Pular para o conteúdo

Rifles de precisão

Operator: dano e dicas

A Operator é o sniper mais caro do jogo, por 4.700 créditos. Um tiro no corpo mata qualquer adversário, ao preço de uma cadência muito lenta e de um deslocamento reduzido.

Preço
4.700 créditos
Operator

Estatísticas

Preço
4.700 créditos
Cadência
0,6 tiros/s
Carregador
5 balas
Recarga
3,7 s
Tempo para sacar
1,5 s
Velocidade de corrida
76% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
5°
Penetração
Alta
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Mira, zoom ×2,5
Particularidade
Zoom duplo

Dano por distância

Dano de uma bala conforme a região atingida, e tiros necessários para eliminar um adversário com 100 PV usando: Armadura Pesada.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 50 m255 (1 tiro)150 (1 tiro)120 (2 tiros)

Como jogar com ela

A Operator se joga a partir de um ângulo que você segura, na defesa ou para travar um corredor. Um único tiro no corpo ou na cabeça mata, até contra Armadura Pesada: é preciso, portanto, segurar o ângulo e reagir à primeira aparição. Ela atira 0,6 vez por segundo e te desacelera quando equipada. Depois de um tiro, mude de posição, pois o inimigo sabe onde você está. A penetração alta também permite acertar através de paredes finas. O zoom alterna entre 2,5x e 5x.

Quando comprar

Em full buy, quando o time todo pode se equipar e você tem 5.100 créditos para somar uma Armadura Leve. Uma única Operator por time costuma bastar, comprada por quem segura o ângulo. Evite-a no ataque se o plano exige uma entrada rápida, e quando a economia está frágil.

Pontos fortes

  • Um tiro no corpo ou na cabeça mata qualquer um com 150 PV, Armadura Pesada incluída: um único tiro pode ganhar um duelo.
  • Ela força o inimigo a mudar o jogo: os ângulos longos são difíceis de passar sem fumaça.
  • Penetração alta: dá para matar através de cenários finos quando o inimigo é revelado.
  • O zoom duplo (2,5x e 5x) permite escolher entre a visão ampla e a precisão em longas distâncias.

Pontos fracos

  • 4.700 créditos: uma morte quando o time não pode recomprar a mesma arma pesa na economia do round seguinte.
  • Cadência de 0,6 tiro por segundo: um tiro errado deixa o inimigo te punir com qualquer arma.
  • O deslocamento é lento: 5,13 m/s contra 5,4 para um rifle, e 72% dessa velocidade no zoom (3,7 m/s): as rotações são difíceis.
  • Mal adaptada a atacantes que precisam dar rush: o peso e a lentidão freiam a entrada no bomb site.

Dicas

  1. Segure um ângulo de cada vez, com o zoom ativado: a 0,6 tiro por segundo, o primeiro tiro conta, e mexer a mira no meio do duelo o atrasa.
  2. Atire parado ou logo depois de um counter-strafe: em movimento, a precisão do tiro despenca.
  3. Depois de um tiro, mude de posição, o inimigo sabe de onde você atirou.
  4. Depois de um tiro errado, não conte com trocar de arma para se salvar: sacar a Operator leva 1,5 s no equipar normal (0,9 s no rápido), tempo demais num duelo.
  5. Sem zoom, a dispersão é de 5°: em distância muito curta um tiro ainda pode acertar, mas não conte com isso.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    Você segura um ângulo e atira num alvo parado que aparece: o posicionamento da mira é tudo.

    Exercícios para evoluir
  • Reactive

    Tracking reativo

    O inimigo se revela de repente e você precisa corrigir sobre ele antes que volte para a cobertura.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

Mesma categoria

Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.