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Metralhadoras

Odin: dano e dicas

A Odin é uma metralhadora pesada de 3.200 créditos, com 100 balas, uma cadência que sobe durante o tiro e forte penetração. É a segunda arma mais cara.

Preço
3.200 créditos
Odin

Estatísticas

Preço
3.200 créditos
Cadência
12 tiros/s
Carregador
100 balas
Recarga
5 s
Tempo para sacar
1,25 s
Velocidade de corrida
76% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
0,8°
Penetração
Alta
Modo de tiro
Automático
Tiro secundário
Mira, zoom ×1,15
Particularidade
Cadência que aumenta ao atirar

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 30 m95 (2 tiros)38 (4 tiros)32,3 (5 tiros)
de 30 a 50 m77,5 (2 tiros)31 (5 tiros)26,35 (6 tiros)

Como jogar com ela

A Odin atira em automático de 12 a 15,6 balas por segundo, com a cadência aumentando ao longo do tiro, com 100 balas e 5 s de recarga. Na mira (clique direito), a cadência máxima é imediata. A penetração alta abre paredes e coberturas leves. Duas balas na cabeça matam em qualquer distância, até contra Armadura Pesada. Posicione-se agachado num ângulo, abra a mira e regue. Ela é pesada (5,13 m/s contra 5,4 para um rifle) e lenta para sacar: reserve-a para a defesa ou para retakes.

Quando comprar

A Odin se paga em round completo, quando você tem certeza de poder manter a arma. Por 3.200 créditos, ela exige uma economia sólida e perde valor se você morre cedo. Ela se destaca na defesa, nos ângulos de bomb site e nos retakes. Evite-a quando o time planeja peeks rápidos no ataque.

Pontos fortes

  • Duas balas na cabeça matam em qualquer distância, até contra Armadura Pesada, em cerca de 0,08 s.
  • Cadência de 12 a 15,6 balas por segundo e 100 balas: você segura um ângulo por mais tempo que com qualquer outra arma.
  • Penetração alta: você pune os inimigos atrás de paredes e caixas, inclusive em posições conhecidas.
  • A mira dá a cadência máxima na hora, o que elimina o atraso de subida num duelo curto.

Pontos fracos

  • Preço de 3.200 créditos: um round perdido com a Odin custa muito caro à economia.
  • Recarga de 5 s e saque de 1,25 s: se o inimigo te pega na manipulação, você perde.
  • Movimento muito limitado (5,13 m/s contra 5,4 para um rifle, 6,5° de dispersão correndo): peeks e repeeks são arriscados.
  • Por 300 créditos a menos, uma Vandal ou uma Phantom faz peeks bem mais rápidos; a Odin só vale a pena num ângulo seguro.

Dicas

  1. Use a mira nos ângulos fixos para ter a cadência máxima na hora, com zoom de 1,15x.
  2. Atire através das paredes em posições conhecidas: a penetração alta a torna muito forte contra os controles de área.
  3. Agache para reduzir a dispersão (x0,6) e mantenha a mira na altura da cabeça: duas balas bastam para matar.
  4. Nunca recarregue exposto: 5 s são uma eternidade, mude de posição antes.
  5. Poupe o pente: 100 balas são generosas, mas um spray longo sem alvo te deixa vulnerável por 5 s.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Precise

    Tracking de precisão, bem suave

    Você precisa manter a mira na cabeça de um inimigo durante um spray longo, com um recuo que sobe e depois se estabiliza.

    Exercícios para evoluir
  • Reactive

    Tracking reativo

    Você segura um ângulo e precisa reagir rápido a um inimigo que aparece: o tracking reativo decide o duelo.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.