Pistolas
Frenzy: daño y consejos
La Frenzy es una pistola automática de 450 créditos, a 10 balas por segundo. Destaca a corta distancia y en movimiento, pero su cargador de 15 balas se gasta rápido.
- Precio
- 450 créditos
Estadísticas
- Precio
- 450 créditos
- Cadencia
- 10 disparos/s
- Cargador
- 15 balas
- Recarga
- 1,5 s
- Tiempo de equipado
- 1 s
- Velocidad al correr
- 85 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,65°
- Penetración
- Baja
- Modo de disparo
- Automático
- Disparo secundario
- Ninguno
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 20 m | 78 (2 disparos) | 26 (6 disparos) | 22,1 (7 disparos) |
| de 20 a 50 m | 63 (3 disparos) | 21 (8 disparos) | 17,85 (9 disparos) |
Cómo jugarla
La Frenzy es una pistola totalmente automática a 10 balas por segundo. De cerca es temible porque puedes disparar mientras te mueves, pero pierde precisión cuanto más se alarga la ráfaga. Más allá de 20 m, su daño baja y su dispersión la hace poco eficaz: dispara ráfagas cortas de 2 a 4 balas. Con un cargador de 15 balas, los errores se pagan rápido. Va bien en las rondas de pistolas y en economías pequeñas, para duelos cercanos o ángulos cerrados. Su equipado es lento (1 s).
Cuándo comprarla
Cógela en la ronda de pistolas o en una economía pequeña, cuando quieras un duelo cercano más fuerte que con la Classic por 450 créditos. Evítala en cuanto puedas comprar un rifle completo: pierde demasiado en ángulos largos. Añade una armadura ligera si el presupuesto lo permite.
Fortalezas
- Cadencia de 10 balas por segundo: a corta distancia, deja seco a un rival muy rápido si las balas impactan.
- Dispara mientras te mueves (dispersión añadida de 0,8° caminando, 2° corriendo): puedes cambiar de ángulo disparando, pero sigue siendo necesaria una parada para acertar a la cabeza.
- Coste moderado de 450 créditos, y eficaz en la ronda de pistolas con armadura ligera.
- Cargador de 15 balas y 45 de reserva: tolera algunas balas falladas.
Debilidades
- Cuanto más dura la ráfaga, más se dispersan las balas: hay que disparar corto, o el retroceso te hace perder las cabezas.
- Más allá de 20 m, la cabeza baja a 63 de daño y la dispersión hace raros los impactos.
- Contra armadura, hacen falta 5 o 6 balas al cuerpo o más; en una ronda de compra completa, un rifle casi siempre se impondrá.
- Poca penetración de paredes: disparar a través del escenario apenas aporta nada.
Consejos
- Dispara ráfagas de 2 a 4 balas: el retroceso se acumula rápido, y una ráfaga corta mantiene las balas cerca de la cabeza.
- Busca duelos a menos de 20 m, donde las cabezas hacen 78 de daño: dos balas a la cabeza bastan, armadura incluida.
- Haz un counter-strafe antes de la ráfaga para recuperar la precisión, en lugar de disparar en plena carrera.
- No la vacíes contra un humo o una pared: en una ronda de pistolas o de eco, cada bala cuenta.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Strafe Click
Clics mientras te mueves
Se juega en movimiento: parar tu desplazamiento y disparar una ráfaga corta y precisa es la habilidad clave.
Ejercicios para progresarDynamic
Clics en objetivos en movimiento
Los objetivos se mueven en un duelo cercano: hay que seguir a un rival durante la ráfaga y corregir sin pasarse.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.