Rifles de precisão
Outlaw: dano e dicas
A Outlaw é um sniper de cano duplo de 2.400 créditos: duas balas por pente, forte penetração e uma cadência rápida para encadear dois tiros.
- Preço
- 2.400 créditos
Estatísticas
- Preço
- 2.400 créditos
- Cadência
- 2,75 tiros/s
- Carregador
- 2 balas
- Recarga
- 3,8 s
- Tempo para sacar
- 1,25 s
- Velocidade de corrida
- 80% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 3,5°
- Penetração
- Alta
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×3,5
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 238 (1 tiro) | 140 (2 tiros) | 119 (2 tiros) |
Como jogar com ela
A Outlaw é um sniper de faixa intermediária, entre a Marshal e a Operator. Ela dispara duas balas bem rápido, a 2,75 tiros por segundo, o que permite corrigir um primeiro tiro errado ou terminar um adversário atingido no corpo. Desde o patch 13.01, o segundo tiro é menos preciso: deixe o recuo voltar e corrija a mira antes de atirar. A penetração é forte, então ela também serve para ângulos atrás de paredes finas. A recarga completa é uma das mais longas do jogo.
Quando comprar
Em force buy ou meia compra quando você tem 2.400 créditos, e em full buy se o time prefere um sniper mais barato que uma Operator. A penetração a torna útil contra inimigos que se escondem atrás do cenário. Conte 2.800 créditos com uma Armadura Leve.
Pontos fortes
- Duas balas prontas: o segundo tiro sai a 2,75 tiros por segundo, bem mais rápido que com a Marshal (1,5).
- Um tiro na cabeça sempre mata, e um tiro no corpo mata um adversário com Armadura Leve (140 contra 125 PV).
- A penetração de parede é alta: dá para atirar através de cenários finos sem expor a cabeça.
- O preço de 2.400 créditos continua bem abaixo do da Operator, o que a deixa jogável já numa meia compra.
Pontos fracos
- Pente de duas balas e recarga completa de 3,8 segundos: depois do duelo, você fica vulnerável.
- Desde o patch 13.01, depois do primeiro tiro, o segundo sai com até 2,25° de dispersão e recuo de 4,0: o segundo tiro rápido é incerto.
- Um tiro no corpo não mata um adversário com Armadura Pesada (140 contra 150 PV).
- Um único nível de zoom (3,5x) e duas balas: menos adequada que a Operator (2,5x ou 5x, cinco balas) para travar corredores longos.
Dicas
- Separe um pouco os dois tiros desde o patch 13.01: deixe o recuo voltar e corrija a mira antes de atirar de novo.
- Mire na cabeça no primeiro tiro: ele mata sem condição, enquanto o corpo deixa vivo um alvo com Armadura Pesada.
- Atire parado ou depois de um counter-strafe: a dispersão em movimento faz errar os tiros à distância.
- Depois de uma troca, recue para recarregar: 3,8 segundos de recarga são longos num duelo.
- Use a penetração em paredes finas, quando o inimigo for revelado por uma habilidade.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
O primeiro tiro precisa acertar a cabeça num alvo parado: é o gesto que dá valor à arma.
Exercícios para evoluirDynamic
Cliques em alvos em movimento
O segundo tiro mira um inimigo que se move depois de ser atingido: é preciso corrigir rápido num alvo em deslocamento.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- ggrecon.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.