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Submetralhadoras

Spectre: dano e dicas

A Spectre é uma submetralhadora silenciosa de 1.600 créditos, com 30 balas. É a arma de meia compra que se joga de perto e em média distância.

Preço
1.600 créditos
Spectre

Estatísticas

Preço
1.600 créditos
Cadência
13,333 tiros/s
Carregador
30 balas
Recarga
2,25 s
Tempo para sacar
0,75 s
Velocidade de corrida
85% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,4°
Penetração
Baixa
Modo de tiro
Automático
Tiro secundário
Mira, zoom ×1,15
Particularidade
Silenciada

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 15 m78 (2 tiros)26 (6 tiros)22,1 (7 tiros)
de 15 a 30 m66 (3 tiros)22 (7 tiros)18,7 (9 tiros)
de 30 a 50 m60 (3 tiros)20 (8 tiros)17 (9 tiros)

Como jogar com ela

A Spectre atira em automático a 13,3 balas por segundo, com 30 balas e recarga de 2,25 s. O silenciador esconde os traçadores do inimigo e abafa o som a grande distância: você pode atirar através de uma fumaça sem se entregar. Ela é precisa parada (0,4° de dispersão na primeira bala), mas se abre rápido em movimento. Jogue-a em curta e média distância, atirando em séries de 3 a 6 balas. Na mira, a cadência cai para 12 balas por segundo e a dispersão diminui. Serve para duelos em ângulo, repeeks rápidos e rounds em que você quer ficar discreto.

Quando comprar

A Spectre serve para meias compras e rounds de bônus, quando falta dinheiro para um rifle completo. Por 1.600 créditos, sobra pouca margem para habilidades: prepare pelo menos uma Armadura Leve. É também uma boa escolha na defesa em ângulos curtos ou em retake com poucos créditos.

Pontos fortes

  • Silenciosa: o inimigo não vê seus traçadores, o que permite atirar através de uma fumaça sem revelar sua posição.
  • Duas balas na cabeça matam até 15 m, mesmo contra Armadura Pesada (78 de dano), em cerca de 0,075 s.
  • Pente de 30 balas e 13,3 balas por segundo: você consegue encadear dois inimigos próximos sem recarregar.
  • Precisão boa desde a primeira bala (0,4°) e mobilidade mantida em 85% da velocidade de corrida.

Pontos fracos

  • Por 1.600 créditos, ela custa o preço da Ares e bem mais que a Stinger, e continua fraca a longa distância.
  • No corpo ela causa 26, depois 22 e 20: são necessárias 4 a 5 balas sem armadura, então duelos longos se a cabeça não for acertada.
  • Dispersão forte em movimento: correr atirando soma 2,5° e faz errar muitas balas depois de poucos metros.
  • Penetração de parede fraca, então pouco útil para punir atrás de uma cobertura.

Dicas

  1. Pare antes de atirar: o counter-strafe te dá os 0,4° de dispersão da primeira bala.
  2. Atire através das fumaças e das cortinas de visão: sem traçador visível, o inimigo não sabe de onde vêm as balas.
  3. Fique em séries de 3 a 6 balas em média distância, depois solte o gatilho para a dispersão voltar.
  4. Mire na cabeça desde o início: dois acertos na cabeça matam a menos de 15 m, contra quatro no corpo.
  5. Use a mira a partir de 15 m: a cadência cai um pouco, mas o recuo e a dispersão diminuem.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    A Spectre exige uma parada firme antes de atirar: o counter-strafe dá a precisão da primeira bala.

    Exercícios para evoluir
  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Num ângulo em média distância, você precisa manter a mira na cabeça durante séries de 3 a 6 balas.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.