Metralhadoras
Ares: dano e dicas
A Ares é uma metralhadora leve de 1.600 créditos, com 50 balas e forte penetração de parede. Ela fica mais precisa conforme você atira.
- Preço
- 1.600 créditos
Estatísticas
- Preço
- 1.600 créditos
- Cadência
- 13 tiros/s
- Carregador
- 50 balas
- Recarga
- 3,25 s
- Tempo para sacar
- 1,25 s
- Velocidade de corrida
- 76% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 1°
- Penetração
- Alta
- Modo de tiro
- Automático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×1,15
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 75 (2 tiros) | 30 (5 tiros) | 25,5 (6 tiros) |
| de 30 a 50 m | 70 (3 tiros) | 28 (6 tiros) | 23,8 (7 tiros) |
Como jogar com ela
A Ares atira em automático a 13 balas por segundo, com 50 balas, 3,25 s de recarga e 1,25 s para sacar a arma. A dispersão é alta no início, mas diminui conforme você continua atirando: é a característica própria dela. A penetração alta permite furar paredes e coberturas leves. Posicione-se agachado num ângulo, abra a mira e regue o ponto por onde o inimigo vai passar. Ela é lenta (5,13 m/s contra 5,4 para um rifle) e ruim para peeks: jogue-a na defesa ou em retake.
Quando comprar
A Ares serve para meias compras e rounds em que você defende um bomb site com poucos créditos. Por 1.600 créditos, ela deixa espaço para uma Armadura Leve. É fraca no ataque: evite-a quando precisar entrar num bomb site. Vale a pena quando você consegue atirar através do cenário.
Pontos fortes
- Penetração alta: você pune um inimigo atrás de uma parede ou caixa, o que poucas armas desse preço permitem.
- Pente de 50 balas a 13 balas por segundo: você pode regar um ângulo ou uma fumaça sem recarregar.
- Duas balas na cabeça matam até 30 m, mesmo contra Armadura Pesada (75 de dano).
- É a única arma cuja precisão melhora quanto mais você atira sem parar: a dispersão passa de 1° para 0,7° em pé.
Pontos fracos
- Dispersão alta no início e correndo (6,5° correndo): ela pune peeks e as primeiras balas.
- Saque de 1,25 s e recarga de 3,25 s: pegam você no meio da manipulação.
- Deslocamento reduzido (5,13 m/s contra 5,4 para um rifle): você segura ângulos, não engaja.
- No corpo ela causa 30 e depois 28: são necessárias 4 a 6 balas conforme a armadura e a distância, então um duelo perdido se a cabeça não for acertada.
Dicas
- Agache: a dispersão é multiplicada por 0,6, o que torna as primeiras balas bem mais confiáveis.
- Comece a atirar no ângulo antes de o inimigo estar lá: a Ares ganha precisão ao longo das balas.
- Atire através das paredes em posições conhecidas: a penetração alta transforma cada informação num possível abate.
- Depois de um spray, mude de posição antes de recarregar: 3,25 s exposto são longos.
- Evite dar peek correndo: 6,5° de dispersão de corrida tornam as primeiras balas inúteis.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Reactive
Tracking reativo
Você segura um ângulo e ajusta a mira num inimigo que aparece e depois se move: o tracking reativo conta mais que o clique.
Exercícios para evoluirPrecise
Tracking de precisão, bem suave
O spray ganha precisão: acompanhar um alvo com limpeza durante vários segundos faz a diferença.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
OdinA Odin custa 3.200 créditos, tem 100 balas e dano maior (38 no corpo contra 30); a cadência dela sobe de 12 para 15,6 balas por segundo, contra 13 fixas da Ares, que custa metade.
SpectreA Spectre custa o mesmo preço, é silenciosa e bem mais móvel; a Ares ganha na duração, na penetração e no pente.
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- esportnow.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.