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Escopetas

Bucky: dano e dicas

A Bucky é uma escopeta de 850 créditos, a arma principal mais barata do jogo. Ela dispara 15 chumbinhos no clique esquerdo e lança um cartucho explosivo de média distância no clique direito.

Preço
850 créditos
Bucky

Estatísticas

Preço
850 créditos
Cadência
1,1 tiros/s
Carregador
5 balas
Recarga
2,5 s
Tempo para sacar
1 s
Velocidade de corrida
75% da velocidade com a faca
Dispersão do primeiro tiro
3°
Penetração
Baixa
Modo de tiro
Semiautomático
Tiro secundário
Tiro com explosão aérea

Dano por distância

Dano de um único projétil, 15 projéteis por tiro: os tiros para matar dependem de quantos projéteis acertam.

Dano por distância
DistânciaCabeçaCorpoPernas
de 0 a 8 m341714
de 8 a 12 m261311,05
de 12 a 50 m1897,65

Como jogar com ela

A Bucky dispara 15 chumbinhos por tiro, cerca de uma vez por segundo, com 5 cartuchos e recarga de 0,5 s por cartucho: você pode recarregar entre dois tiros. No clique esquerdo, ela foi feita para o combate muito próximo: a menos de 8 m, um chumbinho na cabeça causa 34 de dano e 17 no corpo. No clique direito, ela lança um cartucho que explode a 7,5 m e libera 5 chumbinhos, útil em média distância, mas bem mais fraco. Segure ângulos fechados agachado, encostado numa parede, e deixe o inimigo vir até você. Ela é imprecisa e lenta (75% da velocidade de corrida).

Quando comprar

A Bucky é uma compra de economia reduzida: por 850 créditos, sobra dinheiro para pagar uma armadura e uma habilidade. Serve também para defender um bomb site em ângulos fechados. Evite-a diante de rifles que te seguram a longa distância.

Pontos fortes

  • Por 850 créditos, é a arma principal mais acessível: sobra dinheiro para armadura e habilidades.
  • A menos de 8 m, um tiro mata assim que 6 chumbinhos acertam o corpo sem armadura, 9 contra Armadura Pesada (17 por chumbinho, 15 chumbinhos).
  • Você pode recarregar um cartucho entre dois tiros, então usa toda a sua reserva sem ficar muito tempo exposto.
  • O clique direito oferece uma opção de média distância que a Judge não tem.

Pontos fracos

  • Dispersão muito alta (3° na primeira bala): mesmo de perto, nem todos os chumbinhos acertam.
  • O dano despenca com a distância: além de 12 m, um chumbinho causa só 9 no corpo: são necessários 12 chumbinhos de 15 para matar sem armadura, ou seja, quase sempre dois tiros.
  • Cadência de cerca de um tiro por segundo: se você errar, o inimigo tem tempo de te terminar.
  • Velocidade de movimento de 75% e saque de um segundo: você fica vulnerável no peek.

Dicas

  1. Agache e cole numa parede ou num ângulo fechado: a dispersão diminui um pouco e o inimigo precisa vir até você.
  2. Atire a menos de 8 m: é aí que os chumbinhos causam 34 na cabeça e 17 no corpo. Além disso, a perda é brutal.
  3. Faça um counter-strafe antes do tiro: o movimento soma de 1 a 4° de dispersão e faz a maioria dos chumbinhos errar.
  4. Recarregue entre dois tiros para encher o pente sem esperar o fim de uma troca.
  5. Reserve o clique direito para inimigos a mais de 8 m que avançam em linha reta, senão o clique esquerdo é mais seguro.

A mira para treinar

As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.

  • Static

    Cliques em alvos parados

    É preciso posicionar a mira num inimigo que aparece de forma nítida, com um único tiro decisivo.

    Exercícios para evoluir
  • Strafe Click

    Cliques enquanto se movimenta

    O movimento soma dispersão: um counter-strafe limpo logo antes do tiro muda o número de chumbinhos que acertam.

    Exercícios para evoluir
Meça essas habilidades com o benchmark

Para comparar com

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Treine a mira que esta arma exige

Fontes

Atualizado em 13 de outubro de 2026

Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.