Escopetas
Bucky: dano e dicas
A Bucky é uma escopeta de 850 créditos, a arma principal mais barata do jogo. Ela dispara 15 chumbinhos no clique esquerdo e lança um cartucho explosivo de média distância no clique direito.
- Preço
- 850 créditos
Estatísticas
- Preço
- 850 créditos
- Cadência
- 1,1 tiros/s
- Carregador
- 5 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tempo para sacar
- 1 s
- Velocidade de corrida
- 75% da velocidade com a faca
- Dispersão do primeiro tiro
- 3°
- Penetração
- Baixa
- Modo de tiro
- Semiautomático
- Tiro secundário
- Tiro com explosão aérea
Dano por distância
Dano de um único projétil, 15 projéteis por tiro: os tiros para matar dependem de quantos projéteis acertam.
| Distância | Cabeça | Corpo | Pernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 8 m | 34 | 17 | 14 |
| de 8 a 12 m | 26 | 13 | 11,05 |
| de 12 a 50 m | 18 | 9 | 7,65 |
Como jogar com ela
A Bucky dispara 15 chumbinhos por tiro, cerca de uma vez por segundo, com 5 cartuchos e recarga de 0,5 s por cartucho: você pode recarregar entre dois tiros. No clique esquerdo, ela foi feita para o combate muito próximo: a menos de 8 m, um chumbinho na cabeça causa 34 de dano e 17 no corpo. No clique direito, ela lança um cartucho que explode a 7,5 m e libera 5 chumbinhos, útil em média distância, mas bem mais fraco. Segure ângulos fechados agachado, encostado numa parede, e deixe o inimigo vir até você. Ela é imprecisa e lenta (75% da velocidade de corrida).
Quando comprar
A Bucky é uma compra de economia reduzida: por 850 créditos, sobra dinheiro para pagar uma armadura e uma habilidade. Serve também para defender um bomb site em ângulos fechados. Evite-a diante de rifles que te seguram a longa distância.
Pontos fortes
- Por 850 créditos, é a arma principal mais acessível: sobra dinheiro para armadura e habilidades.
- A menos de 8 m, um tiro mata assim que 6 chumbinhos acertam o corpo sem armadura, 9 contra Armadura Pesada (17 por chumbinho, 15 chumbinhos).
- Você pode recarregar um cartucho entre dois tiros, então usa toda a sua reserva sem ficar muito tempo exposto.
- O clique direito oferece uma opção de média distância que a Judge não tem.
Pontos fracos
- Dispersão muito alta (3° na primeira bala): mesmo de perto, nem todos os chumbinhos acertam.
- O dano despenca com a distância: além de 12 m, um chumbinho causa só 9 no corpo: são necessários 12 chumbinhos de 15 para matar sem armadura, ou seja, quase sempre dois tiros.
- Cadência de cerca de um tiro por segundo: se você errar, o inimigo tem tempo de te terminar.
- Velocidade de movimento de 75% e saque de um segundo: você fica vulnerável no peek.
Dicas
- Agache e cole numa parede ou num ângulo fechado: a dispersão diminui um pouco e o inimigo precisa vir até você.
- Atire a menos de 8 m: é aí que os chumbinhos causam 34 na cabeça e 17 no corpo. Além disso, a perda é brutal.
- Faça um counter-strafe antes do tiro: o movimento soma de 1 a 4° de dispersão e faz a maioria dos chumbinhos errar.
- Recarregue entre dois tiros para encher o pente sem esperar o fim de uma troca.
- Reserve o clique direito para inimigos a mais de 8 m que avançam em linha reta, senão o clique esquerdo é mais seguro.
A mira para treinar
As subcategorias do benchmark do Road2Radiant que mais pesam aqui.
Static
Cliques em alvos parados
É preciso posicionar a mira num inimigo que aparece de forma nítida, com um único tiro decisivo.
Exercícios para evoluirStrafe Click
Cliques enquanto se movimenta
O movimento soma dispersão: um counter-strafe limpo logo antes do tiro muda o número de chumbinhos que acertam.
Exercícios para evoluir
Para comparar com
Mesma categoria
Treine a mira que esta arma exige
Fontes
- wiki.playvalorant.com (abre em uma nova aba)
- wiki.playvalorant.com (2) (abre em uma nova aba)
- esportnow.gg (abre em uma nova aba)
Atualizado em 13 de outubro de 2026
Dados do patch 13.06. Nomes, imagens e estatísticas das armas: Riot Games, via valorant-api.com.