Rifles de precisão
Marshal: dano e dicas
A Marshal é o sniper de ferrolho de alavanca mais barato do arsenal, por 950 créditos. Ela mata com um tiro na cabeça e permite fazer sniper sem esvaziar a carteira.
- Preço
- 950 créditos
Estatísticas
- Preço
- 950 créditos
- Cadência
- 1,5 tiros/s
- Carregador
- 5 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tempo para sacar
- 1,25 s
- Velocidade de corrida
- 80% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 1°
- Penetração
- Média
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×3,5
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 202 (1 tiro) | 101 (2 tiros) | 85,85 (2 tiros) |
Como jogar com ela
A Marshal se joga em média e longa distância, entre 20 e 50 metros, num ângulo que você segura ou num corredor que você controla. O tiro sem zoom continua razoável parado (1° de dispersão), e ela é leve o bastante para permitir peeks rápidos. Atire uma vez e depois recue ou mude de ângulo: a cadência é lenta. A recarga é bala por bala, então você pode recarregar entre dois tiros. De perto, você costuma sair perdendo contra um rifle.
Quando comprar
Quando você quer um sniper barato: depois de um round de pistola vencido, em force buy ou em eco parcial. Adicione uma Armadura Leve se tiver 1.350 créditos. Se a economia estiver saudável e você quiser um matador melhor, passe para a Outlaw ou a Operator.
Pontos fortes
- Preço baixo: por 950 créditos, é o sniper mais fácil de pagar, até em eco ou depois de um round de pistola vencido.
- Um tiro na cabeça mata qualquer adversário, armadura incluída, até 50 metros.
- Leve e móvel: saca em 1,25 s e permite jiggle-peek, onde a Operator (saque de 1,5 s, 72% de velocidade no zoom) se dá mal.
- O tiro sem zoom é preciso o bastante para punir um inimigo que se expõe, mesmo sem usar a luneta.
Pontos fracos
- Um tiro no corpo (101) só mata um inimigo sem armadura: assim que ele tem uma (125 ou 150 PV), são necessários dois, a 1,5 tiro por segundo.
- Penetração de parede média: menos abates através do cenário do que com a Outlaw ou a Operator.
- O zoom reduz o tiro para 1,2 por segundo: um duelo errado contra um rifle custa caro.
- Um tiro errado deixa o inimigo se posicionar: sem um segundo tiro rápido, você precisa recuar ou mudar de ângulo.
Dicas
- Atire parado ou depois de um counter-strafe: em movimento, a dispersão sobe de 10 a 15 graus e o tiro é perdido.
- Mire na cabeça: um único tiro basta, enquanto o corpo obriga a encadear dois tiros.
- Recarregue uma bala entre dois tiros: 0,5 s por bala contra 0,67 s entre dois tiros (0,83 s no zoom).
- Guarde o zoom para os ângulos distantes e atire sem zoom quando o inimigo chegar de perto.
- Depois de um tiro, mude de posição antes que o inimigo te ache: sua cadência é lenta demais para um segundo duelo.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
Um tiro na cabeça basta: o flick num alvo parado, bem posicionado, é o gesto principal da Marshal.
Exercícios para evoluirSpeed
Troca rápida entre alvos
Quando dois inimigos se expõem, é preciso passar de um ao outro em um segundo, pois a cadência é lenta.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- ggrecon.com (abre em uma nova aba)
- dexerto.com (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.