin respuesta.
Consejos
- Dispara las balas una a una y apunta a la cabeza: dos cabezas bastan, mientras que el cuerpo exige cuatro balas o más.
- Pasa al disparo alternativo solo a quemarropa, quieto o agachado, y nunca saltando.
- Coloca la mira a la altura de la cabeza antes del ángulo, porque la Classic premia sobre todo los duelos en los que disparas primero.
- Tenla en la mano para reposicionarte en silencio o rematar a un enemigo herido cuando tu arma principal está sin munición.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Static
Clics en objetivos fijos
El disparo se juega bala a bala sobre cabezas fijas: hay que colocar la mira rápido y disparar sin corregir.
Ejercicios para progresarStrafe Click
Clics mientras te mueves
El disparo principal solo es preciso parado: el counter-strafe antes de cada bala marca la diferencia en un duelo.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
GhostLa Ghost cuesta 500 créditos: cabeza a 105 de daño, un solo disparo mata sin armadura y atraviesa mejor las paredes, mientras que la Classic necesita dos cabezas.
FrenzyLa Frenzy es automática a 10 balas por segundo y se penaliza algo menos en movimiento (2° de dispersión corriendo frente a 2,3°); la Classic es más precisa parada y gratuita.
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.