İçeriğe geç

Yan silahlar

Ghost: hasar ve ipuçları

Ghost, 500 kredilik sessiz bir yarı otomatik tabancadır: 13 mermilik şarjör, iyi duvar delme ve zırhsız rakibi öldüren bir kafa vuruşu.

Fiyat
500 kredi
Ghost

İstatistikler

Fiyat
500 kredi
Atış hızı
6,75 mermi/sn
Şarjör
13 mermi
Dolum
1,5 sn
Çıkarma süresi
0,75 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %85 kadarı
İlk atış sapması
0,3°
Delme
Orta
Atış modu
Yarı otomatik
İkincil atış
Yok
Özellik
Susturuculu

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 30 m arası105 (2 atış)30 (5 atış)25,5 (6 atış)
30 ile 50 m arası87,5 (2 atış)25 (6 atış)21,25 (8 atış)

Nasıl oynanır

Ghost her tıkta tek mermi atar. Mermi izleri düşmanlardan gizlidir ve sesi, atış yönü dışında 40 m'den uzakta duyulmaz. Kafada 105 hasarla (0 ile 30 m) tek atış zırhsız bir rakibi öldürür. Hafif veya ağır zırha karşı iki kafa vuruşu gerekir. Net bir duruştan sonra tek tek mermi atarak oyna. Hasarının büyük kısmını 50 m'ye kadar korur ve orta düzeyde duvar delir. Gizlilik ve verimlilik isteyip 800 kredi harcamak istemediğinde tabanca raundunda ve yarım alımda idealdir.

Ne zaman alınır

500 kredide, hafif zırhla birlikte tabanca raundunun klasik seçimidir. Yarım alımda ekonomini bozmadan Classic'in yerini alır. Zaten bir tüfeğin varsa Classic'i tut. Her şeyi alabildiğinde Sheriff veya Bandit bir kafa vuruşunda daha hızlı öldürür.

Güçlü yönler

  • 105 hasarlı bir kafa vuruşu, 30 m'ye kadar zırhsız bir rakibi tek atışta öldürür; bu da tabanca düellolarını çok cezalandırıcı yapar.
  • Sessiz: düşmanlar 40 m'den uzakta atışı duymaz ve mermi izlerini görmez, bu yüzden konumun gizli kalır.
  • 13 mermilik şarjör ve orta düzey duvar delme: hataları daha iyi tolere eder ve dekorun arkasından cezalandırabilirsin.
  • Mesafede hasarını korur: 30 m'den sonra kafaya isabet hâlâ 87,5 hasar verir.

Zayıf yönler

  • Zırha karşı tek kafa vuruşu yetmez: kafaya iki mermi, gövdeye beş gerekir (ağır zırhta 30 m'den sonra altı).
  • Zırhlı bir hedefe karşı ücretsiz Classic'ten pek güçlü değildir: iki durumda da iki kafa, gövdede 30'a karşı 26.
  • Sheriff veya Bandit'ten daha zayıf: donanımlı bir hedefi tek kafa vuruşuyla öldürmez.
  • Harekette isabetsiz (yürüme ve koşma 9.10'da sertleştirildi): ateş etmek için durmak gerekir.

İpuçları

  1. Tek tek mermi at, hareketsiz ol ve kafaya nişan al: Ghost en çok burada kazandırır, üstelik sessiz bir atışla.
  2. Uzun açıları oyna: 30 m ve ötesinde hasarını korur ve konumun sessizlikle gizli kalır.
  3. Bir körleştirme veya yavaşlatma yeteneğiyle eşleştir: engellenmiş bir hedefe iki kafa vuruşu yapmak daha kolaydır.
  4. Tabanca raundunda hafif zırh al: kafa düellosunda bir mermi daha dayanmanı sağlar.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Tek atışlık kafa tap'i, nişangahı düzeltme yapmadan sabit veya neredeyse sabit bir kafaya yerleştirmeyi ister.

    Gelişmek için egzersizler
  • Precise

    Akıcı ve hassas tracking

    Uzun açılar, orta ve uzun mesafedeki bir hedefi hassasça takip etmeyi ve doğru anda ateş etmeyi gerektirir.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.