Rifles de precisão
Operator: dano e dicas
A Operator é o sniper mais caro do jogo, por 4.700 créditos. Um tiro no corpo mata qualquer adversário, ao preço de uma cadência muito lenta e de um deslocamento reduzido.
- Preço
- 4.700 créditos
Estatísticas
- Preço
- 4.700 créditos
- Cadência
- 0,6 tiros/s
- Carregador
- 5 balas
- Recarga
- 3,7 s
- Tempo para sacar
- 1,5 s
- Velocidade de corrida
- 76% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 5°
- Penetração
- Alta
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Mira, zoom ×2,5
- Particularidade
- Zoom duplo
Dano por distância
Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 255 (1 tiro) | 150 (1 tiro) | 120 (2 tiros) |
Como jogar com ela
A Operator se joga a partir de um ângulo que você segura, na defesa ou para travar um corredor. Um único tiro no corpo ou na cabeça mata, até contra Armadura Pesada: é preciso, portanto, segurar o ângulo e reagir à primeira aparição. Ela atira 0,6 vez por segundo e te desacelera quando equipada. Depois de um tiro, mude de posição, pois o inimigo sabe onde você está. A penetração alta também permite acertar através de paredes finas. O zoom alterna entre 2,5x e 5x.
Quando comprar
Em full buy, quando o time todo pode se equipar e você tem 5.100 créditos para somar uma Armadura Leve. Uma única Operator por time costuma bastar, comprada por quem segura o ângulo. Evite-a no ataque se o plano exige uma entrada rápida, e quando a economia está frágil.
Pontos fortes
- Um tiro no corpo ou na cabeça mata qualquer um com 150 PV, Armadura Pesada incluída: um único tiro pode ganhar um duelo.
- Ela força o inimigo a mudar o jogo: os ângulos longos são difíceis de passar sem fumaça.
- Penetração alta: dá para matar através de cenários finos quando o inimigo é revelado.
- O zoom duplo (2,5x e 5x) permite escolher entre a visão ampla e a precisão em longas distâncias.
Pontos fracos
- 4.700 créditos: uma morte quando o time não pode recomprar a mesma arma pesa na economia do round seguinte.
- Cadência de 0,6 tiro por segundo: um tiro errado deixa o inimigo te punir com qualquer arma.
- O deslocamento é lento: 5,13 m/s contra 5,4 para um rifle, e 72% dessa velocidade no zoom (3,7 m/s): as rotações são difíceis.
- Mal adaptada a atacantes que precisam dar rush: o peso e a lentidão freiam a entrada no bomb site.
Dicas
- Segure um ângulo de cada vez, com o zoom ativado: a 0,6 tiro por segundo, o primeiro tiro conta, e mexer a mira no meio do duelo o atrasa.
- Atire parado ou logo depois de um counter-strafe: em movimento, a precisão do tiro despenca.
- Depois de um tiro, mude de posição, o inimigo sabe de onde você atirou.
- Depois de um tiro errado, não conte com trocar de arma para se salvar: sacar a Operator leva 1,5 s no equipar normal (0,9 s no rápido), tempo demais num duelo.
- Sem zoom, a dispersão é de 5°: em distância muito curta um tiro ainda pode acertar, mas não conte com isso.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
Você segura um ângulo e atira num alvo parado que aparece: o posicionamento da mira é tudo.
Exercícios para evoluirReactive
Tracking reativo
O inimigo se revela de repente e você precisa corrigir sobre ele antes que volte para a cobertura.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- dexerto.com (abre em uma nova aba)
- oneesports.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.