İçeriğe geç

Yan silahlar

Sheriff: hasar ve ipuçları

Sheriff, en pahalı ve en güçlü tabancadır: 800 kredi, 6 mermi, 30 m'ye kadar tek atışta öldüren 159 hasarlı bir kafa vuruşu. Ama iskalanan bir atış pahalıya patlar.

Fiyat
800 kredi
Sheriff

İstatistikler

Fiyat
800 kredi
Atış hızı
4 mermi/sn
Şarjör
6 mermi
Dolum
2,25 sn
Çıkarma süresi
1 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %80 kadarı
İlk atış sapması
0,25°
Delme
Yüksek
Atış modu
Yarı otomatik
İkincil atış
Yok

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 30 m arası159,5 (1 atış)55 (3 atış)46,75 (4 atış)
30 ile 50 m arası145 (2 atış)50 (3 atış)42,5 (4 atış)

Nasıl oynanır

Sheriff, saniyede 4 mermi atan yarı otomatik bir revolverdir; şarjörü 6 mermi, yeniden doldurması uzun: 2,25 sn. Tap ile, dururken ve nişan kafadayken oynanır: 30 m'ye kadar kafaya 159 hasar, ağır zırhı bile öldürür. 30 ile 50 m arasında 145 hasar zırhsız veya hafif zırhlı rakibi hâlâ öldürür, ama ağır zırh ikinci bir atış ister. Duvarları iyi deler (yüksek delme gücü). Yavaş ateş hızı ve geri tepmesi iskalamaları cezalandırır. İsabetli oyunculara, ekonomide veya tabancada uygundur.

Ne zaman alınır

800 kredide, tabanca raundunda yalnızca nişanından eminsen, ekonomide duvarların arkasından kafaları vurmak için ya da takımın tüfek alamadığı force buy'da alınır. Bu seçim zırh almanı engelliyorsa alma.

Güçlü yönler

  • 159 hasarlı bir kafa vuruşu, 30 m'ye kadar ağır zırhı bile tek atışta öldürür: üstelik bir tabanca fiyatına.
  • Yüksek duvar delme: ekonomi raundunda dekorun arkasından baskı atışlarıyla rakibi cezalandırabilirsin.
  • Gövdede 55 hasar verir: iki mermi zırhsız rakibi öldürür, ciddi bir baskı.
  • Şarjördeki 6 merminin yanında 24 yedek mermi var; birkaç düelloda daha çok deneme şansı verir.

Zayıf yönler

  • 800 kredi: ekonominin neredeyse tamamını yer, bazen zırha ve yeteneklere para bırakmaz.
  • Yalnızca 6 mermi, saniyede 4 atış ve 2,25 sn'lik yeniden doldurma: iskalanan bir atış seni savunmasız bırakır.
  • Harekette çok isabetsiz: her mermi için durup nişan almak gerekir ve geri tepme peş peşe atışları cezalandırır.
  • Birden fazla rakibe karşı tek bir iskalanan atış düelloyu kaybetmek için yeter.

İpuçları

  1. Her atıştan önce dur ve iki mermi arasında geri tepmenin inmesini bekle: tap'teki isabeti asıl gücüdür.
  2. İlk atıştan itibaren kafaya nişan al, çünkü Sheriff'i verimli yapan odur: 159 hasar öldürür, gövdedeki 55 ise yarıdan biraz fazlasıdır.
  3. Yüksek delme gücünü, bilinen konumlarda ince dekorların arkasından gövdeni açmadan ateş etmek için kullan.
  4. Düellodan sonra siperde doldur: 6 mermiyle açıkta 2,25 sn, sahip olmadığın bir lüks.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Sabit bir kafaya tap, Sheriff'in merkezi hareketidir: tek isabetli bir atış düelloya karar verir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Precise

    Akıcı ve hassas tracking

    Yavaş ateş hızı, ateş etmeden önce orta mesafedeki bir hedefi hassasça takip etmeyi gerektirir.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.