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Pistolas

Frenzy: daño y consejos

La Frenzy es una pistola automática de 450 créditos, a 10 balas por segundo. Destaca a corta distancia y en movimiento, pero su cargador de 15 balas se gasta rápido.

Precio
450 créditos
Frenzy

Estadísticas

Precio
450 créditos
Cadencia
10 disparos/s
Cargador
15 balas
Recarga
1,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
85 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,65°
Penetración
Baja
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Ninguno

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 20 m78 (2 disparos)26 (6 disparos)22,1 (7 disparos)
de 20 a 50 m63 (3 disparos)21 (8 disparos)17,85 (9 disparos)

Cómo jugarla

La Frenzy es una pistola totalmente automática a 10 balas por segundo. De cerca es temible porque puedes disparar mientras te mueves, pero pierde precisión cuanto más se alarga la ráfaga. Más allá de 20 m, su daño baja y su dispersión la hace poco eficaz: dispara ráfagas cortas de 2 a 4 balas. Con un cargador de 15 balas, los errores se pagan rápido. Va bien en las rondas de pistolas y en economías pequeñas, para duelos cercanos o ángulos cerrados. Su equipado es lento (1 s).

Cuándo comprarla

Cógela en la ronda de pistolas o en una economía pequeña, cuando quieras un duelo cercano más fuerte que con la Classic por 450 créditos. Evítala en cuanto puedas comprar un rifle completo: pierde demasiado en ángulos largos. Añade una armadura ligera si el presupuesto lo permite.

Fortalezas

  • Cadencia de 10 balas por segundo: a corta distancia, deja seco a un rival muy rápido si las balas impactan.
  • Dispara mientras te mueves (dispersión añadida de 0,8° caminando, 2° corriendo): puedes cambiar de ángulo disparando, pero sigue siendo necesaria una parada para acertar a la cabeza.
  • Coste moderado de 450 créditos, y eficaz en la ronda de pistolas con armadura ligera.
  • Cargador de 15 balas y 45 de reserva: tolera algunas balas falladas.

Debilidades

  • Cuanto más dura la ráfaga, más se dispersan las balas: hay que disparar corto, o el retroceso te hace perder las cabezas.
  • Más allá de 20 m, la cabeza baja a 63 de daño y la dispersión hace raros los impactos.
  • Contra armadura, hacen falta 5 o 6 balas al cuerpo o más; en una ronda de compra completa, un rifle casi siempre se impondrá.
  • Poca penetración de paredes: disparar a través del escenario apenas aporta nada.

Consejos

  1. Dispara ráfagas de 2 a 4 balas: el retroceso se acumula rápido, y una ráfaga corta mantiene las balas cerca de la cabeza.
  2. Busca duelos a menos de 20 m, donde las cabezas hacen 78 de daño: dos balas a la cabeza bastan, armadura incluida.
  3. Haz un counter-strafe antes de la ráfaga para recuperar la precisión, en lugar de disparar en plena carrera.
  4. No la vacíes contra un humo o una pared: en una ronda de pistolas o de eco, cada bala cuenta.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Se juega en movimiento: parar tu desplazamiento y disparar una ráfaga corta y precisa es la habilidad clave.

    Ejercicios para progresar
  • Dynamic

    Clics en objetivos en movimiento

    Los objetivos se mueven en un duelo cercano: hay que seguir a un rival durante la ráfaga y corregir sin pasarse.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.