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Rifles de precisão

Outlaw: dano e dicas

A Outlaw é um sniper de cano duplo de 2.400 créditos: duas balas por pente, forte penetração e uma cadência rápida para encadear dois tiros.

Preço
2.400 créditos
Outlaw

Estatísticas

Preço
2.400 créditos
Cadência
2,75 tiros/s
Carregador
2 balas
Recarga
3,8 s
Tempo para sacar
1,25 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
3,5°
Penetração
Alta
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Mira, zoom ×3,5

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 50 m238 (1 tiro)140 (2 tiros)119 (2 tiros)

Como jogar com ela

A Outlaw é um sniper de faixa intermediária, entre a Marshal e a Operator. Ela dispara duas balas bem rápido, a 2,75 tiros por segundo, o que permite corrigir um primeiro tiro errado ou terminar um adversário atingido no corpo. Desde o patch 13.01, o segundo tiro é menos preciso: deixe o recuo voltar e corrija a mira antes de atirar. A penetração é forte, então ela também serve para ângulos atrás de paredes finas. A recarga completa é uma das mais longas do jogo.

Quando comprar

Em force buy ou meia compra quando você tem 2.400 créditos, e em full buy se o time prefere um sniper mais barato que uma Operator. A penetração a torna útil contra inimigos que se escondem atrás do cenário. Conte 2.800 créditos com uma Armadura Leve.

Pontos fortes

  • Duas balas prontas: o segundo tiro sai a 2,75 tiros por segundo, bem mais rápido que com a Marshal (1,5).
  • Um tiro na cabeça sempre mata, e um tiro no corpo mata um adversário com Armadura Leve (140 contra 125 PV).
  • A penetração de parede é alta: dá para atirar através de cenários finos sem expor a cabeça.
  • O preço de 2.400 créditos continua bem abaixo do da Operator, o que a deixa jogável já numa meia compra.

Pontos fracos

  • Pente de duas balas e recarga completa de 3,8 segundos: depois do duelo, você fica vulnerável.
  • Desde o patch 13.01, depois do primeiro tiro, o segundo sai com até 2,25° de dispersão e recuo de 4,0: o segundo tiro rápido é incerto.
  • Um tiro no corpo não mata um adversário com Armadura Pesada (140 contra 150 PV).
  • Um único nível de zoom (3,5x) e duas balas: menos adequada que a Operator (2,5x ou 5x, cinco balas) para travar corredores longos.

Dicas

  1. Separe um pouco os dois tiros desde o patch 13.01: deixe o recuo voltar e corrija a mira antes de atirar de novo.
  2. Mire na cabeça no primeiro tiro: ele mata sem condição, enquanto o corpo deixa vivo um alvo com Armadura Pesada.
  3. Atire parado ou depois de um counter-strafe: a dispersão em movimento faz errar os tiros à distância.
  4. Depois de uma troca, recue para recarregar: 3,8 segundos de recarga são longos num duelo.
  5. Use a penetração em paredes finas, quando o inimigo for revelado por uma habilidade.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    O primeiro tiro precisa acertar a cabeça num alvo parado: é o gesto que dá valor à arma.

    Exercícios para evoluir
  • Dynamic

    Cliques em alvos em movimento

    O segundo tiro mira um inimigo que se move depois de ser atingido: é preciso corrigir rápido num alvo em deslocamento.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.