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Pistolas

Classic: daño y consejos

La Classic es la pistola gratuita que recibes en cada ronda. Su disparo alternativo lanza tres balas de golpe, útil a corta distancia.

Precio
Gratis
Classic

Estadísticas

Precio
Gratis
Cadencia
6,75 disparos/s
Cargador
12 balas
Recarga
1,75 s
Tiempo de equipado
0,75 s
Velocidad al correr
85 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,4°
Penetración
Baja
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Ráfaga de perdigones

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 30 m78 (2 disparos)26 (6 disparos)22,1 (7 disparos)
de 30 a 50 m66 (3 disparos)22 (7 disparos)18,7 (9 disparos)

Cómo jugarla

El disparo principal es semiautomático: dispara una bala cada vez, deteniéndote para que la primera sea precisa. El clic derecho suelta tres balas en abanico, para reservar a duelos muy cercanos, a ser posible agachado, porque el disparo se vuelve impreciso enseguida en movimiento. A 30 m o menos, una bala a la cabeza hace 78 de daño: dos impactos a la cabeza matan, incluso contra armadura pesada. Más allá de 30 m, el daño baja un poco (66 a la cabeza) y la armadura pesada exige una bala más. La tienes en cada ronda, así que también sirve de arma de reserva cuando tu rifle está vacío.

Cuándo comprarla

Es gratis, así que la pregunta es conservarla o cambiarla. Consérvala en rondas de eco para gastar tus créditos en armadura y habilidades. Cámbiala por una Ghost, una Bandit o una Sheriff en cuanto te sobren créditos después de tu arma principal o en la ronda de pistolas.

Fortalezas

  • Gratis: la tienes en cada ronda sin gastar un crédito, lo que deja toda tu economía para la armadura y las habilidades.
  • Hasta 30 m, dos balas a la cabeza matan incluso contra armadura pesada; más allá, dos siguen bastando sin armadura o con armadura ligera.
  • Precisa parado gracias a una buena primera bala, con un equipado rápido de 0,75 s.
  • El disparo alternativo de tres balas castiga a un enemigo que llega al cuerpo a cuerpo.

Debilidades

  • Hacen falta 4 balas al cuerpo sin armadura y hasta 6 o 7 contra armadura: un duelo contra un arma comprada es muy desfavorable.
  • Poca penetración de paredes: no puedes contar con disparar a través del escenario.
  • El disparo alternativo se vuelve muy impreciso en cuanto te mueves o saltas, solo sirve a quemarropa.
  • Cadencia modesta (6,75 balas por segundo): una ráfaga fallada te deja sin respuesta.

Consejos

  1. Dispara las balas una a una y apunta a la cabeza: dos cabezas bastan, mientras que el cuerpo exige cuatro balas o más.
  2. Pasa al disparo alternativo solo a quemarropa, quieto o agachado, y nunca saltando.
  3. Coloca la mira a la altura de la cabeza antes del ángulo, porque la Classic premia sobre todo los duelos en los que disparas primero.
  4. Tenla en la mano para reposicionarte en silencio o rematar a un enemigo herido cuando tu arma principal está sin munición.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    El disparo se juega bala a bala sobre cabezas fijas: hay que colocar la mira rápido y disparar sin corregir.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    El disparo principal solo es preciso parado: el counter-strafe antes de cada bala marca la diferencia en un duelo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

Misma categoría

Trabaja el aim que exige esta arma

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.