Yan silahlar
Frenzy: hasar ve ipuçları
Frenzy, 450 kredilik tam otomatik bir tabancadır ve saniyede 10 mermi atar. Yakın menzilde ve harekette parlar, ama 15 mermilik şarjörü çabuk biter.
- Fiyat
- 450 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 450 kredi
- Atış hızı
- 10 mermi/sn
- Şarjör
- 15 mermi
- Dolum
- 1,5 sn
- Çıkarma süresi
- 1 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %85 kadarı
- İlk atış sapması
- 0,65°
- Delme
- Düşük
- Atış modu
- Otomatik
- İkincil atış
- Yok
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 20 m arası | 78 (2 atış) | 26 (6 atış) | 22,1 (7 atış) |
| 20 ile 50 m arası | 63 (3 atış) | 21 (8 atış) | 17,85 (9 atış) |
Nasıl oynanır
Frenzy, saniyede 10 mermi atan tam otomatik bir tabancadır. Yakından çok tehlikelidir, çünkü hareket ederken ateş edebilirsin, ama seri uzadıkça isabeti düşer. 20 m'den sonra hasarı azalır ve saçılması onu etkisiz kılar: 2 ile 4 mermilik kısa serilerle ateş et. 15 mermilik şarjörle hatalar çabuk pahalıya patlar. Tabanca raundlarına ve küçük ekonomilere uygundur; yakın düellolar veya dar açılar için. Çıkarma süresi yavaştır (1 sn).
Ne zaman alınır
Tabanca raundunda veya küçük ekonomide, 450 krediye Classic'ten daha güçlü bir yakın düello istediğinde al. Tam bir tüfek alabildiğin anda kaçın: uzun açılarda çok kaybeder. Bütçe izin veriyorsa hafif zırh ekle.
Güçlü yönler
- Saniyede 10 mermi: yakın menzilde mermiler isabet ederse rakibi çok hızlı eritir.
- Sen hareket ederken ateş eder (yürürken 0,8°, koşarken 2° ek saçılma): ateş ederken açı değiştirebilirsin, ama kafaya vurmak için yine de durmak gerekir.
- 450 kredilik makul bir maliyeti var ve hafif zırhla tabanca raundunda etkili.
- 15 mermilik şarjör ve 45 yedek: birkaç iskalanan mermiyi tolere eder.
Zayıf yönler
- Seri uzadıkça mermiler dağılır: kısa atmak gerekir, yoksa geri tepme kafa vuruşlarını kaybettirir.
- 20 m'den sonra kafa 63 hasara düşer ve saçılma isabeti nadir kılar.
- Zırha karşı gövdeden 5 ile 6 veya daha fazla mermi gerekir; tam alım raundunda bir tüfek neredeyse her zaman üstün gelir.
- Duvar delme zayıf: dekorun arkasından ateş etmek neredeyse hiçbir şey kazandırmaz.
İpuçları
- 2 ile 4 mermilik serilerle ateş et: geri tepme hızla birikir ve kısa seri mermileri kafaya yakın tutar.
- 20 m'nin altındaki düelloları ara; orada kafa 78 hasar verir: kafaya iki mermi, zırh dahil yeter.
- Tam koşarken ateş etmek yerine, isabeti geri kazanmak için seriden önce counter-strafe yap.
- Onu bir dumanın ya da duvarın içine boşaltma: tabanca ve eco raundlarında her mermi önemlidir.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Strafe Click
Strafe atarken tıklama
Hareket halinde oynanır: hareketini durdurup kısa ve isabetli bir seri atmak anahtar beceridir.
Gelişmek için egzersizlerDynamic
Hareketli hedeflere tıklama
Yakın düelloda hedefler hareket eder: seri boyunca rakibi takip etmeli ve aşırı telafi yapmadan düzeltmelisin.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.