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Rifles de precisão

Marshal: dano e dicas

A Marshal é o sniper de ferrolho de alavanca mais barato do arsenal, por 950 créditos. Ela mata com um tiro na cabeça e permite fazer sniper sem esvaziar a carteira.

Preço
950 créditos
Marshal

Estatísticas

Preço
950 créditos
Cadência
1,5 tiros/s
Carregador
5 balas
Recarga
2,5 s
Tempo para sacar
1,25 s
Velocidade de corrida
80% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
1°
Penetração
Média
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Mira, zoom ×3,5

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 50 m202 (1 tiro)101 (2 tiros)85,85 (2 tiros)

Como jogar com ela

A Marshal se joga em média e longa distância, entre 20 e 50 metros, num ângulo que você segura ou num corredor que você controla. O tiro sem zoom continua razoável parado (1° de dispersão), e ela é leve o bastante para permitir peeks rápidos. Atire uma vez e depois recue ou mude de ângulo: a cadência é lenta. A recarga é bala por bala, então você pode recarregar entre dois tiros. De perto, você costuma sair perdendo contra um rifle.

Quando comprar

Quando você quer um sniper barato: depois de um round de pistola vencido, em force buy ou em eco parcial. Adicione uma Armadura Leve se tiver 1.350 créditos. Se a economia estiver saudável e você quiser um matador melhor, passe para a Outlaw ou a Operator.

Pontos fortes

  • Preço baixo: por 950 créditos, é o sniper mais fácil de pagar, até em eco ou depois de um round de pistola vencido.
  • Um tiro na cabeça mata qualquer adversário, armadura incluída, até 50 metros.
  • Leve e móvel: saca em 1,25 s e permite jiggle-peek, onde a Operator (saque de 1,5 s, 72% de velocidade no zoom) se dá mal.
  • O tiro sem zoom é preciso o bastante para punir um inimigo que se expõe, mesmo sem usar a luneta.

Pontos fracos

  • Um tiro no corpo (101) só mata um inimigo sem armadura: assim que ele tem uma (125 ou 150 PV), são necessários dois, a 1,5 tiro por segundo.
  • Penetração de parede média: menos abates através do cenário do que com a Outlaw ou a Operator.
  • O zoom reduz o tiro para 1,2 por segundo: um duelo errado contra um rifle custa caro.
  • Um tiro errado deixa o inimigo se posicionar: sem um segundo tiro rápido, você precisa recuar ou mudar de ângulo.

Dicas

  1. Atire parado ou depois de um counter-strafe: em movimento, a dispersão sobe de 10 a 15 graus e o tiro é perdido.
  2. Mire na cabeça: um único tiro basta, enquanto o corpo obriga a encadear dois tiros.
  3. Recarregue uma bala entre dois tiros: 0,5 s por bala contra 0,67 s entre dois tiros (0,83 s no zoom).
  4. Guarde o zoom para os ângulos distantes e atire sem zoom quando o inimigo chegar de perto.
  5. Depois de um tiro, mude de posição antes que o inimigo te ache: sua cadência é lenta demais para um segundo duelo.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Um tiro na cabeça basta: o flick num alvo parado, bem posicionado, é o gesto principal da Marshal.

    Exercícios para evoluir
  • Speed

    Troca rápida entre alvos

    Quando dois inimigos se expõem, é preciso passar de um ao outro em um segundo, pois a cadência é lenta.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.