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Pistolas

Bandit: daño y consejos

La Bandit es una pistola semiautomática de la temporada 2026, de 600 créditos, entre la Ghost y la Sheriff. Apunta a las cabezas: 152 de daño a menos de 10 m.

Precio
600 créditos
Bandit

Estadísticas

Precio
600 créditos
Cadencia
5,1 disparos/s
Cargador
8 balas
Recarga
1,5 s
Tiempo de equipado
0,75 s
Velocidad al correr
85 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,275°
Penetración
Media
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Ninguno

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 10 m152 (1 disparo)39 (4 disparos)33 (5 disparos)
de 10 a 30 m128 (2 disparos)39 (4 disparos)33 (5 disparos)
de 30 a 50 m112 (2 disparos)34 (5 disparos)28 (6 disparos)

Cómo jugarla

La Bandit dispara una bala por clic, con un cargador de 8 balas y una recarga de 1,5 s. Está pensada para las cabezas: 152 de daño a menos de 10 m, 128 de 10 a 30 m, 112 más allá. Al cuerpo, solo hace 39 y luego 34: hacen falta entre tres y cinco balas. Mata de una cabeza a menos de 10 m incluso contra armadura pesada. Detente antes de cada disparo: el movimiento la vuelve imprecisa. Elige ángulos cerrados en lugar de duelos largos contra un rifle. Recibió un ajuste del retroceso en el parche 13.00.

Cuándo comprarla

A 600 créditos, es una buena compra en la ronda de pistolas, en eco y en media compra, como alternativa más barata a la Sheriff, con una armadura ligera. En una ronda de compra completa, acompaña a un rifle solo si te sobra dinero. Conserva la Classic si te faltan créditos.

Fortalezas

  • A menos de 10 m, una cabeza a 152 de daño mata de un disparo incluso contra armadura pesada (152 - 50 deja 102 de daño a la vida).
  • De 10 a 30 m, una cabeza a 128 sigue matando de un disparo a un enemigo sin armadura o con armadura ligera.
  • Más barata que la Sheriff (600 frente a 800 créditos), con una recarga rápida de 1,5 s para una pistola pesada.
  • Penetración media: puedes castigar a un enemigo tras un escenario fino, algo que la Classic no hace.

Debilidades

  • Solo 8 balas por cargador: una serie de disparos fallados te deja sin respuesta frente a varios enemigos.
  • Al cuerpo solo hace 39 y luego 34: hacen falta entre tres y cinco balas según la distancia y la armadura, así que un duelo sin cabeza la perjudica.
  • Más allá de 30 m, la cabeza baja a 112 y un disparo ya no mata a una armadura ligera; la Sheriff mantiene la ventaja.
  • Es menos tolerante que la Classic o la Ghost: cada error de puntería sale caro.

Consejos

  1. Detente en seco antes de cada disparo: la Bandit exige una primera bala precisa, y el movimiento la degrada mucho.
  2. Busca duelos cortos, en ángulo o en pasillo, donde la cabeza mata de un disparo; evita los duelos largos y abiertos contra un rifle.
  3. Apoya un disparo con una flash o una ralentización para tener tiempo de alinear una cabeza, en lugar de disparar rápido al cuerpo.
  4. Cuenta tus balas: con 8 disparos, recarga a cubierto tras cada duelo en lugar de hacer peek de nuevo con medio cargador.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    La Bandit se juega a la cabeza: hay que colocar la mira a la altura de la cabeza y disparar limpio sobre un objetivo casi inmóvil.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    El movimiento degrada la precisión: el counter-strafe justo antes del tap es esencial para colocar la cabeza.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.