İçeriğe geç

Yan silahlar

Frenzy: hasar ve ipuçları

Frenzy, 450 kredilik tam otomatik bir tabancadır ve saniyede 10 mermi atar. Yakın menzilde ve harekette parlar, ama 15 mermilik şarjörü çabuk biter.

Fiyat
450 kredi
Frenzy

İstatistikler

Fiyat
450 kredi
Atış hızı
10 mermi/sn
Şarjör
15 mermi
Dolum
1,5 sn
Çıkarma süresi
1 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %85 kadarı
İlk atış sapması
0,65°
Delme
Düşük
Atış modu
Otomatik
İkincil atış
Yok

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 20 m arası78 (2 atış)26 (6 atış)22,1 (7 atış)
20 ile 50 m arası63 (3 atış)21 (8 atış)17,85 (9 atış)

Nasıl oynanır

Frenzy, saniyede 10 mermi atan tam otomatik bir tabancadır. Yakından çok tehlikelidir, çünkü hareket ederken ateş edebilirsin, ama seri uzadıkça isabeti düşer. 20 m'den sonra hasarı azalır ve saçılması onu etkisiz kılar: 2 ile 4 mermilik kısa serilerle ateş et. 15 mermilik şarjörle hatalar çabuk pahalıya patlar. Tabanca raundlarına ve küçük ekonomilere uygundur; yakın düellolar veya dar açılar için. Çıkarma süresi yavaştır (1 sn).

Ne zaman alınır

Tabanca raundunda veya küçük ekonomide, 450 krediye Classic'ten daha güçlü bir yakın düello istediğinde al. Tam bir tüfek alabildiğin anda kaçın: uzun açılarda çok kaybeder. Bütçe izin veriyorsa hafif zırh ekle.

Güçlü yönler

  • Saniyede 10 mermi: yakın menzilde mermiler isabet ederse rakibi çok hızlı eritir.
  • Sen hareket ederken ateş eder (yürürken 0,8°, koşarken 2° ek saçılma): ateş ederken açı değiştirebilirsin, ama kafaya vurmak için yine de durmak gerekir.
  • 450 kredilik makul bir maliyeti var ve hafif zırhla tabanca raundunda etkili.
  • 15 mermilik şarjör ve 45 yedek: birkaç iskalanan mermiyi tolere eder.

Zayıf yönler

  • Seri uzadıkça mermiler dağılır: kısa atmak gerekir, yoksa geri tepme kafa vuruşlarını kaybettirir.
  • 20 m'den sonra kafa 63 hasara düşer ve saçılma isabeti nadir kılar.
  • Zırha karşı gövdeden 5 ile 6 veya daha fazla mermi gerekir; tam alım raundunda bir tüfek neredeyse her zaman üstün gelir.
  • Duvar delme zayıf: dekorun arkasından ateş etmek neredeyse hiçbir şey kazandırmaz.

İpuçları

  1. 2 ile 4 mermilik serilerle ateş et: geri tepme hızla birikir ve kısa seri mermileri kafaya yakın tutar.
  2. 20 m'nin altındaki düelloları ara; orada kafa 78 hasar verir: kafaya iki mermi, zırh dahil yeter.
  3. Tam koşarken ateş etmek yerine, isabeti geri kazanmak için seriden önce counter-strafe yap.
  4. Onu bir dumanın ya da duvarın içine boşaltma: tabanca ve eco raundlarında her mermi önemlidir.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Hareket halinde oynanır: hareketini durdurup kısa ve isabetli bir seri atmak anahtar beceridir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Dynamic

    Hareketli hedeflere tıklama

    Yakın düelloda hedefler hareket eder: seri boyunca rakibi takip etmeli ve aşırı telafi yapmadan düzeltmelisin.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.