Yan silahlar
Shorty: hasar ve ipuçları
Shorty, 300 kredilik cep boyu bir pompalı tüfektir: 2 fişek, 15 saçma, pusuda yakın mesafede çok tehlikeli, mesafe arttığında ise işe yaramaz.
- Fiyat
- 300 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 300 kredi
- Atış hızı
- 3 mermi/sn
- Şarjör
- 2 mermi
- Dolum
- 1,75 sn
- Çıkarma süresi
- 0,75 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %80 kadarı
- İlk atış sapması
- 4°
- Delme
- Düşük
- Atış modu
- Yarı otomatik
- İkincil atış
- Yok
Mesafeye göre hasar
Tek bir saçmanın hasarı, atış başına 15 saçma: öldürmek için gereken atış sayısı isabet eden saçmalara bağlı.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 7 m arası | 22 | 11 | 9,35 |
| 7 ile 15 m arası | 12 | 6 | 5,1 |
| 15 ile 50 m arası | 6 | 3 | 2,55 |
Nasıl oynanır
Shorty tek seferde 15 saçma atar ve yeniden doldurmadan önce yalnızca 2 fişeği vardır (1,75 sn). Sadece çok yakında değerlidir: 7 m'ye kadar her saçma gövdede 11, kafada 22 hasar verir. Gövdede 7 ile 15 m arasında saçma başına 6'ya, ötesinde 3'e düşer. Yakından bile tüm saçmalar isabet etmez, bu yüzden kesin bir öldürmeye güvenme. Dar köşelerde, kapılarda, bölme duvarlarında oyna; rakibi bekle ve bitişikten ateş et. Çömelince saçılma biraz azalır (x0,75). Uzun bir koridoru tutmak için kullanma.
Ne zaman alınır
Ekonomi ve tabanca silahıdır: 300 kredide zırh ve yetenek almana izin verir, rakip yeni alım yaptığında cazip olur. Mesafeli bir tüfeğin sana çok daha fazla imkân verdiği tam alım raundunda kaçın. Dar bir bölgeyi tutmak için savunmada da kullanılabilir.
Güçlü yönler
- 7 m'nin altında her saçma gövdede 11 verir: 15 saçmanın 10'u zırhsız rakibi, 14'ü ağır zırhlıyı öldürür. Şaşırtılan rakip tek atışta düşebilir, ama tüm saçmalar isabet etmez.
- Yalnızca 300 kredi: satın alınabilen en ucuz silah, zırha ve yeteneklere para bırakır.
- Ekonomi raundunda tam alım yapmış oyunculara karşı etkili, çünkü bir duvar köşesinde bu kadar yıkıcı bir atış beklemezler.
- Saçma demeti bir alanı kaplar: göğüse nişan almak yeter, tabanca hassasiyeti gerekmez.
Zayıf yönler
- Yalnızca 2 fişek: iki atıştan sonra 1,75 sn'lik yeniden doldurma boyunca savunmasızsın, özellikle birden fazla rakibe karşı.
- Hasar hızla düşer: 7 ile 15 m arasında gövdede saçma başına 6, 15 m'den sonra 3, yani neredeyse hiç.
- Saçılma güçlü ve duvar delme zayıf: iskalanan atışı dekorun arkasından telafi edemezsin.
- Seni rakibin menziline girmeye zorlar; bu da Operator'a ya da onu yerinden çıkaran bir yeteneğe karşı kolayca engellenir.
İpuçları
- Rakibi bir köşenin arkasında bekle ve bitişikten ateş et: Shorty, gelişini görmediğin düelloları kazanır.
- Ateş etmeden önce çömel ki demet daralsın; ateş ederken zıplama ve koşma, saçılma artar.
- Bir atıştan sonra ikinci düelloyu bekleme: geri çekil, açı değiştir ya da açıkta doldurmak yerine Classic'e geç.
- Hedef menzilden geri kaçamasın diye girişi bir flash'la veya bir takım arkadaşının yavaşlatmasıyla hazırla.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Static
Sabit hedeflere tıklama
Hedef bir köşede belirdiği anda nişangahı çok hızlı göğse yerleştirmelisin, düzeltme yapmadan.
Gelişmek için egzersizlerSpeed
Hedefler arası hızlı geçiş
Yalnızca iki fişekle ilk atış isabet etmeli: ilk hareketin hızı çok önemli.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.